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Concours de chasse aux fautes et coquilles orthographiques  

Lancé par dabYo - 235 réponses - Page 4



crevette95
crevette95
Chuunin

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Re: Concours de chasse aux fautes et coquilles orthographiques

URL exact de la page: http://www.wonaruto.com/naruto/tomes/22/

Explication des actions à effectuer pour voir le texte de la faute: Tome 22

Correction des fautes (texte original avec correction des fautes en vert ou rouge):


Chôji porte le coup fatal à Jiroubou. Il voit la flèche que Shikamaru a tracé pour lui et s'effondre sous un arbre.
Jiroubou rejoint ses camarades mais mais rapidement Kidoumaru l'affronte, c'était Shikamaru transformé. Affrontement massif en perspective. Kidoumaru est Kiba son prisonniers des toiles de Kidoumaru Kiba est prisonnier des toiles de Kidoumaru, quand Neji arrive par derrière.


Neji coupe la toile de Kidoumaru mais celui-ci réussi à le faire prisonnier dans sa toile. Kidoumaru s'engage alors à trouver Naruto parmis tous ses clones et les détruits 1 à 1.
Quand il arrive au dernier, il se rend compte que c'est aussi un clone aussi. Le vrai attaque alors par derrière. Kidoumaru lance une toile qui enroule le bras de Naruto et l'attire vers lui. Neji le sauve inextremis en coupant le filet de toile. Neji annonce alors qu'il s'occupe de Kidoumaru en personne.


L'équipe par sans Neji qui est bien décidé à affronter Kidoumaru. Neji se défait sans problème des toiles envoyées par Kidoumaru. Kidoumaru pense avoir affaire au meilleur membre de l'équipe et se réjouit d'avance de bien s'amuser, pensant qu'il va bien s'amuser. Il lui envoie une plus grosse toile pour l'immobiliser contre un arbre et prépare une sécrétion formant un projectile en forme de flèche. Neji se libère sous les yeux ébahis de Kidoumaru et lui dit :"Laisse-moi te dire un secret.
Il n'y a pas que par les mains que je peux expulser le chakra mais à partir de chacun de mes pores et ce, de chaque endroit de mon corps,
Et puis, La partie est terminée."
Neji se prépare à envoyer les 64 points du Hakke.


Neji envoie rapidement ses 64 points ne laissant aucune chance de réplique
à Kidoumaru qui traverse littéralement l'arbre situé derrière lui. Ce dernier se relève enveloppé d'une fine couche de toile dorée. Le secret est révélé, elle empêhe le Chakra de passer, l'attaque de Neji n'a eu donc aucun effet. Kidoumaru se cache et attaque à distance. Kidoumaru déclenche un pige et une multitude de dards de précipitent sur Neji qui contre immédiattement avec son HakkeShô Kaiten. Neji ramasse le kunai lancé par Kidoumaru et lui renvoie alors que celui-ci est caché dans les arbres, logiquement hors de son champ de vision. Kidoumaru passe en LV1 et invoque une arraignée. Une multitude d'arraignées fondent sur Neji qui essaye tant bien que mal de toutes les détruires. Neji se décide à faire son Kaiten mais Kidoumaru enroule Neji de toile et parvient à stopper sa rotation.


Neji continue d'esquiver les attaques de Kidoumaru en sachant qu'il ne peut plus trop compter sur son Kaiten. Alors qu'il esquive les pointes qui fusent vers lui. Une d'entre elle parvient à le toucher, une qu'il n'a pas vue venir. Neji insuffle un énorme coup de Jyuken et parvient à détruire l'arraignée géante, mais le piège se referme Neji se retrouve sous une pluie de pointes et n'a pas le temps de réagir cette fois. Kidoumaru passe en LV2 et se préparer à lancer une flèche fatale contre Neji.


L'attaque de Kidoumaruà percer l'épaule gauche de Neji. Neji a compris que Kidoumaru à percer le secret de son Byakugan. Dans le dos de Neji, du haut de sa nuque, Neji a un angle mort et Kidoumaru semble s'en être rendu compte. Neji est formel, Kidoumaru est le plus puissant adversaire qu'il a jamais affronté. En accrochant une toile à sa bouche, rattachée à la toile d'arraignée, Kidoumaru peut diriger sa flèche vers sa cible. Il tire et Neji est touché de plein fouet.



Neji est frappé par l'attaque de Kidoumaru mais au moment oùùNeji semble être vaincu, il envoie un Jyuken de ses dernières réserves de Chakra sur la toile de Kidoumaru qui encaisse tout le choc brutalement sur ses organes internes. Kidoumaru s'effondre. Se souvenant des paroles de Naruto, comme quoi il n'est pas un raté comme lui, Neji comme animé par une volonté surhumaine, cours vers Kidoumaru et lui porte le coup de grâce. Naruto de son côté, a confiance en la victoire de Neji, car c'est un vrai génie.


Après une conversation rapide Neji et Kidoumaru s'écroulent tous les deux. Orochimaru semble plus que s'impatienter à prendre son nouveau corps. Kabuto prends alors l'initiative de lui en préparer un de substitution. Il sélectionne plusieurs ninjas et leurs propose un combat à mort.


Kabuto réveille Kimimaro, un des meilleurs serviteurs de Orochimaru pour aller assister le groupe des 4.
Pendant ce temps le vainqueur du match à mort est choisi comme nouveau corps par Orochimaru. Pendant ce temps, Shikamaru, Naruto & Kiba rattrapent Tayuya & Sakon.

Points gagnés par ces signalements : 20

Dernière modification par kakasha (15-06-2008 20:32:51)

"La Flèche a la péche " [] Bankai []

thetankeur
thetankeur
Bon Genin

Re: Concours de chasse aux fautes et coquilles orthographiques

URL exact de la page:http://forum.wonaruto.com/post.php?tid=3091

Explication des actions à effectuer pour voir le texte de la faute:

Correction des fautes (texte original avec correction des fautes en vert ou rouge):

Zaku attaque alors directement Shino d'un coup de poing, et enchaine(enchaîne) directement avec Zankuha projettant(projetant) Shino au sol...

Pendant ce temps, Kakashi vient de sceller le sceau de Sasuke: le sceau ne pourra normalement plus prendre le contrôle de Sasuke... si la volonté de Sasuke est suffisament(suffisamment) importante...

que le village du son est le sien, et que pour réaliser son plan il a besoin de nombreuses pièces...
Pendant ce temps, le combat Zaku contre Shino continue... Shino se relève du coup de Zaku, et de sous sa peau sortent des insectes! Soudain, derrière Zaku une horde d'insectes apparaient apparaît ! Il s'agit d'insecte insectes de destruction qui mange mangent le Chakra de leurs proies... Shino propose à nouveau à Zaku d'abandonner où il sera finit(fini) suite à l'attaque des insectes... De plus si il(s'il) attaque les insectes, Shino n'hésitera pas à l'attaquer pendant ce temps! Zaku dresse alorsson (alors son) second bras: il s'agissait d'une feinte pour tromper son adversaire!
Orochimaru apprend alors que Sasuke est une des pièces maitresses(maîtresses) maîtresse de son plan!
Soudain, les bras de Zaku sont sectionnés et tombent au sol! Shino avait ordonné à ses insectes de boucher les trous de la paume des mains de Zaku pour faire imploser ses bras si il(s'il) utilisait son Zankuhaa à nouveau!!

Points gagnés par ces signalements : 1

Dernière modification par kakasha (17-06-2008 11:25:40)

si un jour tu te sent déprimé dis toi ke tu a été le plu rapide spermatozoide de ta bande !!!

orochimaru
orochimaru
Special Genin

Re: Concours de chasse aux fautes et coquilles orthographiques

kakasha > Je suis censé être à 31 points, pas 20 x)
J'ai posté deux fois page 3 =3

Cliquez pour afficher le texte caché. Attention, Spoil.

Was I Was, Was I Am, Was I Will Be

Majin Archer
Majin Archer
Chuunin

Re: Concours de chasse aux fautes et coquilles orthographiques

URL exact de la page: http://www.wonaruto.com/naruto/tomes/20/

Explication des actions à effectuer pour voir le texte de la faute: Chapitres 172 à 180

Correction des fautes (texte original avec correction des fautes en vert ou rouge):

Cliquez pour afficher le texte caché. Attention, Spoil.


Points gagnés pour ces signalements : 10 => des fautes restent, corrigées par Baran le 17-06

Dernière modification par kakasha (17-06-2008 21:31:56)

Combattre est un art, Combattre comme un Spartiate est un devoir.... Spartiates du Désert .......

Karlov
Karlov
Bon Genin

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Re: Concours de chasse aux fautes et coquilles orthographiques

URL exact de la page: http://nfc.wonaruto.com/nfc_armurie.php

Explication des actions à effectuer pour voir le texte de la faute: Marchand vendant les bols de riz et les flasques de saké. Texte introductif.

Correction des fautes (texte original avec correction des fautes en vert ou rouge):

Bonjour, qu'est ce qui pourrait te faire plaisir ? Attention, j'vends pas des remontants pour grands mères déprimées !


URL exact de la page: http://nfc.wonaruto.com/nfc_marchand.php

Explication des actions à effectuer pour voir le texte de la faute:  Texte introductif

Correction des fautes (texte original avec correction des fautes en vert ou rouge):

Hep dis moi, je viens par ici pour faire des affaires, tu n'aurais pas quelques objets à me revendre par hasard ? Ma bourse est bien pleine, ne t'inquiète pas, mais ne cherches pas non plus à m'arnaquer hein, j'ai l'oeil. Voilà ce que je recherche plus que tout en ce moment:


URL exact de la page: http://www.wonaruto.com/membres_boutiqu … .php?id=37

Explication des actions à effectuer pour voir le texte de la faute: Fenêtre "bandages"

Correction des fautes (texte original avec correction des fautes en vert ou rouge):

Utilisés par la grande kunoichi Tsunade, ces bandages vous garantissent l'arrêt de toute hémorragie, aussi importante soit-elle.


URL exact de la page: http://www.wonaruto.com/membres_boutiqu … .php?id=33

Explication des actions à effectuer pour voir le texte de la faute: Fenêtre "trousse de soin"

Correction des fautes (texte original avec correction des fautes en vert ou rouge):

Cette trousse contient des bandages et des médicaments en bonne quantité pour effectuer des soins de premiers secours.


URL exact de la page: http://nfc.wonaruto.com/nfc_statistiques.php

Explication des actions à effectuer pour voir le texte de la faute: Rien

Correction des fautes (texte original avec correction des fautes en vert ou rouge):

Chaque fait et geste que vous effectuez lors de vos combats dans les cachots sont est enregistrés par nos soins afin de vous fournir des statistiques complètes et détaillées sur vos capacités. Elles sont ensuite archivées par rounds, puis nous effectuons le total de statistiques de chaque round auquel vous avez participé à la fin de la semaine, pour définir votre potentiel par rapport aux autres membres du club !

Tant que le round est récent, vous pouvez en consulter les statistiques complètes, avec notamment les événements (ou évènements les deux orthographes sont correctes). Une fois celui-ci archivé par nos soins, il vous est toujours possibles d'en obtenir de brèves statistiques en cliquant sur la semaine concernée, dans le tableau du bas. Seuls les critères offensifs sont conservés, donc veillez à ne pas trop attendre avant de consulter !

PS : Il manque aussi l'accent circonflexe sur "Dégâts" et "Round top dégâts" ici 


URL exact de la page: http://nfc.wonaruto.com/nfc_potentiel.php

Explication des actions à effectuer pour voir le texte de la faute: Rien

Correction des fautes (texte original avec correction des fautes en vert ou rouge):

Une fois que votre première semaine de participation se sera terminée, et seulement si vous avez fait un certain nombre de rounds, le relevé de vos faits et gestes lors des rixes nous permettra de vous fournir votre potentiel. Celui-ci est réparti sur huit différentes capacités et pour chacune d'elles un classement général sur tous les membres du club est effectué. Enfin, un classement total désigne le meilleur combattant de la semaine !


URL exact de la page: http://nfc.wonaruto.com/nfc_vestiaires_multi.php

Explication des actions à effectuer pour voir le texte de la faute: Rien

Correction des fautes (texte original avec correction des fautes en vert ou rouge):

Bienvenue à la section du NFC réservée à l'organisation de combats où deux factions, Ying et Yang s'affrontent dans des combats à mort au sein des cachots du club. Celles-ci peuvent réunir de 4 à 24 joueurs chacune. Afin de pouvoir le faire, ces équipes doivent se donner un rendez-vous et réserver la tranche horraire souhaitée, puis faire inscrire leurs membres afin qu'ils puissent prendre part aux combats.


URL exact de la page: http://nfc.wonaruto.com/nfc_classements.php

Explication des actions à effectuer pour voir le texte de la faute: Rien

Correction des fautes (texte original avec correction des fautes en vert ou rouge):

Chaque semaine, grâce aux observations que nous effectuons sur chacun de vous, nous établissons huit classements en fonction de critères définis, et ce afin de récompenser les meilleurs d'entre vous. Vient ensuite l'établissement du classement général, pour lequel il est nécessaire d'avoir d'excellents résultats dans tous les domaines si l'on souhaite arriver à se classer dans les premiers de la semaine. Ces classements ne prennent en compte que les résultats des personnes qui ont fait un minimum de sept rounds effectifs sur la semaine concernée, il est possible que votre potentiel en soit différent.


URL exact de la page: http://nfc.wonaruto.com/nfc_planning.php

Explication des actions à effectuer pour voir le texte de la faute: Rien

Correction des fautes (texte original avec correction des fautes en vert ou rouge):

Afin de vous permettre de vous préparer aux rounds spéciaux, le Naruto Fight Club vous permet de consulter le planning de la journée qui vient de débuter ainsi que celui du lendemain, en fournissant notamment les spécifications de chacun des rounds et l'heure de départ vers les cachots. Ce planning vous permet aussi de connaître les résultats détaillés de tous les rounds passés, avec notamment les meilleurs Senshis du round ainsi que le classement de celui-ci. Des graphes accompagnent les performances de chacun d'entre eux (ou le classement de celui-ci, des graphes accompagnant les performances de chacun d'entre eux).


URL exact de la page: http://nfc.wonaruto.com/nfc_planning_round.php?id=17096
(c'est pareil pour tous les rounds)

Explication des actions à effectuer pour voir le texte de la faute: Rien

Correction des fautes (texte original avec correction des fautes en vert ou rouge):

Le round #17096 a débuté le 15/06/2008 (il manque la date) à 00h00 et a été remporté par mégamangaka à 01h09. 36 Senshis sont entrés dans les cachots sur les 60 places disponibles. Le round était du type normal avec joueurs humains uniquement et des salles fixes.

PS : Il manque aussi l'accent circonflexe sur "Top dégâts" et "Total dégâts" 


URL exact de la page: http://nfc.wonaruto.com/nfc_joueurs.php

Explication des actions à effectuer pour voir le texte de la faute: Phrase sous le lien vers le casier

Correction des fautes (texte original avec correction des fautes en vert ou rouge):

Gérez votre casier et consultez l'état de vos objets.
points gagnés par ces signalements : 11

Dernière modification par kakasha (15-06-2008 21:19:26)

"Ni Dieu ni maître, même nageur!" Jean Yanne

Baran
Baran
Chuunin d'Elite

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Re: Concours de chasse aux fautes et coquilles orthographiques

URL exact de la page: http://www.wonaruto.com/jeuxvideo.php?jv=gba3

Explication des actions à effectuer pour voir le texte de la faute:

Correction des fautes (texte original avec correction des fautes en vert ou rouge):

La suite du premier jeu d'action Naruto sorti précédemment sur GBA. Le style change, et s'affine un peu, autant au niveau du graphisme que du gameplay. Quelques petits défauts sont toujours présents, mais nous y reviendront plus tard...

Pour commencer donc, vous ne contrôlez plus Naruto ou Sasuke, mais Naruto, Sasuke et Sakura. Les trois en même temps? Oui c'est possible, sur la simple pression d'un bouton, les personnages permutent (un seul t), vous permettant d'utiliser celui le plus intéressant en fonction du problème rencontré, c'est à dire en général, un ennemi. Chaque personnage possède des techniques propres bien sûr. Naruto peut utiliser son Sexy no Jutsu ou bien ses clones pour faire des dégâts supplémentaires. Sasuke peut quant à lui utiliser le Sharingan pour "ralentir" le temps, vous permettant donc de mieux esquiver vos adversaires et de leur caser plus facilement des attaques. Sakura peut quant à elle effectuer des attaques rapides et puissantes en invoquant son "for intérieur". Bref, déjà une très bonne surprise que ce système de permutation. (espace après le .) En plus, les personnages peuvent se "téléporter" sur une courte distance pour esquiver une attaque ou apparaître dans le dos d'un ennemi. Pratique également pour se déplacer.

Dernière chose, il est possible de trouver des parchemins vous permettant d'invoquer d'autres personnages qui se chargeront des ennemis à l'écran pour vous. Répondrons donc à l'appel, entre autres, Shino, Kakashi, Kiba, Chôji, Shikamaru... Bref, du beau monde aux compétences et utilités diverses.

Ça à l'air tout bon, n'est ce pas? Cependant, le jeu commence avec l'examen Chuunin (combat Lee contre Sasuke pour être précis) et se termine avec le combat contre Gaara. Un peu court. Ça se ressent sur le jeu: on le finit rapidement.

Mais comme son frère ainé, finir le jeu implique débloquer une fonction bonus. Vous gagnez un nouveau personnage! A savoir, Rock Lee. Donc c'est 4 personnages qui s'offrent à vous pendant que vous refferez le jeu une seconde fois. Sympathique non?

Cependant si jamais le jeu en solitaire vous ennuie, vous pourrez faire des combats jusqu'à 4 en utilisant la fonction Link de la GBA. Bien sûr, les combats se limitent aux 4 personnages jouables... On tourne rapidement en rond, mais ce mode à l'avantage d'exister, et c'est déjà une très bonne chose!

Au final donc, ce nouvel opus de jeu d'action comble certaines lacunes de son prédécesseur, mais se révèle être trop court et un peu simple à finir. Dommage, on aurait apprécié refaire la saga Zabuza... ou pouvoir débloquer quelques personnages supplémentaires pour le mode Link...

URL exact de la page: http://www.wonaruto.com/naruto/jeuxvide … ate-ninja/

Explication des actions à effectuer pour voir le texte de la faute:

Correction des fautes (texte original avec correction des fautes en vert ou rouge):

Naruto: Ultimate Ninja vous permet d'incarner 12 des personnages principaux du manga pour des combats jusqu'à deux joueurs maximum, le tout dans un décor 2D. Si le style des combats est très classique, une fois maîtrisé le jeu permet une rapidité et une fluidité des mouvements qui garantit de très bons combats, sans pour autant être franchement original. Un peu entre les classiques du genre et les titres typés Super Smash Bros, Ultimate Ninja dispose en plus d'un mode histoire pour chacun des personnages, jouable en solo, et retraçant les premiers volumes du manga. Des missions sont également de la partie et permettent au titre d'augmenter sa durée de vie de façon notable, sans compter le multi-joueur. Enfin, pour ajouter à la quantité de personnages, vous disposez de 15 personnages dits de "support" qui pourrons vous aider dans vos combats, avec parmi (parmi invariable donc sans s eux la multitude de personnages secondaires du manga apparaissant entre le début de l'histoire et l'attaque de Konoha par Orochimaru.

Concernant l'adaptation européenne du jeu par Atari, la société franco-américaine a annoncé avoir traduit intégralement le titre, que ça soit les menus ou les cinématiques sous-titrées utilisées pendant le mode histoire. Les voix restent quant à elles en japonais pour le plus grand bonheur des puristes. Seul détail notable, la musique d'introduction du jeu qui aurait été changée. Changée pour quoi, ceci n'a pas pour autant été précisé. La traduction des noms des techniques est cependant à prévoir. Le jeu sera commercialisé le 10 novembre 2006 dans deux éditions différentes, la première sera des plus basiques et la seconde contiendra deux DVD de Kana Vidéo lesquels donnent accès aux 8 premiers épisodes de l'anime. De quoi initier les néophyte à la série.

Il ne nous reste donc plus qu'à espérer que l'age du jeu (3 ans) et qu'il ne soit donc plus au niveau graphiquement n'empêche pas les joueurs de se précipiter sur lui, car sinon cela pourrait fortement compromettre l'arrivée de prochains titres sur le sol européen. Le style graphique du titre l'aidera sans aucun doute. En attendant, rendez vous début novembre.

URL exact de la page: http://www.wonaruto.com/jeuxvideo.php?jv=ps22

Explication des actions à effectuer pour voir le texte de la faute:

Correction des fautes (texte original avec correction des fautes en vert ou rouge):

La suite du premier opus sur Playstation s'annonce trépidante et d'une qualité impressionnante. En effet, l'un des plus grands défauts a été corrigé, et pas qu'à moitié. Les personnages disponibles sont bien plus nombreux, et plus diversifiés. Des personnages tirés du film sont également disponibles. Pour vous faire une idée plus précise, voici donc la liste des personnages disponibles dans le jeu.

Naruto
Naruto Kyuubi
Naruto tenue Rock Lee
Sakura
Sasuke
Kakashi (+ une Version tirée du film)
Rock Lee
Jiraiya
Shikamaru
Ino
Chôji
Hinata
Sucessor Hinata
Gaï
Gaara
Kankurô
Temari
Kiba
Shino
Tenten
Neji
Itachi
Kisame
Dotou (Personnage tiré du film)
Haku
Zabuza
Tsunade
Kabuto
Shizune
Orochimaru
Sealed Orochimaru
Autre point fort du titre, le mode RPG qui vous permettra de vivre l'aventure du manga comme si vous y étiez, et cerise sur le gâteau, son scénario retracera le manga jusqu'aux derniers chapitres du volume 20 à peu près. Notez également qu'une histoire inédite prendra le relai... Un sombre complot d'Orochimaru et Kabuto qui parviennent à prendre le contrôle de Naruto, et à ramener Haku, Zabuza et Sarutobi d'entre les morts pour détruire Konoha... Les autres personnages arriveront ils à sauver le village? C'est à vous d'en décider...

Bref, la mise en bouche étant terminée, passons au (pas de x) test de ce jeu, qui est, rappelons le, plus proche d'un "Super Smash Bros Melee" que d'un "Tekken". En effet, le principe du jeu réside sur l'utilisation correcte du terrain de combat, des armes mises à dispositions, et des limites de votre personnage.
Les niveaux, donc, en plus d'être nombreux, possèdent plusieurs niveaux de profondeurs, ainsi que des éléments pouvant être détruits pour obtenir des objets. Ces objets, allant de la réserve de chakra au kunaï explosif, vous permettront d'augmenter vos chances de victoire pendant le combat si vous les utilisez à bon escient. Un objet vous permettra également de changer le terrain en (espace) cours de partie...
Pour ce qui est des limites, chaque personnage, ou presque, en possède 3 sets. 3 sets car lorsque vous lancez une limite, si vous parvenez à battre votre adversaire au principe de "l'écrase bouton" (appuyez très vite sur le bouton qui s'affiche), une seconde a lieu... Le total moyen est de 3 limites par sets, mais il varie entre 2 et 4 selon les personnages. En plus d'infliger des dégâts, certaines limites infligent des malus ou des bonus (Itachi peut ralentir le temps en vous entrainant dans le Tsukiyomi, Tsunade peut se régénérer, Lee peut garder ses portes ouvertes..etc...).
Vous aurez sûrement noté que certains personnages n'ont pas 3 sets de limite. Ils n'en n'ont même pas du tout. Pas de panique, ils ne sont cependant pas désavantagé pour autant. En effet, au lieu de lancer une limite, ils activent immédiatement un bonus. En plus d'être facilement mis en place, ce bonus est plutôt efficace (augmentation sensible des dégâts en général), et vous permet de changer le cours du combat. Les personnages concernés par cette "limite spéciale" sont Shizune, Naruto tenue Rock-Lee, Successor Hinata, Kakashi (ambu), Kabuto...
Les combats sont assez simples une fois le jeu bien pris en main, un bouton pour l'attaque, un pour les kunaïs et autres armes, un pour les limites, et un pour le saut. Rien de plus simple donc, même si la prise en main n'est pas réellement instinctive, on arrive facilement à prendre ses marques...
Mais le jeu n'est pas exempt de quelques défauts. En effet, les limites de certains personnages sont clairement peu intéressantes. Temari, Kankurô, Ten (espace) Ten ainsi que d'autres personnages ont effectivement 3 sets de limites, mais 2 de ces sets font appels aux membres de leur équipe, seul le dernier leur est original. Bref, une déception quand on s'attend à découvrir des techniques sympa (sans s)... Même si cela reste de l'ordre du détail.
< br/> Pour conclure, ce jeu est vraiment distrayant, avec entre autre son mode RPG qui vous fera découvrir les rues de Konoha, et vous tiendra en haleine pendant un bon moment si vous voulez réussir tous les défis (allant de combats normaux à des courses sur les mains contre Gaï, bref, de la diversité) qui vous sont proposés. Par contre, si vous êtes plutôt un fervent joueur de jeu de combats, passez votre chemin, ce soft n'est pas ce qu'il vous faut, la technique de jeu restant fondamentalement simple et basée sur l'utilisation des limites plutôt que sur l'apprentissage de combos...

points gagnés par ces signalements : 20

Dernière modification par kakasha (15-06-2008 21:21:05)

L'amour d'un clan ne s'achète pas! Mais pour tout le reste il y Isaimastercard ] 7 [

Majin Archer
Majin Archer
Chuunin

Re: Concours de chasse aux fautes et coquilles orthographiques

URL exact de la page: http://www.wonaruto.com/naruto/tomes/36/

Explication des actions à effectuer pour voir le texte de la faute: Chapitres 320 à 329

Correction des fautes (texte original avec correction des fautes en vert ou rouge):


Chapitre 320: Mise à prix...!

Après l'attaque de l'Akatsuki sur le temple du feu à la frontière de Konoha, les dégâts et les pertes sont énormes. De plus, le plus puissant des moines gardiens manque à l'appel. Il s'agit de Chikiru, un ami d'Asuma. Un groupe de shinobis composé d'Asuma, d'Izumo, de Kotetsu et de Shikamaru est chargé d'enquêter sur la mystérieuse disparition. Une hypothèse leur vient alors, celle de l'enlèvement de Chikiru par l’Akatsuki, afin de le revendre au marché noir, étant donné que sa tête est mise à prix à 3 millions de Ryos. Le groupe décide donc de se rendre dans les maisons de jeu les plus proches afin de mettre la main sur les membres de l'Akatsuki et de vérifier si l'hypothèse d'Izumo s'avère exacte. Toutefois, les membres du temple mettent Asuma en garde, car sa tête est elle aussi mise à prix, pour 3.5 millions de Ryos, ce qui fait que l'Akatsuki pourrait chercher à l'éliminer lui aussi.

Pendant ce temps, Naruto qui poursuit son entraînement, réussit enfin à couper une cascade avec la seule force de son chakra. Il est fou de joie, fanfaronne un peu mais s'écroule, épuisé. Afin de le récompenser comme il se doit, Yamato et Kakashi invitent Naruto chez Ichiraku à son réveil. Une fois là bas, ils font la connaissance de deux nouveaux employés au restaurant qui remplacent la douce et séduisante Ayame. Il s'agit de deux sympathiques jeunes hommes nommés Nishi et Matsu. Cependant, ce sont de vrais bons à rien et enchaînent les catastrophes, au grand désespoir du vieux restaurateur. Après avoir mis les doigts dans le ramen de Naruto, renversé le second et cassé le bol, ils peuvent enfin servir leurs clients. Naruto affamé, se jette sur son repas.

Retour sur les membres de l'Akatsuki qui ont attaqué le temple. Ils sont en possession du corps de Chikiru, ce qui confirme la théorie d'Izumo. Ils se trouvent dans une sorte de morgue derrière les toilettes d'un endroit inconnu, avec un étranger qui souhaite leur acheter Chikiru. Les deux ninjas empochent la récompense et partent.

Naruto vient de terminer son repas, et souhaite dès maintenant reprendre l'entraînement. Toutefois Kakashi l'arrête, et lui dit qu'il veut lui montrer quelque chose, qui devrait intéresser énormément notre héros.

Chapitre 321: Avec tact...!!

Kakashi annonce donc qu‘il a quelque chose de très important à montrer à Naruto et trouve un subterfuge pour que Yamato paye l’adition du restaurant.
Une fois à l’extérieur, Kakashi explique qu’en plus de changer la nature de son chakra, un ninja peut dépasser ses limites s’il arrive à le sculpter et lui donner une forme. Il prend ainsi comme exemple son Chidori. Il lui annonce qu’il en est aussi capable grâce au Rasengan puisque celui-ci consiste a sculpter la forme du chakra.
Naruto commence à s’enthousiasmer et est interrompu par Kakashi…faisant lui aussi un Rasengan. Cependant, il explique qu’il faut être très doué pour unir son affinité à la manipulation de la forme, ainsi même Yondaime ne pouvait pas. Le Rasengan est en fait une technique très compliquée et incomplète, en effet il manque l’affinité de la personne qui l’utilise. Au final, le Rasengan est une attaque extrêmement puissante. Kakashi dit à Naruto qu’il pense qu’il est le seul à pouvoir le compléter et surpasser le Yondaime Hokage.
Pendant ce temps là, l’homme de la morgue conseille à un des membres de l’Akatsuki de se séparer de son partenaire.
Dans les forêts de Konoha, Shikamaru s’inquiète de l’état moral de Asuma et celui-ci lui explique que le camarade qu’il a perdu, Chiriku, était son ami comme Choji est celui de Shikamaru.

Chapitre 322: Je ne peux le tuer

Le groupe d'intervention d'Asuma est toujours à la recherche des membres de l'Akatsuki. Ils parcourent désormais les étendues luxuriantes de la forêt de Konoha. Asuma discute toujours avec Shikamaru sur le fait qu'il ait arrêté de fumer. Il le rassure en lui disant que ce n'est pas à cause de Chiriku qu'il se prive, mais pour la simple et bonne raison qu'il considère qu'étant donné que l'Akatsuki a été assez fort pour emmener Chiriku, il ne peut pas se permettre le moindre loisir. Il invite aussi les membres de son équipe à faire de même.
Pendant ce temps, le mystérieux acheteur de Chiriku, demande à son interlocuteur de l'Akatsuki pourquoi il fait équipe avec son partenaire. Le shinobi répond que d'habitude il supprime ses partenaires si ils l'ennuient, mais qu'il est incapable de tuer son partenaire actuel, c'est la raison pour laquelle il reste avec lui...
Retour sur Naruto qui poursuit tant bien que mal son entraînement. Il tente une nouvelle fois d'insuffler au Rasengan son chakra du vent. Résultat : l'orbe explose, emportant son clone avec elle. Cela semble être un exercice bien trop compliqué pour lui, mais qu'importe l'ardeur de la tache, il retente sa chance. Cette fois ci, une chose étrange se produit une nouvelle fois. Le chakra de Naruto reforme de nouveau les queues de Kyubi, ce qui montre que le démon(espace) renard tente une nouvelle fois de briser le sceau ( cf combat Naruto/Orochimaru ). Kakashi interpelle Yamato qui exécute un Jutsu étrange ayant pour effet de faire s'évanouir Naruto, et donc d'empêcher Kyubi de prendre le dessus. Toutefois Yamato souligne le fait que cette pratique sera à la longue mortelle pour Naruto. Mais Kakashi dit que c'est le seul moyen pour que Naruto maîtrise son Jutsu.
La team Asuma arrive enfin à destination et attaque par surprise le ninja blond de l'Akatsuki, tandis qu'il attendait son partenaire. Les kunais lancés par Asuma sont aisément déviés, mais ce n'était qu'un subterfuge pour permettre à Shikamaru de prendre son adversaire dans son redoutable Kage (espace) Mane No Jutsu. Izumo et Kotetsu profitent de l'immobilité du ninja pour le transpercer de part en part avec deux kunais géants. Toutefois, cette attaque physique ne semble pas avoir eu d'effet...

Chapitre 323: Le jugement de dieu!

Kotetsu et Izumo n’en reviennent pas ! Malgré leurs puissantes attaques combinées visant les organes vitaux, Hidan ne semble éprouver aucune douleur. Celui-ci porte alors son regard sur le signe situé sur l’habit de Asuma. Il révèle alors qu’ils sont des ninjas de Konoha et qu’ils ont pour mission de traquer les membres de l’Akatsuki. Shikamaru prend conscience que la puissance de son ennemi est telle que sa manipulation des ombres ne sera pas suffisante.
Alors qu’Asuma se demande ou se situe le compagnon de Hidan, celui-ci surgit juste derrière Shikamaru !
Le jeune Nara esquive de justesse l’attaque mais relâche son emprise sur Hidan.
L’équipe de 4 se rassemble alors que Hidan semble dessiner un pentagramme au sol à l’aide de son pied.
Asuma élabore une stratégie et paraît anxieux quant à la puissance de leurs ennemis, une fuite paraît impossible. Shikamaru tente alors d’attraper son ennemi à l’aide de la manipulation des ombres mais celui-ci est trop rapide. Hidan fait une diversion pour toucher Asuma, alors qu’il devie un kunaï la faux de Hidan blesse Asuma au visage.
Il décide alors de délaisser ses poignards pour effectuer un jutsu de feu : Katon Haisekisho(brûlure des nuages de cendres).
La main droite de Hidan change alors de teinte et s’assombrit. Le bras droit d’Asuma est alors soudainement brûlé.
Hidan se tient alors debout sans aucun signe de blessures et est physiquement métamorphosé, en effet son corps est couvert de peintures noires et blanches transformant l’apparence de son visage, et celui-ci menace Asuma d’une terrible contre-attaque.

Chapitre 324: L'analyse de Shikamaru

Toute l’équipe est alors étonnée suite à la réaction sur l’avant bras de Asuma. Hidan met alors en garde l’équipe de la fureur et de la puissance de la prochaine attaque. A ces mots, Asuma libère son chakra dans ses lames et se rue en direction d’Hidan. Celui-ci plante alors son propre sabre dans sa jambe, ce qui a pour effet de transmettre la douleur de cette blessure à Asuma qui s’écroule sous le choc. Hidan se délecte alors de la douleur de son adversaire et prend un malin plaisir à torturer son opposant. Les ninjas de Konoha comprennent alors que le jutsu dHidan a pour effet de relier, en quelque sorte, le corps de Asuma ainsi que le sien, ce qui a pour effet d’infliger les blessures qu’il se fait à Asuma.
Le membre de l’[Akatsuki menace alors de se transpercer la poitrine de part à part pour en finir rapidement, alors qu’il esquisse un mouvement, Shikamaru le stoppe juste à temps grâce à sa technique Kage Shibari no jutsu.
L’ennemi stoppé, Izumo et son compagnon s’inquiètent d’une arrivée trop tardive des renforts car il est actuellement impossible de tenter de tuer Hidan puisque cela voudrait dire que Asuma subirait les mêmes déboires que celui-ci.
Tandis que Hidan refuse l’aide de son compagnon, Shikamaru cherche une stratégie pour vaincre son ennemi en étudiant tous les détails de son ennemi, allure, langage, etc…, Il répète les paroles de son ennemi dans sa tête et revoit toutes les étapes du jutsu de Hidan.
C’est alors que Shikamaru semble avoir soudainement trouvé une solution et paraît bien confiant. Il demande alors à Asuma de se tenir prêt…

Chapitre 325: Ça y est!!

En effet Shikamaru met son plan à exécution, il tente de manipuler Hidan afin que celui-ci sorte du cercle maudit grâce à sa technique de manipulation des ombres. Selon lui, si Hidan sort du cercle, le charme sera alors rompu et toute attaque sera alors enfin envisageable.
Il comprend parfaitement le jutsu de Hidan, celui-ci utilise une sorte de faux à trois lames pour infliger de lourdes blessures à son adversaire mais aussi et surtout pour avoir un peu du sang de sa victime. En le léchant, Hidan peut ainsi débuter son jutsu mais il lui faut aussi dessiner un cercle au sol et être au centre de celui-ci pour que sa technique de malédiction fonctionne. Le sang de la victime et le positionnement au centre du cercle sont les deux clés du jutsu du membre de l’Akatsuki.
Hidan explose de rage à l’écoute des paroles de Shikamaru et lui promet de le mettre en pièces dès qu’il sera libéré de l’emprise du Kage Mane no jutsu, mais c’est alors quHidan se rend compte qu’il est à l’extérieur du cercle tracé au sol. Asuma lance alors deux shurikens sur l’oreille d’Hidan pour voir si cela à toujours des réactions sur son propre corps mais le jutsu dHidan semble alors inefficace. Shikamaru lance alors un multiple Kage [color]M[/color]ane immobilisant totalement l’adversaire et avoue qu’il ne pourra plus tenir longtemps comme cela. Asuma prolonge son poignard, à l’aide son chakra, et s’approche dHidan qui demande alors de l’aide à son partenaire qui semble n’y porter aucune importance. Asuma porte alors le coup de grâce à Hidan en lui tranchant littéralement la tête. Shikamaru, épuisé, relâche enfin sa technique et après cette courte réjouissance, l’équipe se concentre à présent sur le membre restant de l’Akatsuki. Mais à la surprise générale, Hidan continue à parler avec son compagnon, bien qu’il ait été décapité, et se dispute à propos de la non-assistance de Kakuzu.
Hidan lui demande de ramener sa tête prêt de son corps mais Kakuzu le juge moins « encombrant » comme cela. Kakuzu a l’air décidé à se battre. Les deux combattants de l’Akatsuki semblent être de sérieux adversaires et un combat long et difficile est envisageable.


Au fur et à mesure je rajoute le reste!

points gagnés par ces signalements : 20 => quota atteint

Dernière modification par kakasha (15-06-2008 21:29:45)

Combattre est un art, Combattre comme un Spartiate est un devoir.... Spartiates du Désert .......

Baran
Baran
Chuunin d'Elite

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Re: Concours de chasse aux fautes et coquilles orthographiques

URL exact de la page: http://www.wonaruto.com/jeuxvideo.php?jv=ps23

Explication des actions à effectuer pour voir le texte de la faute:

Correction des fautes (texte original avec correction des fautes en vert ou rouge):

Un nouveau style de jeu pour le Naruto nouveau sur PS2.
Depuis longtemps habitué (pas de s) à des jeux de combat en Cellshading, Naruto Uzumaki Ninden crée la surprise en changement radicalement la donne. En effet, le jeu n'utilise pas la technologie du CellShading (qui donnait aux graphismes un aspect "dessin animé" rendant le tout plus proche de la série). On se retrouve en effet avec des personnages modélisés en 3D... Et le résultat est vraiment sympathique! Les personnages sont bien rendus, ils sont même beaux!
Pour ce qui est du jeu en lui même, ce n'est pas un jeu de combat (comme les Narutimate Heroes ou les Gekito Ninja Taisen) mais un jeu de Beat them all. Vous incarnez Naruto, et vous devez remplir certaines missions, en tapant principalement sur la tête de différents ninjas...
Allez, on reprend le tout dans l'ordre et en détail, histoire d'y voir plus clair.

Le système de combat:
Très simple d'utilisation et très complet. Naruto se déplace librement dans le décor, et peut également sauter, ou bien effectuer des dash pour se retrouver dans le dos de ses adversaires. Au niveau des attaques, deux boutons pour les attaques normales et puissantes, afin de réaliser différents combos. En plus de ça, un bouton est disponible pour lancer ou utiliser l'arme qui aura été équipée (un seul p) préalablement (kunaï, shuriken...etc...). Une panoplie d'attaques de bases assez variées donc, mais ce n'est pas tout, puisque Naruto peut bien évidemment utiliser ses Jutsus les plus connus. Ainsi, il peut créer quelques clones qui viendront combattre pendant quelques instants à ses côtés (plus la pression sur le bouton est longue, plus les clones resteront longtemps), et ainsi augmenter le nombre de combos effectués. Egalement possibles, le Sexy no Jutsu et le Harem no Jutsu. Efficaces pour se débarrasser d'ennemis qui vous entourent de trop.
Naruto ne serait bien entendu pas Naruto si il était impossible de faire un Rasengan correct... C'est le cas également, et tout aussi facilement que de créer un clone (par contre, il faut bien penser à surveiller la barre de chakra, elle descend vite...). Pour finir, Naruto peut également passer en mode Kyuubi. Il devient alors beaucoup plus rapide, invoque pratiquement instantanément ses clones... Bref il devient la bête de combat ultime. Sympathique.

Fini le système de combat? Pas du tout, puisque Naruto peut se voir épauler d'un "striker". Un personnage secondaire qui viendra prendre sa place pendant un temps donné. Naruto peut ainsi se faire aider par Sasuke, Chôji, Neji, Shikmaru et même Gaara! Chacun possède bien entendu ses attaques de prédilections, qui vous permettront donc de vous défaire plus facilement de vos ennemis.

Le système d'évolution:
En bon jeu de Beat them all, Naruto Uzumaki Ninden vous propose de faire évoluer votre personnage. En tuant des (faute de frappe) adversaires, ou en achevant vos missions, vous obtiendrez des points de bonus (symbolisés sous forme de petites boules jaunes) qui seront utiles pour augmenter votre vie, votre chakra, et également pour acheter différents boosts.
En effet, le menu vous propose d'utiliser vos points en achetant des boosts de force, de défense, ou bien des boosts spéciaux (augmentant la puissance d'une attaque spéciale, ou vous permettant de faire un dash pendant un saut...). Il vous suffira alors de bien choisir quel boost équiper (un seul p). En effet, une fois achetés, ces boosts ne sont pas actifs. Vous devez les insérez sur le protecteur frontal de Naruto pour qu'ils soient actifs et, bien entendu, vous ne pourrez pas tous les mettre... Il ne tiendra alors qu'à vous de trouver un nouveau protecteur frontal qui permettra d'utiliser plus de boosts, afin de rendre Naruto encore plus puissant...

Le scénario:
Le jeu reprend quelques éléments de la série, mais ne la suit pas dans son intégralité. Vous commencerez par réaliser des missions diverses et variées (protéger un chariot pour que sa cargaison arrive à bon port, ou bien tout simplement faire de la publicité pour un magasin d'armes...) avant de voir arriver des missions plus en rapport avec le scénario de la série. Un bon compromis donc, diront certains.

Au final:
Points positifs:
- Graphisme bien foutus
- Système de combat bien pensé
- Plusieurs personnages disponibles
- Système de point de bonus complet et diversifié
- Animations fluides et sans bavures

Points négatifs:
- Les temps de chargements sont nombreux et rapidement lassants
- Un peu répétitif
- Le jeu est entièrement en japonais et pas prévu ailleurs

URL exact de la page: http://www.wonaruto.com/naruto/jeuxvide … ate-accel/

Explication des actions à effectuer pour voir le texte de la faute:

Correction des fautes (texte original avec correction des fautes en vert ou rouge):

Tout d'abord présenté sous le nom de code "Kage" par le développeur CyberConnect2, Naruto: Narutimate Accel a été annoncé le 22 novembre 2006 dans le magazine Jump, avec la parution du manga. Tout comme ses prédécesseurs de la série Narutimate Hero, le jeu permettra à travers de graphismes en 2D Cellshading de parcourir l'histoire du manga Naruto. Il s'agira cette fois ci de retracer le début de la deuxième saison du manga, avec comme dans ses prédécesseurs des phases d'actions entrecoupées de bouts du scénario, ainsi qu'un mode multi-joueurs. Prévu pour le printemps 2007, aucune information supplémentaires n'a été divulguées à l'heure actuelle.

URL exact de la page: http://www.wonaruto.com/naruto/jeuxvide … e-Accel-2/

Explication des actions à effectuer pour voir le texte de la faute:

Correction des fautes (texte original avec correction des fautes en vert ou rouge):

C'est avec une tension non dissimulée que j'insère le DVD dans ma PS2, et c’est là que la magie commence. En tant que connaisseur de la série TV, j'ai toujours attendu avec impatience les adaptations consoles de Naruto. Naruto Shippuden – Narutimate Accel 2 est le cinquième épisode de la série des Narutimates, plus connues sous le nom de « Ultimate Ninja » en Europe et aux US. C’est le deuxième épisode basé sur la série Shippuden, qui relate les événements de la partie deux du manga.

Introduction ou pas, on se croirait à tout moment dans l'anime. L’intro se lance et Naruto apparaît sous la forme de Kyuubi que l’on voit s’énerver après Orochimaru. C'est ensuite au tour de Sai de faire son entrée, nous montrant au passage sa technique des Monstres Fantomatiques. Les ninjas du manga se suivent, que ce soient Yamato, Shino, Kiba ou même l'Akatsuki au grand complet, on a droit à une exposition assez sympathique des personnages. On notera aussi que Sasuke, absent du jeu précédent, fait son grand retour dans ce deuxième épisode. Cyber Connect 2 semble donc nous avoir fait un jeu complet sur lequel (au singulier) les fans passeront des heures, en précisant quand même qu'avoir quelqu'un avec qui jouer serait encore mieux.

Une fois l'intro passée, vous arrivez à l'écran titre où l’on vous demande de charger une partie ou d'en créer une nouvelle. Une fois que vous avez sélectionné la partie de votre choix, vous tombez sur un menu qui vous offre plusieurs modes possibles.

Naruto: Narutimate Accel 2: Master Mode
Ce mode est le mode Histoire du jeu dans lequel vous vous promenez avec Naruto, deux coéquipiers et un Personnage Support. L'histoire commence alors que Naruto rentre au village avec Jiraiya; de retour de ses deux ans et demi d'entraînement, vous allez avancer jusqu'au moment des retrouvailles avec Sasuke. Le Master Mode comporte plusieurs mini modes dans lesquels vous pourrez accomplir des missions données par Tsunade (telles que l'escorte, la pêche aux informations ou la neutralisation d'un ennemi etc.) ou encore vous battre avec des brigands. Lorsque vous affronterez un personnage important, le combat passera en mode VS et vous pourrez débloquer bon nombre de Jutsus pour personnaliser votre personnage. C'est aussi le mode où vous aurez l'occasion de débloquer les personnages jouables et Supports.

Pour ce qui est de votre personnage, vous contrôlez Naruto avec deux camarades de votre choix. Les contrôles sont très simples et vous permettront rapidement de prendre la main, sachant que vous pourrez aussi contrôler les attaques de vos camarades ainsi que Sasuke à un certain moment du Master Mode.    
Les phases de jeu sont entrecoupées des inévitables cinématiques.

Naruto: Narutimate Accel 2: Free Battle
Liste quasi exhaustive des personnages disponibles.
Choix des personnages de support. Le Free Battle est en grosso modo le Mode VS dans lequel vous allez pouvoir affronter soit le CPU, soit un Ami. Vous pourrez choisir les personnages parmi les 62 disponibles dont Naruto, Sakura, Sai, Kakashi, Neji, Rock Lee, Tenten, Gaï, Shikamaru, Chôji, Ino, Asuma, Kiba, Shino, Hinata, Kurenaï, Kazekage Gaara, Kankurô, Temari, Chiyo ( Taijutsu ), Itachi, Kisame, Deidara, Sasori ( Hiruko ), Chiyo ( Marionettiste ), Sasori, Jiraiya, Tsunade, Shizune, Yamato, Orochimaru, Kabuto, Sasuke et tous les ninjas de la première série ( Zabuza, Haku, Kimimaro, le Quartet d'Oto, et tous les Genins ).

Tout en sachant qu'il y a aussi des transformations qui sont effectuables sur ces derniers. Pour approfondir un peu plus, les transformations peuvent se faire dans des conditions précises comme la provocation, le passage en dessous de X% de vie ou bien en activant un Super Coup. Par exemple, quand Naruto passe sous la barre des 40% de sa vie, il a accès à son deuxième Super Coup, qui correspondra à une suite d'attaques violentes. A la fin de ce Super Coup, vous contrôlerez Naruto sur lequel auront poussé quatre queues de Kyuubi. Et cette transformation est similaire pour bien des personnages dans le Mode Free Battle.

A ajouter aussi l'arrivée de Personnages Support ou Strikers comme dans d'autres jeux de combats. En une simple pression vous pourrez faire venir votre soutien qui aura la faculté de vous soigner, d'attaquer ou de vous défendre. Et n'oublions pas de dire que certains personnages ont des soutiens "spéciaux" quand ils sont associés à certains ninjas.

Avant de lancer un Super Coup, vous devez aussi savoir que le lancer vous emmènera sur une sorte de mini jeu (appelé communément Quick Time Event). Celui qui gagnera l’avantage verra augmenter les dégâts qu’il inflige de 50% s’il attaque, ou diminuer s’il défend.

Naruto: Narutimate Accel 2: Autres menus
Practice: C’est ici que vous pouvez vous entraîner au Free Battle. La liste des coups que peuvent effectuer les personnages y sont disponibles, vous permettant de choisir le combattant que vous désirez.

Shop (Boutique): Les Ryos que vous aurez gagnés dans le Master Mode pourront vous servir ici. Vous aurez la possibilité d’acheter différents bonus, d’écouter les musiques, dialogues ou encore de voir les cinématiques etc.

Collection: Ce mode vous propose de consulter n’importe quand la liste des objets que vous avez achetés dans la Boutique.

Options: C’est ici que vous pourrez entre autre régler le niveau de difficulté du jeu, régler la taille de l’écran ou encore effacer vos sauvegardes etc.    
Sasori et Deidara, comme si vous y étiez.

Naruto: Narutimate Accel 2: Le Système de Combat

Naruto et Sasuke: Dual Ninjutsu.

Insectes ou Chiens ? Chaque personnage possède une panoplie de coups personnels, c’est pour cette raison que vous ne trouverez que rarement des personnages avec les mêmes coups. En plus de ça, chaque personnage peut effectuer deux Jutsus et trois Super Coups.

Pour ce qui est des Super Coups, il y en a trois types, et chacun fait des dégâts différents :
- Ceux qui s'activent au départ.
- Ceux qui s'activent quand vous avez perdu un certain % de vie
- Ceux qui s'activent quand vous avez changer de mode (Kyuubi Mode, Drunken Mode, Byakugan Mode, etc.)

On peut aussi ajouter, pour détailler un peu plus, que certains Jutsus peuvent se confronter comme dans la série (Chidori/Rasengan entre autre, mais ce n'est pas tout). Et pour ce qui est du gagnant, ce sera à celui qui appuiera le plus de fois sur le bon bouton. Lors d’un combat, si vous sautez sur votre adversaire lorsqu’il en fait de même, un mini jeu de « Pierre, Ciseau, Feuille » apparaît. Les combattants échanges des coups très rapides et celui qui gagne le mini jeu prend l'avantage.

De plus, il existe trois types de soutiens spéciaux :
- Les Dual Super (comme par exemple Naruto/Sakura) : Si vous prenez Sakura en soutiens de Naruto ou inversement et que vous lancez son premier Super Coup, les deux personnages passeront à l'attaque.
- Les Dual Ninjutsu : (comme par exemple Naruto/Sasuke) : Lancez la commande pour faire un Jutsu, si il passe, ce seront les deux personnages qui attaqueront.
- Les Supports Spéciaux : (Kabuto/Orochimaru) : Lorsque Kabuto est en soutient d’Orochimaru, il se met à lancer des aiguilles qui vous endorment pendant un cours instant.

Aide mémoire Naruto: Narutimate Accel 2: Contrôles
Carré    Shurikens/Kunai – Arme a distance
X    Saut
O    Attaque au corps a corps ( Taijutsu )
Triangle    Utiliser une ou plusieurs (faute de frapper a plusieurs) barre de chakra pour placer un super coup, ensuite attaquez avec O
L1    Changer d'arme a distance.
R1    Appelez (un seul l) le personnage support ( Une barre de vide petit à petit quand vous les appelez (un seul l))
L2-R2    Garde ( Permutation si vous appuyez au moment où on vous frappe )

Pour conclure et faire bref, Cyber Connect 2 s'est encore une fois surpassé pour nous faire un bon jeu qui n'ait pas trop l'air d'une simple reprise du précédent. Les personnages ont l'air de sortir tout droit de l'anime, les super (pas de s) coups en mettent plein les yeux et les possibilités de jeu multiples ainsi que la diversité des personnages assurent que les fans vont pouvoir s’amuser longtemps sans risquer de s’ennuyer. Voilà donc un jeu que les fans peuvent se procurer, avec l’assurance de la qualité. Il n'y a maintenant plus qu’à espérer une sortie française. Et rapidement.

points gagnés par ces signalements : 20

Dernière modification par kakasha (16-06-2008 20:27:11)

L'amour d'un clan ne s'achète pas! Mais pour tout le reste il y Isaimastercard ] 7 [

Majin Archer
Majin Archer
Chuunin

Re: Concours de chasse aux fautes et coquilles orthographiques

Chapitre 326: La douleur désirée!!

Les jounins de Konoha restent stupéfaits de leur situation. Hidan continue à parler bien que décapité et paraît bien véloce et se plaint de la vive douleur qu ‘il éprouve tout de même.
Shikamaru épuisé et au bout de ses forces juge Hidan inutile maintenant puisqu’il ne peut utiliser son jutsu et Kotetsu pense qu’ils peuvent maintenant s’échapper car ils ont neutralisé un des deux ennemis. Cependant Kakuzu réagit très vite et porte un violent coup de poing à Asuma. Par la même occasion il se rapproche du corps d’Hidan et grâce à des fils sortant de ses manches, il parvient à recoudre la tête dHidan lui permettant de se battre à nouveau. Izumo, Kotetsu, Shikamaru et Asuma commencent à douter et voient que la situation n’est pas à leur avantage. Kakuzu décide de s’occuper de l’homme ayant une prime sur sa tête et Hidan s’occupe des autres. A ce moment, Kotetsu et Izumo invoquent une sorte de grosse masse truffée de piques et se jettent sur Hidan. Izumo répend un liquide sur le sol stoppant alors Kakuzu et Kotetsu se propulse en l’air à l’aide de son chakra pour frapper de plein fouet le membre de l’Akatsuki, mais celui-ci détache ses avant bras reliés à des fils( les mêmes ayant servis pour réhabiliter Hidan) et attrape les deux jounins à la gorge.
De son côté, Asuma tente de toucher Hidan à l’aide de ses lames mais celui-ci l’esquive et en profite pour surprendre Asuma en lançant sa faux pour quelle arrive derrière le professeur.
Cependant, celui-ci parvient à l’esquiver avec l’aide de Shikamaru et la faux géante vient se ficher en plein dans le torse dHidan. Asuma se vante de ne rien craindre cette fois mais il n’avait pas remarqué que l’ennemi avait eu le temps de tracer un nouveau cercle au sol, ce qui a pour effet de lui provoquer une intense douleur dans l’estomac.
Alors que tous les membres paraissent épuisés, Hidan décide de mettre un terme à ce combat face à Asuma : il se plante une lame, directement, en plein milieu de la poitrine

Chapitre 327: En plein désespoir

Asuma, chute sur ses genoux, le regard vide et sans vie, à bout de force saignant abondamment…
À konoha, son amie, Kurenaï semble ressentir la situation désespérée du professeur de l’équipe de sauvetage en voyant une fleur se briser et se décomposer au sol.
Shikamaru, les larmes aux yeux, ne peut retenir son émotion et son chagrin en voyant son professeur au sol, au bord de la mort, alors quHidan lui semble jubiler de la détresse de Asuma. Le jeune Nara s’élance mais chute violemment au sol. Hidan semble avoir terminé son jutsu et redevient à nouveau comme avant en annulant la malédiction.
Kakuzu, maintenant toujours Kotetsu et Izumo, resserre les liens autour de leurs gorges pour en finir mais Shikamaru réagit et court dans leur direction pour leur porter secours.
Le membre de l’Akatsuki repousse sa tentative en utilisant un des deux jounins pour le stopper.
Cependant, alors que la situation paraît désespérée, une nuée de corbeaux fait son apparition et aveugle totalement les deux membres de l’akatsuki. C’est alors que Raido surgit et vient frapper la tête de Kotetsu à l’aide d’un sabre à lame noire, ce qui permet aux deux jounins d’être libérés de l’emprise du membre de l’Akatsuki. Choji porte secours à Asuma et Ino, elle, vient à l’aide de Shikamaru et l’amène à l’écart du combat. Les renforts sont enfin arrivés ! !
Shikamaru s’inquiète de l’état de santé de son professeur et en écoutant son cœur, il se rend compte que celui-ci n’est pas mort et qu’il est encore temps de l’amener à l’hôpital de Konoha pour le sauver.
A ce moment, Kakuzu apparaît à leurs côtés, empêchant ainsi toute fuite de leur part, et Hidan semble bien déterminé à éliminer également les renforts.
Au même moment, assis sur une statue en pleine ville, un membre de l’Akatsuki, peut-être leur chef, ordonne aux membres de rentrer car le démon à trois queues est sur le point d’être scellé. Kakuzu et Hidan se voient alors obligés de laisser les membres de Konoha et de rejoindre les autres de l’Akatsuki. Le destin d’Asuma n’en n’est, cependant, pas moins incertain…


Chapitre 328: L'équipe 10

Hidan et Kakuzu maudissent leur chef et annoncent que leur professeur est, de toute façon, bientôt mort, puis disparaissent dans un nuage de fumée.
Shikamaru, Choji et Ino se tiennent alors au chevet de leur professeur à bout de force, cette dernière tente alors un jutsu médical et détecte que les quatre points vitaux d’Asuma sont sérieusement touchés. Elle ne peut rien faire de plus pour lui venir en aide.
Leur senseï déclare sentir sa fin proche et semble ressentir ce qu’a accompli Sandaime en personne auparavant, bien qu’un peu tard.
Le jeune Akimichi interrompt son professeur dans ses paroles, mais Shikamaru le reprend à l’ordre et lui ordonne à lui et à Ino de porter une attention particulière aux paroles d’Asuma car ce seront sûrement ses derniers mots.
Asuma demande à Ino de prendre soin de ses deux camarades, ayant tendance à être quelque peu maladroits, et de ne jamais perdre sur aucun point face à Sakura.
A Choji, il lui confie qu’il deviendra plus fort que n’importe quel ninja car il a un sens très fort de l’amitié, à la seule condition qu’il garde confiance en lui en toute circonstance et lui suggère aussi l’idée d’un petit régime…
Quant à Shikamaru, il lui avoue qu’il est un ninja extrêmement brillant suivant à la lettre le code moral des ninjas, et que bien qu’il ait un caractère de râleur, il ferait un très bon Hokage.
Asuma lui dit qu’il n’a jamais réussi à le battre au shougi et décide de lui confier son secret, à l’oreille, concernant l’identité du roi dans le jeu. Puis, il lui demande de lui passer une dernière cigarette.
Ils se rappellent alors leur première rencontre avec leur professeur, lorsqu’il furent intoxiqués par la fumée de sa cigarette, les repas avec Choji, les fleurs qu’il achetait pour Kurenaï, l’initiation au shougi de Shikamaru ainsi que le moment où ses trois élèves devinrent chuunins. Ils se firent alors la promesse de rester à jamais l’équipe 10.
Asuma n’a plus la force de maintenir sa cigarette à la bouche. La pluie commence alors à tomber et avec elle, une vie s’éteint, Asuma aura été un shinobi jusque dans la mort.
Sous une trombe d’eau, mêlant larmes et pluie, Shikamaru porte une cigarette à sa bouche et se met à tousser, en pleurs, il se souvient à quel point il déteste cela.
A Konoha, Kurenaï regarde au loin et semble ressentir ce qu’il vient d ‘arriver à son ami.


Chapitre 329: L'objectif!

De son côté, Naruto poursuit toujours son entraînement dans la maîtrise totale du Rasengan et a bien du mal à canaliser son chakra. En effet un de ses clones se transforme une nouvelle fois en kyuubi, mais celui-ci est arrêté à temps par Yamato.
Kakashi s’approche alors de son nouvel élève et fait le calcul de la durée de l’entraînement. En multipliant le nombre de clones et le temps passé à tenter d’ajouter le ton, Naruto s’est entraîné environ 4800 heures et Kakashi n’observe aucune évolution.
Naruto lui répond que cet entraînement est trop difficile, le seul fait de créer un Rasengan lui demande énormément d’effort. Son senseï ne reconnaît pas le jeune Uzumaki dans ces paroles, ce n’est pas dans son habitude d’abandonner si vite et si facilement.
Naruto lui explique alors que c’est comme s’il tentait de regarder à gauche et à droite en même temps. Kakashi lui dit alors que ce n’est pas impossible : il crée alors un clone qui lui permet ainsi de regarder à la fois à gauche et à droite. Cela redonne alors une lueur d’espoir dans les yeux de Naruto, et celui-ci semble avoir trouvé une solution.
De leur côté, l’Akatsuki procède à l’extraction du démon à trois queues, Sanbi, qui devrait prendre une semaine. Hidan regrette alors de ne pas avoir tué tous les ninjas de Konoha, et commence à critiquer le système religieux du village de la feuille.
Le chef de l’Akatsuki le stoppe dans ses propos et dit que ce ne sont que des prétextes pour combattre, les guerres existeront toujours. Cependant Hidan compte bien réaliser ses propres objectifs en premier avant d’aider le groupe. Il trouve le but de l’<