Bonjour à tous ! Parlons un peu de la prochaine modification majeure de l’arène, à savoir la modification des spés défensives. Ce sujet fait suite aux différents sujets, [url=http://forum.wonaruto.com/sujet/8287/Projet-Equilibrage-des-spes-defs-Bonus-frequence/]Equilibrage des spés defs/Bonus fréquence[/url], [url=http://forum.wonaruto.com/sujet/9140/Projet-Bonus-frequence-n-2/]Bonus fréquence n°2[/url].
[b]x Principe de fonctionnement :[/b]
[quote]- Chaque membre de la fréquence, apporte un [b]bonus permanent[/b] pour lui et l’ensemble de ses coéquipiers, ce bonus dépend de la spéciale défensive. (voir conditions d'obtention des bonus)
- Il existe 2 niveaux pour chaque bonus, le niv. 2 est atteint si sur une même fréquence deux coéquipiers ou plus possèdent la même spé def. (voir conditions d'obtention des bonus)
- Si les deux niveaux d'un bonus ne donnent pas les mêmes effet, ils se cumulent. (voir différents bonus)
- On peut donc cumuler jusqu’à 4 bonus simultanément. (voir conditions d'otention des bonus)
[b]- Certains bonus sont automatiques, d’autres débloquent de nouvelles actions ou options.[/b]
- Pour profiter des bonus, voir les conditions d'obtention.
[b]- Si on utilise sa spé def, on prive l’ensemble des membres de la fréquence du bonus pendant 20 tours (soit 1h). De plus, on ne profite soi même plus des bonus de la fréquence.[/b][/quote]
[b]x Les bonus :[/b]
[quote][b]Bonus méditation :[/b]
- Nv1 : « Sagesse niv.1 », concentration augmenté (+30%)
- Nv2 : « Sagesse niv.2 », concentration multiplié par (+65%)
Ce bonus est permanent!
[b]Bonus soin : [/b]
- Nv1 : « Médecine », le coup et la puissance d’un soin manuel est équivalent à la spé def soin.
- Nv2 : Pas de niveau 2
Ce bonus est permanent!
[b]Bonus cocon :[/b]
- Nv1 : « Récupération niv.1 », gains de vie lors de chaque concentration (40 pv)
- Nv2 : « Récupération niv.2», gains de vie lors de chaque concentration (90 pv)
Ce bonus est permanent!
[b]Bonus marque maudite :[/b]
- Nv1 : « Rage », augmentation de la force de base de 5
- Nv2 : « Fureur », augmentation de la force de base de 12
Ce bonus est permanent!
[b]Bonus absorption:[/b]
- Nv1 : « Succion niv.1», chakra ennemi absorbé après chaque attaque (4% d’une concentration).
- Nv2 : « Succion niv.2 », chakra ennemi absorbé après chaque attaque (9% d’une concentration).
Ce bonus est permanent!
[b]Bonus genjutsu :[/b]
- Nv1 : « Disparition », se cacher dur 7 actions fixes (6 tours + le tour ou on se cache).
- Nv2 : « Oubli », diminution du coup de se cacher (-25%), perte de 5 niveaux d'observation par les ennemis présents dans la zone.
Ce bonus est permanent!
[b]Bonus espionnage :[/b]
- Nv1 : « Détection » se fait en fin de tour, il permet sur ce tour de détecter niveau 5 la premiere personne qui a attaqué un membre de votre fréquence, niveau 2 toutes les autres personnes qui ont attaqué un membre de votre fréquence. (Seulement niveau 3 pour la première attaque si ce n'est pas vous qui avez été attaqué), cout en chakra de deux attaques. Peut être fait tous les 5 tours par fréquence. A chaque observation tous les autres membres de la fréquence peuvent bénéficier du bonus si il id le même adversaire au même tour.
- Nv2 : « Espionnage » permet d’observer l’ensemble des coéquipiers d’un ennemi (sur sa fréquence) au même niveau que ce dernier, cout en chakra de deux attaques, faisable tous les 5 tours par fréquence. Un allié bénéficie d'un bonus si il identifie l'un des alliés observés. Détection est réduite à 4 tours.
Ce bonus est sous la forme de nouvelles actions à activer.
[b]Bonus sharingan :[/b]
- Nv1 : « Précision niv.1 », bonus pour l’observation manuelle, niveau 3 disponible, cout en chakra d'une attaque. Après que vous ayez observé un adversaire, vos équipiers bénéficient d'un bonus de +2 si ils observent le même adversaire pendant le tour.
- Nv2 : « Précision niv.2 », bonus pour l’observation manuelle, niveau 5 disponible, cout en chakra de deux attaques. Après que vous ayez observé un adversaire, vos équipiers bénéficient d'un bonus de +3 si ils observent le même adversaire pendant le tour.
Ce bonus est permanent!
[b]Bonus sacrifice :[/b]
- Nv1 : « Bouclier de chakra », converti les dégats des trois dernières actions en perte de chakra, utilisable quelques soit notre Etat, elle à la même puissance max et le même coût max que la spé soin. Utilisable tous les 12 tours.
- Nv2 : « Permutation », cette action permet de changer de place avec un coéquipier, pris au hasard s’il n’est pas dans la même zone que vous. Utilisable quelques soit notre Etat, cela permet de se dégager d’un ligotage ennuyeux. Coup d'un jutsu Lvl 2, utilisable tous les 7 tours par fréquence. Monte le bouclier de chakra de 150 dégats.
Ce bonus est sous la forme de nouvelle action à activer.
[b]Bonus paralysie :[/b]
- Nv1 : « Choc », sonne le premier adversaire qui a attaqué un membre de votre fréquence. Cout en chakra d'un jutsu lvl 2. Rechargé tous les 5 tours.
- Nv2 : « Super choc», paralyse le premier adversaire qui a attaqué un membre de votre fréquence. Cout en chakra d'un jutsu lvl 2. Rechargé tous les 10 tours, on ne peut pas faire non plus de choc pendant ces 10 tours. Au niveau 2 "Choc" se recharge tous les 4 tours.[/quote]
[b]Obtention exacte des bonus :[/b]
[quote]Au début, je n'ai que mon bonus.
A chaque tour où je suis dans ma fréquence, je gagne un point d'apprentissage.
Quand j'ai dix point d'apprentissage, je peux les utiliser pour apprendre le bonus de l'un de mes coéquipiers de ma fréquence, si il est dans ma zone.
Il me faut donc théoriquement 30 points d'apprentissage pour apprendre tous les bonus de ma fréquence.
Je ne peux pas avoir plus de 10 points d'apprentissage.
Quand un membre quitte ou entre dans la fréquence, mes points retombent à zéro.
Ce qui veut donc dire que si un des membres de ma fréquence change, je devrais attendre 10 tours pour apprendre son bonus.
[s]Si un membre de ma fréquence meurt, mes points d'apprentissage passent directement à 10.[/s] pas encore fait
Si un membre de ma fréquence n'est pas dans ma zone, je ne peux pas utiliser son bonus même si je l'ai appris. Par contre, une fois appris, dès qu'il reviendra dans ma zone je pourrais m'en servir.
SI je suis dans une équipe de moins de 4 personnes, je peux apprendre le deux niveaux de mon bonus.
Si je suis dans une équipe de 2 personnes, je peux apprendre le niveau deux de mon coéquipier.[/quote]
[b]Les atouts et les buts de cette MAJ :[/b]
[quote]- Renforcer les interactions par équipes de 4.
- Apporter une dimension stratégique, à la formation des équipes, (offensives, défensives, équilibrées).
- Limiter les effets abusé des spé def sur les stats.[/quote]
Le projet est avancé et le temps des avis totalement différents terminé (et non utilisé au vu des autres topics). Ceci dit, toute idée contradictoire pour les bonus ou avis sur les valeurs (qui ne sont pas -encore- définitive) est bienvenue.
Si certaines spéciales semblent sur favorisées, il est bien entendu nécessaire de le préciser.