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Correction des fautes (texte original avec correction des fautes en vert ou rouge):
Un nouveau style de jeu pour le Naruto nouveau sur PS2.
Depuis longtemps habitué (pas de s) à des jeux de combat en Cellshading, Naruto Uzumaki Ninden crée la surprise en changement radicalement la donne. En effet, le jeu n'utilise pas la technologie du CellShading (qui donnait aux graphismes un aspect "dessin animé" rendant le tout plus proche de la série). On se retrouve en effet avec des personnages modélisés en 3D... Et le résultat est vraiment sympathique! Les personnages sont bien rendus, ils sont même beaux!
Pour ce qui est du jeu en lui même, ce n'est pas un jeu de combat (comme les Narutimate Heroes ou les Gekito Ninja Taisen) mais un jeu de Beat them all. Vous incarnez Naruto, et vous devez remplir certaines missions, en tapant principalement sur la tête de différents ninjas...
Allez, on reprend le tout dans l'ordre et en détail, histoire d'y voir plus clair.
Le système de combat:
Très simple d'utilisation et très complet. Naruto se déplace librement dans le décor, et peut également sauter, ou bien effectuer des dash pour se retrouver dans le dos de ses adversaires. Au niveau des attaques, deux boutons pour les attaques normales et puissantes, afin de réaliser différents combos. En plus de ça, un bouton est disponible pour lancer ou utiliser l'arme qui aura été équipée (un seul p) préalablement (kunaï, shuriken...etc...). Une panoplie d'attaques de bases assez variées donc, mais ce n'est pas tout, puisque Naruto peut bien évidemment utiliser ses Jutsus les plus connus. Ainsi, il peut créer quelques clones qui viendront combattre pendant quelques instants à ses côtés (plus la pression sur le bouton est longue, plus les clones resteront longtemps), et ainsi augmenter le nombre de combos effectués. Egalement possibles, le Sexy no Jutsu et le Harem no Jutsu. Efficaces pour se débarrasser d'ennemis qui vous entourent de trop.
Naruto ne serait bien entendu pas Naruto si il était impossible de faire un Rasengan correct... C'est le cas également, et tout aussi facilement que de créer un clone (par contre, il faut bien penser à surveiller la barre de chakra, elle descend vite...). Pour finir, Naruto peut également passer en mode Kyuubi. Il devient alors beaucoup plus rapide, invoque pratiquement instantanément ses clones... Bref il devient la bête de combat ultime. Sympathique.
Fini le système de combat? Pas du tout, puisque Naruto peut se voir épauler d'un "striker". Un personnage secondaire qui viendra prendre sa place pendant un temps donné. Naruto peut ainsi se faire aider par Sasuke, Chôji, Neji, Shikmaru et même Gaara! Chacun possède bien entendu ses attaques de prédilections, qui vous permettront donc de vous défaire plus facilement de vos ennemis.
Le système d'évolution:
En bon jeu de Beat them all, Naruto Uzumaki Ninden vous propose de faire évoluer votre personnage. En tuant des (faute de frappe) adversaires, ou en achevant vos missions, vous obtiendrez des points de bonus (symbolisés sous forme de petites boules jaunes) qui seront utiles pour augmenter votre vie, votre chakra, et également pour acheter différents boosts.
En effet, le menu vous propose d'utiliser vos points en achetant des boosts de force, de défense, ou bien des boosts spéciaux (augmentant la puissance d'une attaque spéciale, ou vous permettant de faire un dash pendant un saut...). Il vous suffira alors de bien choisir quel boost équiper (un seul p). En effet, une fois achetés, ces boosts ne sont pas actifs. Vous devez les insérez sur le protecteur frontal de Naruto pour qu'ils soient actifs et, bien entendu, vous ne pourrez pas tous les mettre... Il ne tiendra alors qu'à vous de trouver un nouveau protecteur frontal qui permettra d'utiliser plus de boosts, afin de rendre Naruto encore plus puissant...
Le scénario:
Le jeu reprend quelques éléments de la série, mais ne la suit pas dans son intégralité. Vous commencerez par réaliser des missions diverses et variées (protéger un chariot pour que sa cargaison arrive à bon port, ou bien tout simplement faire de la publicité pour un magasin d'armes...) avant de voir arriver des missions plus en rapport avec le scénario de la série. Un bon compromis donc, diront certains.
Au final:
Points positifs:
- Graphisme bien foutus
- Système de combat bien pensé
- Plusieurs personnages disponibles
- Système de point de bonus complet et diversifié
- Animations fluides et sans bavures
Points négatifs:
- Les temps de chargements sont nombreux et rapidement lassants
- Un peu répétitif
- Le jeu est entièrement en japonais et pas prévu ailleurs
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Tout d'abord présenté sous le nom de code "Kage" par le développeur CyberConnect2, Naruto: Narutimate Accel a été annoncé le 22 novembre 2006 dans le magazine Jump, avec la parution du manga. Tout comme ses prédécesseurs de la série Narutimate Hero, le jeu permettra à travers de graphismes en 2D Cellshading de parcourir l'histoire du manga Naruto. Il s'agira cette fois ci de retracer le début de la deuxième saison du manga, avec comme dans ses prédécesseurs des phases d'actions entrecoupées de bouts du scénario, ainsi qu'un mode multi-joueurs. Prévu pour le printemps 2007, aucune information supplémentaires n'a été divulguées à l'heure actuelle.
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Correction des fautes (texte original avec correction des fautes en vert ou rouge):
C'est avec une tension non dissimulée que j'insère le DVD dans ma PS2, et c’est là que la magie commence. En tant que connaisseur de la série TV, j'ai toujours attendu avec impatience les adaptations consoles de Naruto. Naruto Shippuden – Narutimate Accel 2 est le cinquième épisode de la série des Narutimates, plus connues sous le nom de « Ultimate Ninja » en Europe et aux US. C’est le deuxième épisode basé sur la série Shippuden, qui relate les événements de la partie deux du manga.
Introduction ou pas, on se croirait à tout moment dans l'anime. L’intro se lance et Naruto apparaît sous la forme de Kyuubi que l’on voit s’énerver après Orochimaru. C'est ensuite au tour de Sai de faire son entrée, nous montrant au passage sa technique des Monstres Fantomatiques. Les ninjas du manga se suivent, que ce soient Yamato, Shino, Kiba ou même l'Akatsuki au grand complet, on a droit à une exposition assez sympathique des personnages. On notera aussi que Sasuke, absent du jeu précédent, fait son grand retour dans ce deuxième épisode. Cyber Connect 2 semble donc nous avoir fait un jeu complet sur lequel (au singulier) les fans passeront des heures, en précisant quand même qu'avoir quelqu'un avec qui jouer serait encore mieux.
Une fois l'intro passée, vous arrivez à l'écran titre où l’on vous demande de charger une partie ou d'en créer une nouvelle. Une fois que vous avez sélectionné la partie de votre choix, vous tombez sur un menu qui vous offre plusieurs modes possibles.
Naruto: Narutimate Accel 2: Master Mode
Ce mode est le mode Histoire du jeu dans lequel vous vous promenez avec Naruto, deux coéquipiers et un Personnage Support. L'histoire commence alors que Naruto rentre au village avec Jiraiya; de retour de ses deux ans et demi d'entraînement, vous allez avancer jusqu'au moment des retrouvailles avec Sasuke. Le Master Mode comporte plusieurs mini modes dans lesquels vous pourrez accomplir des missions données par Tsunade (telles que l'escorte, la pêche aux informations ou la neutralisation d'un ennemi etc.) ou encore vous battre avec des brigands. Lorsque vous affronterez un personnage important, le combat passera en mode VS et vous pourrez débloquer bon nombre de Jutsus pour personnaliser votre personnage. C'est aussi le mode où vous aurez l'occasion de débloquer les personnages jouables et Supports.
Pour ce qui est de votre personnage, vous contrôlez Naruto avec deux camarades de votre choix. Les contrôles sont très simples et vous permettront rapidement de prendre la main, sachant que vous pourrez aussi contrôler les attaques de vos camarades ainsi que Sasuke à un certain moment du Master Mode.
Les phases de jeu sont entrecoupées des inévitables cinématiques.
Naruto: Narutimate Accel 2: Free Battle
Liste quasi exhaustive des personnages disponibles.
Choix des personnages de support. Le Free Battle est en grosso modo le Mode VS dans lequel vous allez pouvoir affronter soit le CPU, soit un Ami. Vous pourrez choisir les personnages parmi les 62 disponibles dont Naruto, Sakura, Sai, Kakashi, Neji, Rock Lee, Tenten, Gaï, Shikamaru, Chôji, Ino, Asuma, Kiba, Shino, Hinata, Kurenaï, Kazekage Gaara, Kankurô, Temari, Chiyo ( Taijutsu ), Itachi, Kisame, Deidara, Sasori ( Hiruko ), Chiyo ( Marionettiste ), Sasori, Jiraiya, Tsunade, Shizune, Yamato, Orochimaru, Kabuto, Sasuke et tous les ninjas de la première série ( Zabuza, Haku, Kimimaro, le Quartet d'Oto, et tous les Genins ).
Tout en sachant qu'il y a aussi des transformations qui sont effectuables sur ces derniers. Pour approfondir un peu plus, les transformations peuvent se faire dans des conditions précises comme la provocation, le passage en dessous de X% de vie ou bien en activant un Super Coup. Par exemple, quand Naruto passe sous la barre des 40% de sa vie, il a accès à son deuxième Super Coup, qui correspondra à une suite d'attaques violentes. A la fin de ce Super Coup, vous contrôlerez Naruto sur lequel auront poussé quatre queues de Kyuubi. Et cette transformation est similaire pour bien des personnages dans le Mode Free Battle.
A ajouter aussi l'arrivée de Personnages Support ou Strikers comme dans d'autres jeux de combats. En une simple pression vous pourrez faire venir votre soutien qui aura la faculté de vous soigner, d'attaquer ou de vous défendre. Et n'oublions pas de dire que certains personnages ont des soutiens "spéciaux" quand ils sont associés à certains ninjas.
Avant de lancer un Super Coup, vous devez aussi savoir que le lancer vous emmènera sur une sorte de mini jeu (appelé communément Quick Time Event). Celui qui gagnera l’avantage verra augmenter les dégâts qu’il inflige de 50% s’il attaque, ou diminuer s’il défend.
Naruto: Narutimate Accel 2: Autres menus
Practice: C’est ici que vous pouvez vous entraîner au Free Battle. La liste des coups que peuvent effectuer les personnages y sont disponibles, vous permettant de choisir le combattant que vous désirez.
Shop (Boutique): Les Ryos que vous aurez gagnés dans le Master Mode pourront vous servir ici. Vous aurez la possibilité d’acheter différents bonus, d’écouter les musiques, dialogues ou encore de voir les cinématiques etc.
Collection: Ce mode vous propose de consulter n’importe quand la liste des objets que vous avez achetés dans la Boutique.
Options: C’est ici que vous pourrez entre autre régler le niveau de difficulté du jeu, régler la taille de l’écran ou encore effacer vos sauvegardes etc.
Sasori et Deidara, comme si vous y étiez.
Naruto: Narutimate Accel 2: Le Système de Combat
Naruto et Sasuke: Dual Ninjutsu.
Insectes ou Chiens ? Chaque personnage possède une panoplie de coups personnels, c’est pour cette raison que vous ne trouverez que rarement des personnages avec les mêmes coups. En plus de ça, chaque personnage peut effectuer deux Jutsus et trois Super Coups.
Pour ce qui est des Super Coups, il y en a trois types, et chacun fait des dégâts différents :
- Ceux qui s'activent au départ.
- Ceux qui s'activent quand vous avez perdu un certain % de vie
- Ceux qui s'activent quand vous avez changer de mode (Kyuubi Mode, Drunken Mode, Byakugan Mode, etc.)
On peut aussi ajouter, pour détailler un peu plus, que certains Jutsus peuvent se confronter comme dans la série (Chidori/Rasengan entre autre, mais ce n'est pas tout). Et pour ce qui est du gagnant, ce sera à celui qui appuiera le plus de fois sur le bon bouton. Lors d’un combat, si vous sautez sur votre adversaire lorsqu’il en fait de même, un mini jeu de « Pierre, Ciseau, Feuille » apparaît. Les combattants échanges des coups très rapides et celui qui gagne le mini jeu prend l'avantage.
De plus, il existe trois types de soutiens spéciaux :
- Les Dual Super (comme par exemple Naruto/Sakura) : Si vous prenez Sakura en soutiens de Naruto ou inversement et que vous lancez son premier Super Coup, les deux personnages passeront à l'attaque.
- Les Dual Ninjutsu : (comme par exemple Naruto/Sasuke) : Lancez la commande pour faire un Jutsu, si il passe, ce seront les deux personnages qui attaqueront.
- Les Supports Spéciaux : (Kabuto/Orochimaru) : Lorsque Kabuto est en soutient d’Orochimaru, il se met à lancer des aiguilles qui vous endorment pendant un cours instant.
Aide mémoire Naruto: Narutimate Accel 2: Contrôles
Carré Shurikens/Kunai – Arme a distance
X Saut
O Attaque au corps a corps ( Taijutsu )
Triangle Utiliser une ou plusieurs (faute de frapper a plusieurs) barre de chakra pour placer un super coup, ensuite attaquez avec O
L1 Changer d'arme a distance.
R1 Appelez (un seul l) le personnage support ( Une barre de vide petit à petit quand vous les appelez (un seul l))
L2-R2 Garde ( Permutation si vous appuyez au moment où on vous frappe )
Pour conclure et faire bref, Cyber Connect 2 s'est encore une fois surpassé pour nous faire un bon jeu qui n'ait pas trop l'air d'une simple reprise du précédent. Les personnages ont l'air de sortir tout droit de l'anime, les super (pas de s) coups en mettent plein les yeux et les possibilités de jeu multiples ainsi que la diversité des personnages assurent que les fans vont pouvoir s’amuser longtemps sans risquer de s’ennuyer. Voilà donc un jeu que les fans peuvent se procurer, avec l’assurance de la qualité. Il n'y a maintenant plus qu’à espérer une sortie française. Et rapidement.
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Dernière modification par kakasha (16-06-2008 20:27:11)