[align=center][url=http://img103.imageshack.us/my.php?image=largeanimepaperscansencxe5.jpg][img]http://img103.imageshack.us/img103/5199/largeanimepaperscansencxe5.th.jpg[/img][/url][/align]
[b]Titre original :[/b] [eM] - eNCHANT arM
[b]disponible sur :[/b] Xbox 360 & PS3
[b]Genre :[/b] JDR - RPG
[b]Nombre de joueurs :[/b] solo only
[i]A son arrivé en Europe, Enchanted Arms est confronté a un premier mur : Attendu sur le pied de guerre, il est le premier 'RPG' (jdr) disponible sur la xbox 360. Les spéculations augmentent et à son arrivé, la tension s'évapore, les critiques semblent unanimes : une mouture sympathique mais qui ne sort pas du lot, voir même mauvais pour certains. Alors qu'en est-il vraiment?[/i]
[u][i][b]Histoire - commencement :[/b][/i][/u]
Il y a plusieurs centaines d'années, une terrible guerre des Golems ravagea complètement le monde. Les rares survivants décidèrent de ne plus jamais exercer la magie, chose qui servait a animer les Golems et a les controler. Ils finirent par restaurer le monde à l'aide de faibles enchantements et de nouvelles cyber-technologies beaucoup plus développées. Notre héros, Atsuma, est un étudiant de la prestigieuse université des Enchanteurs de Yokohoma; il est l'arhétype du garçon tête en l'air, qui dort en cours et ne pense qu'a manger. Néanmoins, en pratique, il surpasse tout les autres et semble possèder un potentiel phénomènal dans son bras droit qui reste un mystère pour tous, et qui lui vaut des railleries quotidiennes de la part de ses camarades. Il semble, qu'a la manière d'Albedo (Xenosaga) s'affichant comme une anti-existence; son bras soit une "négation" du pouvoir d'enchantement, lui permettant de rompre n'importe lequel des plus puissants enchantements...c'est d'ailleurs ce qui arrivera. Un jour de fête a Yokohoma, des evenements sanglants et une rebellion des Golems domestiqués, amène notre héros et ses deux amis, l'érudit Toya, et Makoto, dans d'anciennes ruines sous l'université....lesdites ruines n'étant autres qu'un ancien temple dans lequel sommeille l'un des plus terrifiant Golem de la guerre précédente : Queen of Ice. Pris d'une frénésie nouvelle, tel un berserker, Atsuma ne parvient plus a controller son bras et rompt le sceau qui la retenait prisonnière....une nouvelle tragedie visant a plonger le monde dans les ténèbres commence.
[u][i][b]Gameplay - Autour du jeu :[/b][/i][/u]
Le système de combat est modulé a la manière d'un T-RPG. c'est à dire, pour ceux qui ne connaitraient pas, que les déplacements s'éffectuent sur un genre de damiers avec plusieurs cases, et que vous donnez successivement des ordres a vos personnages (4 maximum sur le terrain) et validait le tout sur la fin, avant de laisser le tour aux CPUs. Comme son nom l'indique "Tactic" il s'agit de reflechir à la manière dont vous placerez vos personnages, à leurs attaques et à la portée de celles, à celles de vos ennemis..ect, et non simplement de bourriner. Toutes vos attaques/actions vous coute des points d'EP, jauge qu'il faudra donc suveillez, et que vous pouvez remplir en passant votre tour. Il y a de nombreux élèments de ce genre a prendre en compte qui rende le jeu d'autant plus tactique, néanmoins, inutile de s'alarmer, on prends vite le coup. A la fin de chaque bataille, vous gagnez, comme dans tout RPg lambda, des points d'exps; a repartir sur différentes catégories (Hp, EP, Direct, Ranged, Support..ect) visant a augmenter les caractéristiques de vos personnages. Il est bien sur conseillé d'équilibré ceux-ci, sous peine de mourrir sous peu. D'ailleurs, lorsqu'un personnage meurre sur le damier, vous avez 3 tours pour le récussiter, délai après quoi il disparait et vous devrez continuer le combat sans lui. A noter, qu'a la fin de chaque combat vous regagnez tout vos points de vie, contrairement a ce que certains pensent, la difficulté n'en est pas amoindris (essentiellement car il faut de toute manière gérer les EP, et autres facteurs externes/internes). Pour restaurer vos Ep(s), il vous faudra trouver un point de sauvgarde (classique) a côté du quel se trouve un genre de cristal bleu servant a restaurer vos EPs et vous permettant de faire rentrer de nouveaux combattants ou d'en stocker d'autres. Côté visuel, rien a y reduire, les animations sont fluides, classiques et le design général est sympathique, bien que néanmoins de ce côté-ci, ça reste très classique. Côté audio, des musiques de fonds qu'on oubli aussi vite qu'elles viennent et la possibilité de changer la langue : vous pouvez passer des voix criardes américaines, à la vo classique japonaise. Toutefois, les sous-titres sont seulement disponible en anglais. Même si les points importants sont mis en valeur par une autre couleur, que les termes employés ne sont pas complexes, la barrière des langues pourra en rebuter quelque uns. Côté durée de vie, je ne l'ai pas encore fini, mais visiblement 60h en ligne droite a tout casser et peut être 70-80 voir plus pour ceux qui s'amuseront a vouloir obtenir tout les golems/armes/techniques.
[u][i][b]Gotta catch them all!! - Golems :[/b][/i][/u]
Le point fort d'EA réside dans ses golems. Fonctionnant à la manière d'un Pokemon, au bon grès du scenario vous pourrez acheter/defier/trouver de nombreux golems et en faire la collection (ceux-ci s'affichant parfois comme beaucoup plus puissant que vos Humains), il en existe approximativepment plus d'une centaine. Ces golemsune fois acquis devront être synthétiser (à la manière des Shin megami Tensei) en version beaucoup plus simplifiée puisqu'il vous faudra, selon les golems, différentes orbes que vous obtennez a la fin des combats, selon les monstres. Chaque golem, à l'instar des humains, possède un élèment (eau, feu, terre, vent, lumière, ténèbre...ect) et tout comme pour Pokemon, il est evidement qu'il faut utiliser les contre-élèments pour latter l'ennemi. (ex : feu vs eau). Selon les personnages, au niveau des shops, vous pourrez acheter de nouvelles attaques et leur apprendre, mais aussi, synthétiser de nouvelles armes.
[u][i][b]Avis :[/b][/i][/u]
Si le scenario de départ semble mince, il s'étoffe au fur et a mesure de l'aventure, devoilant des rouages types pour les afficionados mais néanmoins efficace. Une durée de vie correcte mais assez courte lorsque l'on passe outre les golems. Des personnages peut être un peu trop stéréotypés ou inutile (ex : Raigar), néanmoins, absolument pas de quoi en faire un mauvauis RPG. Au final, Enchanted Arms reste simple, peut-être pas extraordinaire du point de vue des habitués aux traditionnels tueries made squarenix, mais néanmoins un bon RPG qui ne fait pas dans l'originalité mais dans le classique. A vous de voir.