[quote=Le Hyuga]Ouai mais bon, faudrait compté les actions au millièmes de secondes! Ca rarifirait les bug comme ça xD[/quote]
La mise en place il y a quelques jours d'un nouveau serveur pour le NFC doit permettre de réduire la fréquence des actions simultanées. Voici une citation de la [url=http://www.wonaruto.com/]dernière news[/url] :
[quote]Comme nombreux l'ont constaté, cette semaine a surtout servi à changer le serveur sur lequel tournait le Naruto Fight Club. Plus puissant, bien que moins cher, ce dernier devrait permettre d'éviter, un temps soit peu, les actions simultannées. Certains doivent savoir ce dont quoi je parle, et à quel point il est frustrant de voir son ennemi vivre alors que vous veniez de l'avoir tué. Tout cela parce que pendant que vous le tuiez, ce dernier se soignait. Bref, ça ne veut pas dire que le problème est corrigé loin de là, puisque cela semble dépendre en grande partie des capacités du serveur. Seul l'avenir nous le dira.[/quote]
Je pense qu'il est encore trop tôt pour que dabYo puisse établir un premier bilan.
Le double K.O. est une solution certes imparfaite et frustante face à cette contrainte technique mais les autres solutions seraient encore plus imparfaites et frustantes : tirer à pile ou face pour déterminer qui obtient la priorité, se baser sur les niveaux respectifs ou sur toute autre statistique... Les décisions issues de ces solutions seraient arbitraires. Au moins, avec le double K.O., tout est clair puisque la règle est immuable.