Cela fait maintenant quelques mois déjà que la [b]Tour des Combats[/b] a débuté, et on peut donc logiquement tirer quelques conclusions sur ses problèmes.
Mini sommaire:
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1) Un premier étage dit [i]mou[/i]
2) Problème des clans boudés / qui ne veulent pas jouer une fois premier
3) Problème des rounds par forfait
4) 70% des rounds en 2 vs 2
5) Matchs en 4vs4 trop linéaires ?
6) Mode Sans Chance
[b]Un premier étage dit [i]mou[/i][/b]:
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Bon, à priori suite au commentaires de certains membres du clan du premier étage, le fait de ne faire que deux rencontres en deux semaines rend le premier étage mou. Deux solutions donc se profilent:
- Plus de clans au premier étage
- Des matchs allés retour
Etant donné qu'il n'y a qu'un seul vainqueur, le premier point risque de faire grincer des dents, et on se retrouvera donc souvent avec le reproche que c'est le clan ayant fait le plus de rencontres qui va gagner. Il serait utopique de penser que les gens ne diraient pas ça d'ici deux mois.
Reste donc la deuxième solution. Dans ce cas là comment organiser les match retour ? L'allé la première semaine, le retour la deuxième ? Ou libre aux clans de s'organiser comme ils le souhaitent ?
On risque là encore d'avoir des problèmes si un seul des trois clans a fait ses deux matchs allé retour 
[b]Problème des clans boudés / qui ne veulent pas jouer une fois premier[/b]:
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Un tout autre problème qui devait à la base être corrigé par les rounds automatiques. Ces derniers n'ont pas été mis en place à cause du troisième problème recensé. On a donc deux possibilités, tout d'abord mettre les rounds automatiques, ou alors, instaurer un système pénalisant OU valorisant les clans qui boudent OU qui sont boudés.
[u]Exemple[/u]:
Admettons qu'une négociation de type [i]Round de Classement[/i] ne puisse être annulée.
- Un clan désirant jouer va donc naturellement lancer une négociation, puis faire des propositions, ou faire des propositions lorsque la négociation est déjà lancée.
- Le clan qui ne souhaite pas jouer va donc laisser au fur et à mesure les propositions expirer.
- Le premier clan quant à lui va continuer de les proposer, tout en prenant le risque que finalement le clan accepte.
Si une négociation n'expire pas, on pourrait compter le nombre de proposition acceptables que fait chaque clan, c'est à dire plus d'une journée à l'avance, et ce des deux côtés.
Si un clan propose de nombreuses fois sans jamais recevoir de réponses, il pourrait donc être aidé afin de grapiller les points qu'il lui manque.
Si un clan propose de nombreuses fois, et qu'il n'accepte jamais les propositions acceptable du clan adverse, c'est qu'il joue le même jeu que ce dernier, il n'a donc pas de raison d'être aidé.
On revient donc au quasi même principe des rounds automatique, tout en étant plus souple.
Dans tous les cas, il est probable que les rounds automatiques soient tout de même préférables, puisqu'ils permettent d'éviter d'interminables négociations. Les deux solutions pouvant être utilisées en même temps, celles des rounds automatiques pour les étages 1 à 4, la seconde pour les étages 5 à 7.
[b]Problème des rounds par forfait[/b]:
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J'ai peur que là il n'y ait pas grand chose à faire
En effet, il y a tout de même pas mal d'options déjà mises en places pour permettre aux gens de dire lorsqu'ils sont disponibles.
Peut être les Jounins pourraient ils avoir la possibilité de "forcer" les membres à mettre leur disponibilité. Par exemple, si le jounin de mon clan a activé cette option, alors tous les x jours un message me priera d'entrer mes possibilités de jeu.
[b]70% des rounds en 2 vs 2[/b]:
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Les chiffres sont là, 70% des rounds sont en fait des rounds d'équipes, et non de clan. Les personnes désirant faire des [i]zone 4vs4[/i] sont bridées par celles qui ne souhaitent que des [i]zone 2vs2[/i].
La solution serait de pouvoir faire passer le [i]zone 2vs2[/i] en [i]zone 4v4[/i] sans faire de nouvelles proposition. Exemple, le clan A et le clan B veulent rounder, le premier ne veut que des zone 2vs2 et l'autre souhaite faire du 4vs4 notamment pour les points.
Le clan B fait une proposition avec zone 4vs4.
Le clan A fait la même proposition, mais en changeant en zone 2vs2.
Le clan accepte la proposition du clan A, mais le nombre de joueurs de zone passe à 4vs4 à leur demande, sans que le clan A puisse refuser.
Vu que cela ne rajoute pas de joueur au total, il n'y a aucun problème à ce niveau. Ceux qui ne souhaitent faire que des 2vs2 ne méritent de toute façon pas de s'appeler clan.
[b]Matchs en 4vs4 trop linéaires ?[/b]:
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Comme on ne peut pas faire de rYY tout les jours super facilement, le système ne s'est pas encore épuisé, mais il le sera tôt ou tard notamment au niveau des premiers étages.
L'idée serait donc d'ajouter des possibilités au système plus on est haut dans la tour. Mettont qu'il y ait de nouvelles actions nommées "Sonner tout le monde", "identifier tout le monde d'un coup", "gagner sans rien faire", le niveau 1 regrouperait toutes ces actions en plus du système de base, le niveau 2 regrouperait tout sauf "gagner sans rien faire", le niveau 3 regrouperai lesa ctions de base plus "Sonner tout le monde", et les niveaux suivant resteraient identiques.
Plus le niveau de la tour serait donc haute, plus il y aurait de la maîtrise ainsi que des possibilités dans le jeu.
Reste à trouver ces dites possibilités.
[b]Mode sans chance[/b]
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Il est donc plus que temps aussi de planifier ce que serait le mode sans chance.
- Elements favorable en zone favorable, elements défavorable en zone défavorable de façon systématique
- Jutsu level 2 fait toujours son effet en zone favorable
- Force ne monte qu'en tuant
- Tous les adversaires sont idenfitiés dès le début
- Spéciales n'ont jamais d'effet secondaire
- Les objets ont toujours leur maximum d'utilisation
D'autres facteurs de chance en vue ?