Le facteur chance, est trop pésent a mon gout.
Ex: Debut de round, sans une agr forte tout devient aléatoire je peux allez a 130 de force, comme descendre a 55. Meme si a force ma force remontera le type prend bien 10 tours d'avance.
Ex²:
Cliquez pour afficher le texte caché. Attention, Spoil.
A quoi ca sert de punir les campeur et les fuyard si avec de la chance ils peuvent remonter leur force?
Voila donc mon projet:
Si force inferieur a la force max
> chaques attaques montent la force de X points.
> chaques non attaques baissent la force de Y points.
Si force superieur a la force max
> chaques attaques baissent la force de X' points.
> chaques non attaques baissent la force de Y' points.
La valeur numérique de X, X', Y et Y' dépendront de l'agressivité.
> chaques meutres rapportent Z points.
Les avantages:
> Un voleur de kill campeur a 200 de force, sa force baissera tres vite, car son agressivité est faibles.
> Le fuyard et le campeur averti plusieur fois aurat une force tres faible et remontera lentement.
> En debut du round la force dépendra de nos actions.