Bon, en fonction du temps et de mes changements d'avis, voici donc la dernière liste des modifications qui seront effectives pour cette arène, 7ème édition. Autant dire que la majorité est mise en place, seule les bots et les limites de l'observations par le nombre de personnes par zone devraient arriver au bout des trois quatre premiers jours. (ou en fonction de l'avancement de l'arène).
[align=center][b]Nouvelle gestion de l'observation et des pseudos: [/b][/align]
Les observations restent illimités, cependant, en fonction du nombre de personnes les pseudos non identifiés diffèrent:
- zone de 1 à 15 personnes: les pseudos restent "?????" pour dabYo et "????????" pour Serafina
- zone de 15 à 20 personnes: les pseudos non identifié (level d'obs: 0) sont "????? ??" pour dabYo et "??? ?? ?????" pour Serafina (exemples)
- zone de 20 à 25 personnes: les pseudos non identifié (level d'obs: 0) sont "????? ??" pour dabYo et "??? ?? ?????" pour Serafina (exemples), les emplacements changent en fonction des personnes
- zone de plus de 25 personnes: les pseudos non identifiés sont changés, et chaque personne voit des pseudos différents, les emplacements sont changés pour chacune des personnes.
[b]Avant que vous ne vous inquietiez, les pseudos resteront vos vrais pseudos et tout le monde pourra en prendre connaissance à partir du level 1.[/b]
[spoil][b]Projet en attente des résultats des mesures prises:[/b]
Il s'agirait de limiter le nombre de personnes que l'on peut avoir à l'oeil, nombre à fixer entre 15 et 30. 80% d'entre eux pourraient être bloqués afin de ne pas les perdre, le reste disparaitrait petit à petit chaque heure, qu'on en ait plus du nombre ou non.
Les pseudos, au niveau d'observations 0 seraient brouillés en fonction de la fréquentation d'une zone. Exemple avec deux pseudos, et plusieurs fréquentations de zones: Blabla Hihihi et Hoho
Tant qu'il y aurait moins de 15 personnes, les pseudos seraient ?????? ?????? et ????
A partir de 15 personnes, et en dessous de 30, la chose ressemblerait à ????????????? et ????????
A partir de 30 personnes, les indicatifs seraient différents pour chacun d'entre nous, l'identification dépassant le nombre limite dont nous avons parlé au dessus disparaitraient non plus toutes les heures mais toutes les 10 minutes. [i]En d'autres termes, si vous aviez identifié level 6 5 équipier en plus du nombre fixé au dessus, vous perdriez vos identifications en moins d'une heure. De plus, vous et vos alliés ne veriez pas les même pseudos non identifiés.[/i][/spoil]
[align=center][b]Interraction avec l'environnement:[/b][/align]
Les interactions n'étant pas pour le moment jugées utiles ni intéressante pour l'attrait de l'arène, elles ne seront intégrées que si le besoin se fait ressentir (assez rapide à faire)
[spoil][b]Projet en attente des résultats des mesures prises:[/b]
Pour le moment, seul la météo en fonction du type de zone sera intégrée. Il s'agit là de contraintes climatiques qui sont éphémères et peuvent arriver à tout moment, et aléatoirement. Certaines pourront être causée par un surplux de population dans la zone.
Désert: Tempète de sable, perte de pv à chaque tour, impossible de sortir de la zone, durée x tours.
Marécages: Sables mouvants, perte de chakra à chaque tour, coût en chakra pour sortir de la zone.
Roches: Eboulement, forte perte de vie sur un tour
Plaine: Orage, aucune idée. (possibilité d'être paralysé par un éclair ?)
Forêt: Incendie, aucune idée bis.[/spoil]
[align=center][b]Attaques défensives [/b][/align]
Deuxième spécialité, en plus de celle du NFC, à choisir. Spécialité qui sera aussi utilisable au NFC plus tard, mais pas à l'Exam Chuunin. Chaque personnage ne dispose pas du choix de toutes les spécialités. Pour le moment, on retrouve:
- Absorption
- Espionnage
- Genjutsu
- Méditation
- Paralysie
- Régénération
- Sacrifice
- Sharingan
- Soin
- Transe
Toute idée développée est bienvenue, inutile de sortir des trucs iréalisable ou trop puissant. A l'étude actuellement, Kekai sur un joueur cible, et Lâche permettant de fuire d'une zone quoi qu'il arrive.
[align=center][b]Introduction des Personnages Non Joueurs[/b][/align]
Les PNJ ont principalement deux buts, ils apparaissent comme des joueurs quelconques dans la zone, on ne peut les remarquer qu'en les observant donc.
- En cas de zone totalement inactive pendant 5 actions, envoie massif de bots aggressifs.
[spoil][b]Projet en attente des résultats des mesures prises:[/b]
- Certains fournissent en viande, permettant aux joueurs de récupérer des soins.
- Certains peuvent venir "embetter" des joueurs étant entrain d'attaquer des inactifs.[/spoil]
[align=center][b]Réduction du temps par tour et changement des horraires[/b][/align]
Au lieu d'une action toutes les 5 minutes, ce sera une action par trois minutes. Les horraires seront changées de 17h30 à 19h30, puis 20h30 à 22h30. Reste à voir si le samedi soir l'arène continuera jusqu'à minuit comme avant, et si le dimanche matin l'arène reprendra de 11h à 12h30 (pour que ça soit sportif =O)
[align=center][b]Bonus aux offensifs [/b][/align]
Intégration de la modification sur la force apportée par l'Exam Chuunin.
[spoil][b]Projet en attente des résultats des mesures prises:[/b]
Option permettant de tracer l'adversaire que l'on a attaqué en étude seulement pour le moment.[/spoil]
[align=center][b]Lutte contre les grands nombre [/b][/align]
La lutte contre les trop grandes alliances devrait être faite par les conditions de masque des pseudos en fonction du nombre de personnes dans la zone, l'apparition de bots enragés en cas de camping, et l'augmentation du rythme d'attaques. Les ras de marais, manuels à la dernière arène, sont abandonnés. Du moins on l'espère