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Vers une officialisation des statistiques ?  

Lancé par sLaxx - 9 réponses - Page 1



sLaxx
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Chuunin

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Vers une officialisation des statistiques ?

Plop, plop,

Peut-être un des premiers topics que je m'aprête à faire, et au final sera assez inutile dans le fond.. m'enfin, tant pis.

Parlons donc village, qui semble être je pense trop pris à la légère, mais qui ne devrait pas, enfin bon on verra pour la suite.

On va commencer par le commencement.

[u][b][size=9]I. PREDISPOSITION DU PERSONNAGE[/size][/b][/u]
On sait actuellement tous que chaque pesonnage évolue de façon différente au fil des jours de connexions. On va étoffer un peu le sujet.

Donc par jour, soit à chaque connexion du membre, un personnage possède 20 points de statistiques qui se répartiront. Et là, le village entre en jeu. Prenons l'exemple du personnage Naruto:
- A Konoha no Kuni, Naruto gagnera [b]7 en Ninjutsu[/b], [b]9 en Taijutsu[/b], [b]4 en Genjutsu[/b].
- A Kusa no Kuni, Naruto gagnera [b]6 en Ninjutsu[/b], [b]10 en Taijutsu[/b], [b]4 en Genjutsu[/b].

On en arrive donc, au prochain point, à savoir les prédispotions des villages.


[u][b][size=9]II. PREDISPOSITION DU VILLAGE[/size][/b][/u]
Et là intervient une sorte de petite idée minuscule, qui consisterait à donner enfin de l'importance aux statistiques jusque là ignoré, sinon pourquoi avoir fait des prédispositions par villages ?

Celà pourrait donner lieu à des "classes", on pourrait en changeant de village se retrouvé avec un Naruto bourré au Ninjutsu, ou bien bourré au Taijutsu, ou même au Genjutsu, voir allié Ninjutsu et Taijutsu, etc. Des combinaisons qui feront, peut-être, son charme au jeu.

Pour laisser imaginer la marge que celà sous entend. Imaginons un compte à 8000 de chakra, celà lui fait donc 1600 jours de connexion.

- A Konoha no Kuni, ce Naruto aurait exactement [b]11 200 de Ninjutsu[/b], [b]14 400 de Taijutsu[/b] et [b]6 400 de Genjutsu[/b].
- A Kumo no Kuni, ce même Naruto aurait exactement [b]9 600 de Ninjutsu[/b], [b]16 000 de Taijutsu[/b] et [b]6 400 de Genjutsu[/b].

Voyez comme les personnages peuvent différés selon le village où ils évoluent.


[u][b][size=9]III. EXPLOITER LE POTENTIEL DE SON PERSONNAGE[/size][/b][/u]
Naruto n'était qu'un exemple, sûrement pas le plus flagrant, prenons par exemple un extrême de chaque statistique, j'ai nommé Sasori pour le Ninjutsu, Rock Lee pour le Taijutsu, et Tayuya pour le Genjutsu. Placé dans leurs "bons" villages, leurs statistiques "propres" va littéralement explosé.

Si par exemple on fait évoluer un Sasori à Taki, village prédisposé au Ninjutsu, avec 5000 de chakra vous aurez déjà 18 000 de Ninjutsu, soit quasiment le double d'un Naruto a 8000 de chakra à Kumo.

Et soyez-en sûr, chaque personnage à "son" village, le but étant de le trouver, enfin..


[u][b][size=9]IV. VERS UNE OFFICIALISATION DES STATISTIQUES ?[/size][/b][/u]
En ayant remarqué tout ces changements possibles, je doute que le staff n'a pas eu l'idée d'en faire une base du jeu WoN, mais n'a jamais réellement pu concrétiser ce voeux.

Je pense qu'intégrer ces statistiques, lié à un bon village, rajouterait un côté stratégique (certes de courte durée, beaucoup d'entre vous savent déjà où aller pour être full Ninjutsu ou autres) et permetterait ainsi de varier la puissance des Jutsus, des spéciales, ou d'autres choses qui pourront être aggrémentés sur une version définitive du NFC, qui est encore en version bêta. Car pour moi, basé la puissance uniquement sur la force est très superflu, mais que dans "l'urgence" d'officialiser les combats sur WoN il fallait pas chercher midi à quatorze heures.

Enfin voilà, j'essai d'imaginer un NFC où Naruto pourrait faire des taijutsus aussi fort qu'un Rock Lee mal évolué, etc, sa pourrait réequilibrer beaucoup de choses, autant qu'en exagérer d'autres (sachant que certains Rock Lee du site on 24 000 de Taijutsu, je vous laisse imaginer les dégâts..).


Voilà, merci d'avoir lu, j'imagine que ce topic va retombé dans l'oubli, c'est dommage, mais bon, ma foi c'était une idée inutile x)

Dans la maison du bonheur, la plus grande pièce reste la salle d'attente ~

dako
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Chuunin

Re: Vers une officialisation des statistiques ?

de mon point de vue, cest une idée pas mal. dur a mettre peut etre

cest vrai que agrémenter un gout stratégique plutot que la force brute est idéale, voir meme favorable : sir un point de pourcentage, un débutant (lvl 50) pourraittrès bien faire face a plus fort. ça les ferait moyendéprimé ^^

Don't go to sleep, you won't wake up. (Merci Shinya Hoshi xD)

iboudebo6te
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Bon Chuunin

Re: Vers une officialisation des statistiques ?

Ben je crois que j'avais déjà fait le topic y'a un moment, ou alors il avait déjà été crée. Ben moi je suis entierement d'accord mais je sias pas si y'aurait pas des difficultés de mise en place et d'égalité, parce que je constate qu'au NFC on met toujours du temps avant de mettre en place des màj équitables. Et à mon avis les admins savent déjà mais je suis pas certain que ce soit leur priorité...

Cloporte Franco-Sénégalo-Colombo-Californien.

sLaxx
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Chuunin

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Re: Vers une officialisation des statistiques ?

C'est sûrement pas une priorité à l'heure d'aujourdhui, mais comme on remarque qu'il y a une différienciation des villages et des personnages, c'est obligatoire que le staff a de la suite dans les idées, ou sinon y'aurait même pas de stats sur les comptes membres.
Enfin peut-être on rêve, je sais pas trop, dans ce cas-là je trouverai sa con de mettre des stats propres aux persos, et aux villages et de jamais les utilisés, si ce n'est figuré dans des tops "bidons" xD

Dans la maison du bonheur, la plus grande pièce reste la salle d'attente ~

nabil32165498
nabil32165498
Chuunin

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Re: Vers une officialisation des statistiques ?

C'est sûrement pas une priorité à l'heure d'aujourdhui, mais comme on remarque qu'il y a une différienciation des villages et des personnages, c'est obligatoire que le staff a de la suite dans les idées, ou sinon y'aurait même pas de stats sur les comptes membres.
Enfin peut-être on rêve, je sais pas trop, dans ce cas-là je trouverai sa con de mettre des stats propres aux persos, et aux villages et de jamais les utilisés, si ce n'est figuré dans des tops "bidons" xD

 

Goru
Goru
Bon Genin

  • 544 Messages | Galerie | Recueil | Offline

Re: Vers une officialisation des statistiques ?

Bah pour les (rares) personnes qui font encore des fight textuel les statistiques sont trés utilisées.

Puisqu'elle nous servent à déterminé la vitesse d'une attaque; ou la possibilité d'éviter une attaque.

Aprés quand à savoir si les stats peuvent donné un peu de piquant au NFC.....

 

shito
shito
Chuunin

Re: Vers une officialisation des statistiques ?

Je comprends pas comment tu veux utiliser les stats en combat en faites hmm
Mais si j'ai bien compris, plus la personne exele dans un des trois domaine, plus les dégâts seront important?
Pas complétement d'accord sur 2 points alors hmm

Le premier c'est qu'un membre ayant 8000 de chakra serai largement avantagé par rapport à un membre en ayant 1000...
Car même si il est dans le 'bon village', il ne pourra pas rivaliser avec le 8000...
Enfin je sais pas mais ça me parraîterai assez inégal là dessus....

Le deuxième, c'est par rapport au membres ayant des personnage avec des stats quasi 'égalitaire' par rapport à d'autres (Hayate, Yondaime, etc..)
Je ne vois pas en quoi cela leur serait 'bénéfique' dans le sens où si on prend le domaine où il exèle le plus, il sera largement en dessous du niveau des autres et là le chakra ne compte plus si on s'attarde uniquement sur un seul et unique domaine...

C'est une bonne idée sinon mais faut voir dans tout les sens je pense avant que ça est un quelquonce intérêt big_smile

 

sLaxx
sLaxx
Chuunin

  • 828 Messages | Galerie | Recueil | Offline

Re: Vers une officialisation des statistiques ?

Goru > Ouais enfin, comment dire sa sans vexer la communauté du FT.. tout le monde n'adhère pas à ce jeu très.. imaginatif dirons nous.
Les gens, je pense, veulent du concret, suffit de regarder les topics créé chaques jours.. Les gens veulent des armes, veulent des spéciales plus peaufinés, veulent s'immerger dans le manga tout simplement.

Mais oui, j'étais au courant des stats pour le FT, sa m'enlèvera pas de la tête que les stats sont actuellement ignorés sur WoN. Et moi je pense que oui sa rajouterait du piment, et qu'on vienne pas me dire "oui mais tu favorises encore les gros comptes", car non, je dis pas que tout reposera sur les stats, juste qu'elles seront prise en compte dans différents points du jeu, comme la fuite, se libérer d'un genjutsu, ou d'un ligotage plus ou moins rapidement selon, respectivement, son Genjutsu et Taijutsu. Comme sa on conserve la balance, si un mec est full Taijutsu, tu lui lances un Genjutsu, il aura trèèèès peu de chance de s'en sortir rapidement et il y sera vulnérable. Enfin le principe je pense que tout le monde sait se l'imaginer.

L'idée est un peu rocambolesque mais bon, j'aime le changement x)

nabil32165498 > Merci de ce message très.. pertinent.

Shito > Comme je l'ai dit dans le message pour Goru, TOUT ne repose pas sur les stats, on le sait tous, laissons le hasard décidé de bien des choses. Et comme je lui ai expliqué, un mec de 8000 de chakra, a des stats somme toutes assez avancé dans les 3 domaines, celà ne fait pas de lui une bête, remarque, y'a des comptes à 8500 de chakra qui ont quoi.. 2000 en Genjutsu, soit le Genjutsu d'un membre d'un 1000 ou 2000 de chakra.. D'un autre côté il s'arme différemment, ils auront quelques 15 000 de Ninjutsu ou Taijutsu, mais si tu les prends dans un Genjutsu ou autre, ils s'en sortent comment si toi t'as 8000 de Genjutsu ? Bah ils s'en sortiront très mal. Mais de là à dire que sa va équilibrer les chakra de 5 a 8500 c'est foncièrement pas possible, on le sait tous.

Et de deux, chaque personnage a ses prédispositions, certains sont équilibrés partout, mais au final ne feront pas des gros dégâts, mais seront défensivement parlant dur à atteindre, et là il peut y avoir jeu de stratégie. Tu prends Rock Lee ou Hayate, les deux mêmes dans le même village évolueront différement, c'est normal, Rock Lee c'est du Taijutsu pur, Hayate c'est je crois Ninjutsu et Genjutsu, je sais plus trop, bref, le Rock Lee aura un énorme avantage en Tai et Hayate dans les deux autres. De là dire que Rock Lee sera faible, je ne crois pas, car s'il place son Tai, il fera d'énorme dégâts mais sera vulnérable à d'autres choses, en clair chaques personnages a des points forts et des points faibles, c'est là où je veux en venir, et même avec 8500 de chakra, le personnage ne peut pas aller à l'encontre de sa "voie".


[b]Edit[/b] Suite à la demande du grand chef, j'ai regardé le sujet du projet des duels entre Jounins, et on y trouve ceci :

[quote="dabYo"][b]Les quelques objectifs que l'on peut se donner:[/b]

- Intégration des armes.
- Intégration des statistiques Genjutsu, Ninjutsu et Taijutsu (en %).[/quote]
Suite http://forum.wonaruto.com/sujet/5868/Pr … us/#p94134


[quote="dabYo"][align=center][b]Module #1: Gestion du Nin/Gen/Tai[/b][/align]


L'une des remarques de vos propositions qui est le plus souvent revenue, c'est la volonté de gérer le Nin/Gen/Tai. Alors déjà, autant le dire tout de suite, il est hors de question d'intégrer ces statistiques de façon inégalitaire, puisque le cumul de ces 3 spé équivaut à 4 fois le chakra, soit une disparité entre les membres 4 fois plus importante que pour le chakra.

Nous allons donc résonner ici en %. Pour calculer votre pourcentage, c'est simple, vous faites par exemple pour avoir celui du Ninjutsu: ninjutsu * 100 / (ninjutsu + genjutsu + taijutsu). Ainsi de suite pour chaque stats, nous allons donc ici raisonner avec des %nin, %tai, et %gen qui représentent ces pourcentage.

A savoir bien entendu que %nin+%tai+%gen = 100.

[i]Le choix d'un type pour un effet ne sera pas justifié, nous ne sommes pas là pour débattre pendant 20 ans sur l'importance de telle stats dans Naruto.[/i]

[b]Les valeurs données sont là à titre d'exemple pour que vous compreniez aisément le principe, il faudra bien entendu passer par une (longue) phase de test pour équilibrer. Le but étant qu'un 30/40/30 ne soit pas désavantagé qu'un 90/5/5, etc smile[/b]

- [u]Ninjutsu:[/u]

   - La force de base du ninja dépendra de son %nin
   - Exemple:
      - J'ai seulement 10% de Ninjutsu, ma force de base sera de 60
      - J'ai 33% de Ninjutsu, ma force de base sera de 65 (qui revient à ma force de base du NFC)
      - J'ai 90% de Ninjutsu, ma force de base sera de 80


- [u]Genjutsu:[/u]

   - La consommation du ninja dépendra de son %gen
   - Exemple:
      - J'ai seulement 10% de Genjutsu, je consomme 100 de chakra pour une attaque
      - J'ai 33% de Genjutsu, je consomme 80 de chakra pour une attaque (comme en temps normal)
      - J'ai 90% de Genjutsu, je consomme 30 de chakra pour une attaque


- [u]Taijutsu:[/u]

   - Le temps d'attente entre chaque action du ninja dépendra de son %tai
   - Exemple:
      - J'ai seulement 10% de Taijutsu, je fais une action toutes les 35 secondes
      - J'ai 33% de Taijutsu, je fais une action toutes les 30 secondes (comme en temps normal)
      - J'ai 90% de Taijutsu,  je fais une action toutes les 20 secondes


Bon bon, voilà, donc si on récapitule on se retrouve avec des shémas typique de jeu de combat, on peut avoir un personnage lent et fort/consommant, un personnage consommant peu mais plus lent et plus faible, etc. Le fait que tout le monde ne fasse pas les actions en même temps peut parraître perdant au début, et c'est pour cela que les compteurs et les afficheurs de l'action faite ou non sont là. Cela évite aussi d'avoir des duels qui se buguent bêtement sur un kill/soin à la même seconde.

Comme tout le monde ne fait pas les actions au même moment, on peut se retrouver piéger par la rapidité de l'adversaire, mais aussi par sa force, etc.

Je pense que le système sera très dûr à équilibrer, mais qu'il en vaut largement la chandelle.

[b]Inconvéniants:[/b] Equilibrage très difficile.
[b]Avatages:[/b] Personnage 100% original ? Mise en place d'entraînement pour faire varier ses stats ? Ajout d'objet pour baisser le temps d'attente entre chaque tour ? Ajout de jutsu pour ralentir son adversaire ? Ajout d'objet pour monter temporairement sa force de base ? Ajout de jutsu pour baisser temporairement la force de son adversaire ? Etc

- [u]Entraînements pour influencer les stats:[/u]

   - Je m'entraîne aux missions (rapidité) j'augmente mon taijutsu, mon ninjutsu et mon genjutsu baissent
   - Je m'entraîne aux jutsus (force) j'augmente mon ninjutsu, mon genjutsu et mon taijutsu baissent
   - Je m'entraîne au memory (concentration => chakra) j'augmente mon genjutsu, mon ninjutsu et mon taijutsu baissent[/quote]
Suite http://forum.wonaruto.com/sujet/6151/Pr … te/#p99622

Dernière modification par sLaxx (25-07-2009 13:42:24)

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Sasuke
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Chuunin d'Elite

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Re: Vers une officialisation des statistiques ?

Personnellement, se serais réellement bien que se soit mis en place, malheureusement j'ai pas comprit est que cela boosterais nos capacité (spéciale off / spéciale def / jutsu lvl 1 - 2 - 3 - 4) ?

Comment on découvrira le village "parfait" pour son personnage ?
exemple : Avec Rock Lee, il a deux village pur taï - Kusa et Suna il me semble.
Stats Kusa : 18 (Taï) - 1 (Nin) - 1( Gen)
Stats Suna : 18 (Taï) - 2 (Nin) - 0 (Gen)
Donc comment déterminer lequel des deux villages est le mieux :x.
Mais sinon trés bonne idée et initiative sLaxx wink.

 

sLaxx
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Chuunin

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Re: Vers une officialisation des statistiques ?

Sasuke > Je sais pas comment le conçoit dabYo, mais pour moi tes stats boostent tout, elles sont sensées définir les capacités de ton personnage, enfin j'ai sa dans l'idée moi. Donc si t'es bon en Tai, j'imagine que t'es dans l'idéal, donc hors contexte NFC, rapide, fort, puissant, tandis que le Ninjutsu te rend concentré, puissant dans tes jutsus, plein de chakra, etc etc.

Ensuite ton village "parfait", pour moi est définit par le personnage que tu veux, effectivement un Rock Lee a Kusa sera full Tai et équilibré des deux autres, alors qu'un Rock Lee a Suna sera full Tai orienté Nin. Ce qui permet également la création de "classe", enfin sa c'est sûrement pas réalisable mais dans l'idée sa serait sa.

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