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[Discussion] Redonner l'envie aux joueurs de s'investir  

Lancé par sLaxx - 168 réponses - Page 4



el_couillu
el_couillu
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Re: [Discussion] Redonner l'envie aux joueurs de s'investir

zero[Mort] > j'aime bien certaines idées, mais je me demande simplement une chose, 0.5% de chance ca fait pas un peu "faiblard"? (ou meme le 0.10% sur les Rt bien que je pense que c'est une erreur et que tu voulais mettre 1%)

En moyenne il faudrait gagner 200rounds pour gagner un objet epique O_o
Il n'y a pas tant de personne que ca qui en sont a 200rounds gagnés...

wachi> le probleme avec ta formule de calcul c'est que le max PV du site evolue, du coup ca pose probleme de devoir re-calculer ca regulierement (meme si je suppose qu'il doit y avoir un moyen pour faire ca automatiquement).
Et puis du coup il y aurait une agmentation de 1pvs pour les joueurs seulement  toutes les les augmentations de 2pvs de la vie max du site. Est ce réellement un probleme toute fois?

Je suis LE modo que vous pouvez tuer en combat !!! [ NNCB ]

Tengohan
Tengohan
Chuunin

Re: [Discussion] Redonner l'envie aux joueurs de s'investir

[quote=el_couillu]zero[Mort] > j'aime bien certaines idées, mais je me demande simplement une chose, 0.5% de chance ca fait pas un peu "faiblard"? (ou meme le 0.10% sur les Rt bien que je pense que c'est une erreur et que tu voulais mettre 1%)

En moyenne il faudrait gagner 200rounds pour gagner un objet epique O_o
Il n'y a pas tant de personne que ca qui en sont a 200rounds gagnés...[/quote]
Ba le but c'est de redonner de l'activité, donc de redonner un sens aux différents jeux, donc de faire en sorte que les jeux soient plus utilisés par les joueurs. Si un objet a 1% en round team, alors que c'est des events journaliers qui sont 4 fois par jours sa fait environ 1450 round team par an, tu as donc 1450 chances de gagner un round team et donc 1450 fois 0.1% de chance de gagner un objet épique dans les stats (bien que je doute que quelqu'un fasse tout les rounds team et en plus les gagnes XD), alors que des évents comme l'arène, qui sont variable de 2 à 4 fois par an sa laisse beaucoup moins de chance de gagner quelque chose et donc un pourcentage plus élevé.

Après c'est vrai que 0.1% c'est vraiment ultra faible, mais je pense que c'était un exemple à titre indicatif de la rareté et de l'obtention des objets.

Mother of Abominations - Cradle of Filth // Release the Kraken // voir profil

zero[Mort]
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Bon Chuunin

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Re: [Discussion] Redonner l'envie aux joueurs de s'investir

[quote=wachi]donc pour le mec qui a le plus de chakra, il aura m[1950;1475] = 1713pv
un mec qui a 1800 pv now, il aura m[1800;1475] = 1638pv
et le nouveau aura m[1000;1475] = 1238pv[/quote]
Écart bien trop grand. Un jeu ou j'ai 500 pv de plus qu'un n'autre n'a aucun intérêt.


[quote=el_couillu]zero[Mort] > j'aime bien certaines idées, mais je me demande simplement une chose, 0.5% de chance ca fait pas un peu "faiblard"? (ou meme le 0.10% sur les Rt bien que je pense que c'est une erreur et que tu voulais mettre 1%)

En moyenne il faudrait gagner 200rounds pour gagner un objet epique O_o
Il n'y a pas tant de personne que ca qui en sont a 200rounds gagnés...[/quote]
Normal, c'est juste pour donner un semblant de chance. À la base faut faire des gros events pour en avoir, mais si tu es le gars le plus chanceux du site tu peux en avoir.
L'espoir c'est ce qui anime.

Weasels And Sharks

wachi
wachi
Chuunin

Re: [Discussion] Redonner l'envie aux joueurs de s'investir

[quote='zero[Mort]'][quote=wachi]donc pour le mec qui a le plus de chakra, il aura m[1950;1475] = 1713pv
un mec qui a 1800 pv now, il aura m[1800;1475] = 1638pv
et le nouveau aura m[1000;1475] = 1238pv[/quote]
Écart bien trop grand. Un jeu ou j'ai 500 pv de plus qu'un n'autre n'a aucun intérêt.[/quote]
Bah 500pv c'est normal je trouve lol t'façon un new ne va pas direct faire la tour , arène etc xD
et puis avec 3k actuellement on a 1600pv ~ si je me trompe pas , et bah ça donnerait 1550pv pour lui
et pour le max ce sera vers les 1750pv (donc écart de 200pv) c'est raisonnable je pense.
Avec les archives + missions on pécho 3k vite , au pire dY ajoute 5 chakra par missions B réussie pour les faire avancer vite une fois qu'ils atteignent le lvl 66.
Faut pas non plus donner directement des stats de oufs aux news.

mouahahahha

floodon
floodon
Chuunin

Re: [Discussion] Redonner l'envie aux joueurs de s'investir

[quote=Tengohan]Je pense que même si sa n'apporte pas de plus au jeu en lui même, les grades sont vraiment essentiels, quand on regarde sur n'importe quel site, RPG, jeu sur un manga ou un univers ou les grades sont présents, et bien ils y sont presque tous dans leur intégralité dans ces mêmes site, RPG et jeu. Sur won par contre non, absolument pas, sur won on a le droit à :

-> Etudiant (inscription)
-> Genin (Niveau 10 il me semble)
-> Chuunin (Examen chuunin)
-> Jounin (Classement totalement bidon)

Donc on nous offre le premier grade, le deuxième également, on doit se démerder pour avoir le grade chuunin et ensuite ? Rien, il faut geeker tout les jeux pour avoir le grade jounin et comble du comble du comble du comble, une fois ce grade obtenu il n'est que temporaire, comme si dans le manga on devenait Jounin que temporairement.

[align=center][url]http://img15.hostingpics.net/pics/197720Sanstitre1.png[/url][/align]

C'est vraiment pour moi un énorme problème au jeu en lui même. Après 9 ans (9 ans ... 9 années .... plus de 3000 connexions ... ) on ne peut pas obtenir le grade "Jounin" simple, car en plus d'être temporaire le grade est moche, "nidaime jounin" sérieusement, [s]même dans l'ensemble des grades jounin c'est pas linéaire, on a "Nidaime", "Sandaime", "Yondaime", "Godaime" et ? Ba "Shodai" tout court, c'est tout à fait logique d'avoir mit "Shodai" et pas "Shodaime". [/s]

Dans un jeu ou on ne peut pas monter en grade quel est l'intérêt de vraiment évoluer ? Je prend mon exemple personnel, sa doit faire 6 ou 7 ans que je suis dans le top 3 level constamment, j'ai bientôt un level de 1000 et mon chakra avoisine les  15 700 et pourtant malgré le fait que mon profil events soit plutôt fournit, je ne peut pas dépasser le grade chuunin si je ne geek pas tout les jeux du site ... je sais pas sa choque vraiment personne ?

Autre que l'illogisme de l'obtention du grade jounin, même si on le possède et le maintient pendant un moment long, on obtient quoi de plus ? ET BA [b]RIEN[/b] !

Le grade chuunin débloque certains avatars, au moins lui propose un avantage à ceux qui l'utilise, mais quelqu'un qui possède l'avatar qu'il veut et qui n'est pas réservé chuunin, et bien il peut rester genin toute sa vie sa changera rien pour lui, il n'aura rien en moins que ceux qui sont "Nidaime Jounin", encore une fois c'est pas du tout logique comme système.

Ma proposition est donc de créer rapidement de nouveaux grades pour le site et/ou de proposer une spécialisation des personnages comme un métier par exemple, on voit bien Ino vendre des fleurs et être une ninja à côté. Il existe quand même pas mal de possibilités pour de nouveaux grades :

-> Jounin
-> Anbu
-> Examinateur
-> Déserteur
-> Espion
-> Jinchuriki
-> Sanin
-> Spécial Jounin

[b]Jounin[/b], grade obtenu après l'obtention du grade chuunin, grâce à la reconnaissance par exemple, mais ce sera un grade permanent pas temporaire, et si les 5 personnes qui sont le top 5 d'un village sont tous déjà passé jounin et bien se sera le sixième et le septième qui passerons Jounin (Pour éviter que personne d'autre que les 5 premiers passe Jounin et pour éviter trop de passage au grade Jounin trop vite), comme sa quelqu'un qui passe jounin peut ensuite se consacrer à autre chose sur le site, si bien entendu autre chose est à l'ordre du jour.

Puis par exemple :

[b]Anbu [/b], une fois passé Jounin on peut atteindre le grade d'anbu, manière encore à déterminer (réussir tel ou tel chose).

[b]OU [/b]

[b]Spécial Jounin [/b], idem anbu.

[b]OU[/b]

[b]Déserteur [/b] , [b]Espion[/b] , [b]Sanin [/b] , [b]Jinchuriki [/b]...

Avec une maîtrise ou la réussite d'une chose différente pour chaque grade, mais on ne peut posséder qu'un seul grade après le grade Jounin en permanent, quelqu'un ne pourra pas être Sanin et Anbu en même temps par exemple.

Avec pour chaque grade un bonus dans le jeu ou sur le site, comme sa si l'on souhaite obtenir tel ou tel bonus pour notre façon de jouer ou l'esthétisme de notre personnage on devra choisir le bon grade et réussir les bonnes épreuves. Ensuite rien ne nous interdit de pouvoir changer de grade, mais pour cela il faudra renoncer a son titre et passer les épreuves pour le grade souhaité; étant donné que Jounin est le grade le plus haut avant Kage dans un village en tant que ninja, choisir sa spécialisation et la changer ne me parait pas si incohérent que sa avec l'univers de Naruto et permettra surtout à ceux souhaitant changer de grade ou n'ayant pas fait le bon choix, de modifier leur grade.

Après les grades Hokage, Kazekage ... eux peuvent être temporaire, le système de reconnaissance est pas mal a ce niveau pour déterminer LE MEILLEUR de chaque village par période de jeu (rester 1 moi premier), ce grade peut par exemple nous permettre de passer notre "sous-grade" (Anbu, Sanin ...) que l'on a forcément obtenu a un moment sans devoir repasser les épreuves et un bonus unique basique (avatar ...); si tout le monde comprend pas très bien sa donnerait :

-> Top 5 => Jounin
-> 6/7 => Jounin si top 5 déja Jounin.
-> 1er => Hokage si 1er pendant 1 moi, permet de changer sont sous grade et les effets qui vont avec sans avoir besoin de repasser les épreuves définies pour chaque grade.


[b]Exemple de bonus en fonction des grades : [/b]

[b]Anbu : [/b]Permet de prendre 1 objets supplémentaire dans chaque section du site pour jouer (arène 5 objets, NFC, 7 objets ...) sans pour autant pouvoir prendre plus que deux soins.

[b]Sanin :[/b] Permet de prendre 1 soin de plus dans son inventaire dans n'importe qu'elle partie du site mais diminue son sac d'une place.

[b]Jinchuriki :[/b] Diminution d'un petit pourcentage des actions en chakra.

.. Etc etc ... même si la les exemples sont un peu bidons.

Enfin voila une ébauche d'idée sur les grades.[/quote]
Il faut bien garder un grade temporaire, qu'il faut constamment geeker pour garder, c'est la meilleur manière de faire dépenser des allo au membres du site non ?
Ton idée n'est pas mauvaise mais en 9 ans sur le site, combien de fois est-ce que tu l'a vue  proposé ?
Malgré tout selon moi le grade de kage devrais remplacé le grade de jounin, et toute les personnes ayant déjà été kage se mérites le titre de jounin. Les Sanins seraient les rares personnes à avoir déjà gagné l'arène, les anbus, les gagnants de la forêt de la mort, et des titre particulier pour tous les équipes qui se rende à la première étage de la tour.

Oui... heu... non... heu.... oui... je ne sais pas laisse moi tranquille!

zero[Mort]
zero[Mort]
Bon Chuunin

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Re: [Discussion] Redonner l'envie aux joueurs de s'investir

[quote=wachi]Bah 500pv c'est normal je trouve lol t'façon un new ne va pas direct faire la tour , arène etc xD
et puis avec 3k actuellement on a 1600pv ~ si je me trompe pas , et bah ça donnerait 1550pv pour lui
et pour le max ce sera vers les 1750pv (donc écart de 200pv) c'est raisonnable je pense.
Avec les archives + missions on pécho 3k vite , au pire dY ajoute 5 chakra par missions B réussie pour les faire avancer vite une fois qu'ils atteignent le lvl 66.
Faut pas non plus donner directement des stats de oufs aux news.[/quote]
500 PV c'est énorme !

Je ne vois aucun intérêt á avoir une aussi grande différence de vie, en faite je serais plutot pour les stats égalitaires dans tout les jeux, comme au duels. Malheureusement ca ne résoudrait pas le problème des récompenses, et les HL se mettraient à pleurer comme des ptites fiotes car ils sont content de tuer des noobs à 1000 pv au NFC.

Une différence de 200 pv baser sur les stats, je trouve que c'est beaucoup déja. En Arène, tu meurt bien plus facilement avec 200 pv en moins...
Lalwende par exemple ne jou jamais son CP (Niveau: 460 - Chakra: 6645 - Iwa) en fréquence WAS, juste car ce serait une blague. Elle mourrait par un rush de mec qui n'ont même pas 200 de force.

Weasels And Sharks

el_couillu
el_couillu
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Re: [Discussion] Redonner l'envie aux joueurs de s'investir

[quote]NFC:
- Gagner un NFC: 100% O, 5% Ra
- Il pourrait y avoir un round par semaine ou on a des chances d'avoir un objet épique par exemple.

RT:
- Gagner un RT: 100% O, 10% Ra[/quote]
Désolé pour mon post précédent, j'ai simplement mal lu ^^
Je lisais 0.5% alors qu'en fait le "O" en question etait pour designer un objet "Ordinaire"

5% en solo et 10% en Rt me paraissent plus raisonnable effectivement pour un objet Rare (et non pas Epique comme j'avais dit wink )

Zero > tu peux pas vraiment  comparer une différence de 200pvs en arene et au NFC, en arène dès qu'il y a les fréquences d'activées c'est direct 4 joueurs minimum qui te tapent dessus (voir 8 si 2 frequences se foutent sur toi en meme temps, idem pour les YY ou 200pvs de différence c'est enorme) donc effectivement 200pvs ca fait toute la différence (meme si au NFC depuis l'apparition du J3 il est vrai que 200pvs de plus ca fait une belle différence vu que les ML et HL ont quasiment tout le temps plus de 210 de force en 2 kills...)

Dernière modification par el_couillu (21-09-2013 19:59:57)

Je suis LE modo que vous pouvez tuer en combat !!! [ NNCB ]

Xemnas..
Xemnas..
Excellent Genin

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Re: [Discussion] Redonner l'envie aux joueurs de s'investir

La meilleure solution pour le Nfc restera sans doute, l'égaltié des statistiques .... Comme ça, personne ne pourra dire 'mais l'autre il est trop invincible avec ces stats cheatées.'
Bien sur, les HL vont refuser l'idée car pour eux, ils comptent sur leurs stats pour gagner, et ils ont raison de défendre leur cause (certains geek pendant 7/8 ans, il faut bien un 'retour des choses'). Mais parfois, il faut savoir faire quelques sacrifices pour que le jeu évolue.

Pour les stats, je dirais de base:
pvs: 1750
Force: 85

Je pense que c'est un juste milieu, l'avantage du 85 de force, permettra de faire de bon up, sans forcement aller trop loin et la vie suffisant grande pour que les rounds puissent duré et donné de bons duels.

Pour les objets proposé par zero[Mort], le truc, c'est que si il y a que les HL qui gagnent tout à chaque fois (arène, tYY, etc etc), cela va encore créer un nouveau fossé encore plus important avec les BL.

"Les élèves ressemblent a leurs professeurs ... c'est le but d'un apprentissage ... non?"

zero[Mort]
zero[Mort]
Bon Chuunin

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Re: [Discussion] Redonner l'envie aux joueurs de s'investir

[quote=Xemnas..]Pour les objets proposé par zero[Mort], le truc, c'est que si il y a que les HL qui gagnent tout à chaque fois (arène, tYY, etc etc), cela va encore créer un nouveau fossé encore plus important avec les BL.[/quote]
Si il y a cette maj, au début ou tout le monde a les mêmes objets de base, les gens commenceraient avec entre 1600 et 1800 de vie. Sachant que les 1600 de vie c'est les lvl 22, et les 1800 de vie les lvl 999 qui ont 15k de chakra.

Si les HL continuent de gagner, c'est que les BL ne s'investissent pas du tout dans le jeu. Dans ce cas là, c'est juste celui qui s'investi le plus, organise, reflechi a sa stratégie qui gagne.

Dernière modification par zero[Mort] (21-09-2013 20:32:40)

Weasels And Sharks

STyfller
STyfller
Chuunin

Re: [Discussion] Redonner l'envie aux joueurs de s'investir

[quote='zero[Mort]'][quote=Xemnas..]Pour les objets proposé par zero[Mort], le truc, c'est que si il y a que les HL qui gagnent tout à chaque fois (arène, tYY, etc etc), cela va encore créer un nouveau fossé encore plus important avec les BL.[/quote]
Si il y a cette maj, au début ou tout le monde a les mêmes objets de base, les gens commenceraient avec entre 1600 et 1800 de vie. Sachant que les 1600 de vie c'est les lvl 22, et les 1800 de vie les lvl 999 qui ont 15k de chakra.

Si les HL continuent de gagner, c'est que les BL ne s'investissent pas du tout dans le jeu. Dans ce cas là, c'est juste celui qui s'investi le plus, organise, reflechi a sa stratégie qui gagne.[/quote]
Juste une chose vous parler de baissez encore et toujours mais pourquoi pas up les bas levels?

Au lieu de mettre mini 1000 pv 38 de force faire passer a 1500 pv et 70 de base ce serait deja plus simple et tout le monde serait gagnant non?

Un jour....

zero[Mort]
zero[Mort]
Bon Chuunin

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Re: [Discussion] Redonner l'envie aux joueurs de s'investir

[quote=STyfller]Juste une chose vous parler de baissez encore et toujours mais pourquoi pas up les bas levels?

Au lieu de mettre mini 1000 pv 38 de force faire passer a 1500 pv et 70 de base ce serait deja plus simple et tout le monde serait gagnant non?[/quote]
Parce que l'équipement résoud 1000 problèmes à la fois, pas seulement celui des stats.

Weasels And Sharks

Thé Vert
Thé Vert
Chuunin

Re: [Discussion] Redonner l'envie aux joueurs de s'investir

Globalement, je suis pour l'idée à Zero, peut être que les chiffres donnés doivent être revu mais à part ça, ça a l'air bien

Dernière modification par Thé Vert (21-09-2013 20:57:20)

A-B?

kyubi-26
kyubi-26
Bon Genin

Re: [Discussion] Redonner l'envie aux joueurs de s'investir

Zero a raison, 500 PV c'est en moyenne 3-4 tours de retard pour un adversaire id avec 80-100 de force.
Le problème de l'équipement, c'est qu'il faudrait bien définir certaines choses.

Par exemple, l'endroit du corps touché.
Je m'explique : si, comme d'habitude, le hasard prône, on peut envoyer un kunaï ou autre dans le cœur, et c'est une mort instantanée. Non ?

Il faut donc définir des parties du corps spécifiques et faire à chaque lancer un tirage au sort pour déterminer la partie touchée et donc le nombre de dégâts.

Après, peut-on équilibrer les parties du corps touchées en fonction du niveau ? Pas trop tentant.

Si on veut être encore plus réaliste, il faut s'interroger sur les conséquences à long terme.

Exemple : arme fichée dans l'épaule (on va dire que les ninjas sont ambidextres pour pas se casser la tête).

Cela peut rendre le bras inutile en fonction de l'endroit où le kunaï a été planté. (Chouette encore des calculs)

On pourrait ainsi dire que la force de base correspond à l'état des quatre membres. Donc bras invalide -> force = x - 1/4.
Après pour augmenter la force, on pourrait dire que les membres sont chauds et trouver un coefficient d'augmentation.
Si elle diminue, c'est parce que les muscles n'étaient pas prêt.

On pourrait ainsi définir l'observation comme l'échauffement. Et comme une observation est plus longue par le chakra, la force a plus de chance d'augmenter de par cette méthode.
Maintenant, on peut aussi dire : "Nan l'équipement ça fait x dégâts en fonction de y paramètres."

Maintenant pour le débat sur les points de vie...
Les pv sont juste des stats. Le problème est que personne n'est content lorsqu'il y a trop d'écart, mais personne ne serait content s'il n'y en avait pas : un système réaliste, tu es touché à certains endroits, ça te fait plus de dégâts que d'autres. Bof.
D'un autre côté, on ne peut pas réduire ou augmenter des stats, ce serait comme favoriser ou punir les joueurs.

La solution de zero semble être la meilleure pour le moment, comment l'exploiter après ? Ça reste à déterminer.

Les oiseaux, le vieillard, la mariée... Il en manque un... Mais lequel ??

el_couillu
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Re: [Discussion] Redonner l'envie aux joueurs de s'investir

STyfller > peut etre parce que c'est plus simple de baisser les HL que de up les BL...dans ton idée tu parles de mettre les BL a 1500pvs et 70 de force de base, tu fais quoi de ce qui sont actuellement a 68  de force de base ? tu les passes a 70 seulement? c'est encore plus degueulasse pour eux qui se retrouvent avec un gain "minime" par rapport aux HL et qui se retrouve avec plus aucun BL sous eux (donc plus aucun combat "facile" pour eux tout en laissant des combats difficiles face aux HL)

kyubi-26 > parce que là tu n'as plus aucune stratégie dans ton combat, plus aucun moyen de prévoir tes 3 ou 4 futures actions, pas moyen d'etre sur non plus de faire un kill en DA tellement le facteur chance serait présent...
ex: tu as 150de force, l'ennemi a 300pvs, actuellement tu sais qu'a moins d'un double down ultra-violent (et encore je ferais plutot un J1 ou J2 + attaque) tu es sur de le tuer en 2 coups, maintenant avec ton truc, ultra pas de chance tu tombes sur la zone "ongle du gros orteil gauche" tu te retrouves comme un con a lui avoir fait perdre 20pvs et voir le kill s'envoler connement...
Ou bien comme le coup au coeur qui te ferait perdre 4fois les pvs de d'habitude (par exemple)...trop d'incertitude sur les combats qui ne se derouleraient qu'a grands coups de chance...je pense pas du tout que ce soit une bonne idée du coup...

Je suis LE modo que vous pouvez tuer en combat !!! [ NNCB ]

cooleasy
cooleasy
Chuunin

Re: [Discussion] Redonner l'envie aux joueurs de s'investir

[spoil]Je penses que pour redonner l'envie aux joueurs de s'investir, il faut:

- Réduire l'écart des Stats entre les comptes.
- Offrir la possibilitée d'individualiser son compte.
- Donner l'impression au gens qu'ils évoluent.
- Révaloriser les récompenses de chaque jeu du site.
- Augmenter les chances de victoires d'un petit joueur dans certains events.
- Rendre utile les trucs inutile: grades, nin/tai/gen, trésorie du clan.

Après avoir eu quelques discussions avec le sage conseil noir des Sith et dabYo, et lu les idées du topic, voici que j'ai retenu:


[x] Écart de Stats
L'écart de stats est un des plus gros problèmes du site. Que ce soit à l'inscription,
ou on rentre dans un NFC, avec 1000 de vie et 40 de force face à des types avec 1920 de vie et 91 de force ou pour un 4k de chakra qui veut faire l'arène ou la tour, mais qui n'a aucune chance parce qu'il meurt en DA.
Ca ne donne pas envie de continuer.

Parmis toutes les idées proposées ici, celle que je préfère est celle de dabYo sur l'équipement, car elle permet en même temps l'individualisation des comptes et la révalorisation des récompenses. On peut imaginer que ca ressemblera à ca:
Cliquez pour afficher le texte caché. Attention, Spoil.

[x] Équipement
En plus de réduire l'écart immense des stats, l'équipement nous permet d'avoir un compte unique et de geeker pour avoir de vrais récompenses qui auront un impact sur le jeu.

J'imagine le tout à peu prêt comme ca:
Cliquez pour afficher le texte caché. Attention, Spoil.

[x] Grades
Ca fait 9 ans que le site existe, et les grades ne servent absolument á rien, et on ne peut toujours pas être Jounin définitif.

Cliquez pour afficher le texte caché. Attention, Spoil.

[x] La Tour et le tYY
La Tour des combats et le tournoi YY ont chaqu'un leurs problèmes.
Beaucoups gens trouvent la tour chiante et répétitive. D'autres ne s'y investissent pas vraimant car ils n'ont pas l'impression de pouvoir y tirer leur épingle du jeu face à tout les meilleurs clans du site. Les premiers étages de la tour sont en quelque sorte réserver à l'élite, et un Clan moyen n'a pas l'impression de pouvoir atteindre la premiere place.
Le tournoi YY lui est rempli de forfaits, on est chanceux quand on peut jouer 2 matchs sur 3 dans les poules.
Ce que je propose:
Cliquez pour afficher le texte caché. Attention, Spoil.

[x] Arène
Je penses qu'il faudrait créer des topics de FAQ sur la partie Arène du forum de Won, afin que tout le monde ait accès au fonctionnement de l'Arène pour créer ses stratégies sans avoir à lire les derniers 15 topics de MAJ. On pourrait y ajouter quelques explications, les avantages et désavantages de chaques spé off et déf ect...

Et biensur les majs que je proposerait sur un topic de maj d'Arène, soyez tous pour LEL

[x] Autre

Event Duel
Hm... Il est ou?

Trésorie Clan
=> Elle permet de stocké l'argent et les objets du Clans.
=> L'argent permet d'acheter:
- Plus de place pour les objets.
- Plus de places Jounin, Chuunin ou Genin. (Les clans qui ont 4 Jounins ou 7 Chuunins sans cet achat (grace au bug) perdent de l'argent: un peu plus que le prix d'achat.)
- Une place suplémentaire pour le Clan (plus de 24). Le prix double à chaque fois.
- Des avatars / décorations de la page de présentation / le bar du clan.
- La possiblitée de créer des équipes interclan sans payer.
- La possibilitée de réduire le cout d'un sac dans la boutique du conseil, rallonger la durée du sac.
- Changer le nom du Clan.

News
La News c'est juste le plus grand Genjutsu d'activitée. Ca donne l'impression au gens que le site avance, que l'admin est là, et c'est important.

Au pire dabYo n'a cas rendre la lécture de la News payante lel[/spoil]
les idées on l'air potable, par rapport au point de vie/force de base, mais pas les truc concernant les objets.
(je sais pas si ce que je vais dire a un rapport avec ce sujet mais j'le dit quand même ^^) :
Après pour changer le NFC, faudrait commencer a trouver des Vrai solution contre les team organiser, car bon, quand on se fait team par deux mec qui on des states inférieure, y'a toujours une chance d'en kill 1 voir 2, mais si on as des state égaux ? la on n'a plus du tout de chance enfin je pense..
après voila je suis pour le changement sa me dérange pas personnellement, mais faut d'abord réglé certains problème sérieusement avant de tenter quoi que se soit

[KzK]

STyfller
STyfller
Chuunin

Re: [Discussion] Redonner l'envie aux joueurs de s'investir

[quote='zero[Mort]'][quote=STyfller]Juste une chose vous parler de baissez encore et toujours mais pourquoi pas up les bas levels?

Au lieu de mettre mini 1000 pv 38 de force faire passer a 1500 pv et 70 de base ce serait deja plus simple et tout le monde serait gagnant non?[/quote]
Parce que l'équipement résoud 1000 problèmes à la fois, pas seulement celui des stats.[/quote]
Je ne voit pas ce que ca change d'autre que les stats car pour tes objet faut geek comme un con ou finir prem's de gros event donc deja on voit qui ca arrange. Apres pourquoi encore desavantager les HL qui sont la depuis belle lurettes?

Pour moi monter le niveau de base au nfc et co me semble plus  logique que baissez faire chier a faire des calculs et choisir des objets qui d'une part seront pas mis en place avant 2050 et deux serviront a rien a par monter la vie au events.

el-couillu> tu m'esplique ton resonnement a la noix avec " plus aucun combat facile"? Car que ce soit mon idee ou celle de zero le but ces de reduire l'ecart donc logique qu'il est moin de 500 pv entre le plus et le moin fort. Apres "que faire avec qui on 68 de base" ben comme pour actuellement avec les 1000 pv tant qu'il on pas 400 de chackra et level 22 1000 pv 38 de base donc pour mon idee tant qu'il depasse pas les 1500 de vie et 70 de force il reste avec les stats de depart. Cela deja serait 1milliard de fois plus simple a mettre en place que l'idee de zero vu que suffit d'une modif.

Pour ce qui est du reste objet et grade le mieux reste le projet de Mouhssine

Un jour....

zero[Mort]
zero[Mort]
Bon Chuunin

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Re: [Discussion] Redonner l'envie aux joueurs de s'investir

[quote=STyfller]Je ne voit pas ce que ca change d'autre que les stats[/quote]
Dans ce cas je t'invites à relire mon post.

[quote]pour tes objet faut geek comme un con ou finir prem's de gros event[/quote]
Pour gagner un event il faut jouer. Logique, on est sur un site de jeu. D'après toi on devrait faire quoi, récompenser ceux qui ne jouent pas? Dans tout les jeux du monde on récompense ceux qui s'investissent dans le jeu pour être les meilleurs.

On parle de révaloriser les récompenses des jeux, et tu nous dis "pour les récompenses faut geek" XD

[quote]Apres pourquoi encore desavantager les HL qui sont la depuis belle lurettes?[/quote]
Car comme 50 personnes l'ont déja expliquer ici, il n'y a aucun intérêt á avoir un avantage de 1000 pv et 50 de force sans aucun mérite, à part s'être connecter ou avoir dépenser 150 euros.

Être désavantagé ne donne pas envie au gens de s'investir, et si les HL arrêtent de joeur car ils ne sont plus avantagé de facon ridicule, c'est qu'au fond c'est juste des noobs qui ne comprennent pas l'intérêt d'un jeu.

Weasels And Sharks

el_couillu
el_couillu
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Re: [Discussion] Redonner l'envie aux joueurs de s'investir

[quote=STyfller]el-couillu> tu m'esplique ton resonnement a la noix avec " plus aucun combat facile"? Car que ce soit mon idee ou celle de zero le but ces de reduire l'ecart donc logique qu'il est moin de 500 pv entre le plus et le moin fort. Apres "que faire avec qui on 68 de base" ben comme pour actuellement avec les 1000 pv tant qu'il on pas 400 de chackra et level 22 1000 pv 38 de base donc pour mon idee tant qu'il depasse pas les 1500 de vie et 70 de force il reste avec les stats de depart. Cela deja serait 1milliard de fois plus simple a mettre en place que l'idee de zero vu que suffit d'une modif.

Pour ce qui est du reste objet et grade le mieux reste le projet de Mouhssine[/quote]
Tu parles de "raisonnement a la noix" mais je crois surtout que t'as rien compris...
L'idée de zero a pour effet d'affecter tous les comptes, la tienne n'a pour effet que de monter ce qui sont sous un certain level et c'est la toute la différence.
Faut pas faire la mauvaise langue, je me considere pas comme un HL mais je peux te dire que je reste "content" quand je tombe en face a face avec un 70 de force alors que je n'ai "que" 81 de force de base (ce qui est deja tres bien en rapport lvl/chakra).
Un gars qui a 1900 pv et 87 de force de base (ou plus) ca lui changera absolument rien de se taper un 40 de force ou un 70 (a part peut etre que le 70 fuira moins rapidement que le 40 et encore ca n'a rien de sur)...Par contre evidemment le pauvre gars qui s'est fait chié a monter son compte jusqu'au niveau 70 il va lui arriver quoi? il se retrouve comme un con aux meme stats que les nouveaux inscrits? il s'est fait chier pendant 1 ou 2 ans a monter son compte pour avoir le droit d'avoir les meme stats que les debutants? (Perso j'ai deja depassé ce cap là donc ca ne me touche pas personnellement mais je pense que c'est abusé pour ceux qui sont entre BL et ML)
C'est bel et bien la que ton idée ne va pas! Elle n'avantage les BL que dans une certaine mesure, desavantage UNIQUEMENT les ML et ne change rien (ou quasiment rien...) pour les HL.

Et puis explique moi en quoi ca va inciter les nouveaux a rester sur le jeu si ils doivent se taper 1an et demi de présence pour voir ENFIN leurs stats changer! ca n'aura rien d'evolutif pour eux sur une trop longue periode et du coup il n'y aura aucun interet a rester...

Maintenant dis moi ce qui cloche dans mon raisonnement a part le coté simplicité de programmation de ton idée?

Dernière modification par el_couillu (22-09-2013 05:58:37)

Je suis LE modo que vous pouvez tuer en combat !!! [ NNCB ]

Alex Mercer
Alex Mercer
Chuunin

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Re: [Discussion] Redonner l'envie aux joueurs de s'investir

Je vais parler que du rééquilibrage des statistique vie + force c'est ça ?

Donc vous voulez supprimer la raison pour laquelle beaucoup de personnes se connecte encore; up son niveau pour avoir une plus grosse force et up son chakra pour avoir une plus grosse vie. Créer un compte maintenant et être la depuis 7 ans ça reviendra au même donc.

Vous allez sûrement dire que je suis un "noob Hl qui aime kill les 1000 de vie etc" et bien oui les rares fois ou je joue au NFC c'est parce que j'ai un bon compte et des bonne stat's et que je peux m'amuser dans le round. Là égaliser les stat's en gros c'est supprimer le fun et rajoutez de la difficulté.

Si les duels sont délaissé c'est d'une part à cause du manque de récompenses certes mais c'est aussi parce que c'est assez compliqué de jouer, faut comprendre parfaitement les mécanismes etc bref c'est pas vraiment fun.

Toi Zéro t'es peut être un excellent stratège, très bon joueur et tout et tout, mais pour les autres, qui n'ont pas vraiment envie de se prendre la tête quand ils viennent passer une petite heure à jouer, cette idée n'est pas vraiment très intéressante ça ne ferait que les éloigner du jeu. J'imagine ta réponse "tant pis pour eux, ils n'ont qu'à devenir stratégique etc etc"..

Et puis arrêter de vouloir donner un côté RPG au jeu, beaucoup sont sur le site car il est différents des autres. Beaucoup n'aime pas les RPG, faut pas penser à ce que vous voulez vous, faut aussi penser aux autres parce que la dizaine qui répond au topic favorablement n'est finalement qu'une minorité, enfin Bref.

 

scedrico
scedrico
Chuunin

Re: [Discussion] Redonner l'envie aux joueurs de s'investir

J'ai pas eu le temps de lire toutes vos idées pour savoir si on a déjà énoncer ce que je vais dire, mais j'ai moi aussi une idée pour redonner l'envie aux autres de s'investir. Mon idée n'est pas très grande mais elle en vaut la peine.

On devrait mettre un stand au NFC pour échanger les objets, il y'a bien échange d'objet contre des Neurutos, mais parfois on a besoin de tel ou tel objet, et on est obligé d'attendre l'heure pour l'acheter.

Je propose qu'on puisse faire échange de certains de nos objets, pour en prendre d'autres. Celà serait plus facile, et ca encouragera un grand monde à jouer au NFC. Ca décourage parfois trop de pas avoir un saké pur ou une BH pour round.

Et aussi l'idée que je vais énoncer est un peu bête, mais on remarque qu'il y'a plein de geek dans ce jeu, faudrait aussi leur donner des xp en plus pck ils geek le jeu. Ainsi les autres suivront dans cette démarche et à la fin on verra en quelque sorte une autre forme de concurrence, qui aura un bénéfice réciproque aux deux parties, c'est à dire, celle du site et celle des woniens.

Si vous pouvez apportez des critiques à ce que je dis, je ne vois pas d'inconvénients, mais je pense que ca vaut le coup

Le seul parmi les lions

kyubi-26
kyubi-26
Bon Genin

Re: [Discussion] Redonner l'envie aux joueurs de s'investir

[quote=scedrico]J'ai pas eu le temps de lire toutes vos idées pour savoir si on a déjà énoncer ce que je vais dire, mais j'ai moi aussi une idée pour redonner l'envie aux autres de s'investir. Mon idée n'est pas très grande mais elle en vaut la peine.

On devrait mettre un stand au NFC pour échanger les objets, il y'a bien échange d'objet contre des Neurutos, mais parfois on a besoin de tel ou tel objet, et on est obligé d'attendre l'heure pour l'acheter.

Je propose qu'on puisse faire échange de certains de nos objets, pour en prendre d'autres. Celà serait plus facile, et ca encouragera un grand monde à jouer au NFC. Ca décourage parfois trop de pas avoir un saké pur ou une BH pour round.

Et aussi l'idée que je vais énoncer est un peu bête, mais on remarque qu'il y'a plein de geek dans ce jeu, faudrait aussi leur donner des xp en plus pck ils geek le jeu. Ainsi les autres suivront dans cette démarche et à la fin on verra en quelque sorte une autre forme de concurrence, qui aura un bénéfice réciproque aux deux parties, c'est à dire, celle du site et celle des woniens.

Si vous pouvez apportez des critiques à ce que je dis, je ne vois pas d'inconvénients, mais je pense que ca vaut le coup[/quote]
Échanger des objets, c'est comme échanger des N€rutos

Les oiseaux, le vieillard, la mariée... Il en manque un... Mais lequel ??

Suricate
Suricate
Bon Chuunin

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Re: [Discussion] Redonner l'envie aux joueurs de s'investir

[quote=Alex Mercer]Donc vous voulez supprimer la raison pour laquelle beaucoup de personnes se connecte encore; up son niveau pour avoir une plus grosse force et up son chakra pour avoir une plus grosse vie. Créer un compte maintenant et être la depuis 7 ans ça reviendra au même donc.[/quote]
Non, le but est de réduire l'écart de statistiques, pas le supprimer. Si tu a compris que l'idée général était de faire des statistiques égalitaires, je t'invite à relire les propositions car ce n'est pas du tout le cas.

[quote]Vous allez sûrement dire que je suis un "noob Hl qui aime kill les 1000 de vie etc" et bien oui les rares fois ou je joue au NFC c'est parce que j'ai un bon compte et des bonne stat's et que je peux m'amuser dans le round. Là égaliser les stat's en gros c'est supprimer le fun et rajoutez de la difficulté.[/quote]
Encore une fois, non, ce n'est pas égaliser les statistiques, et ça n'enlève en rien le "fun" du jeu.

[quote]Si les duels sont délaissé c'est d'une part à cause du manque de récompenses certes mais c'est aussi parce que c'est assez compliqué de jouer, faut comprendre parfaitement les mécanismes etc bref c'est pas vraiment fun.[/quote]
De quand date le dernier tournoi des duels ?
Depuis combien de temps dabYo a lancé le projet de créer une "Ligue des duels" car ce serait un format beaucoup moins pénible qu'un tournoi (en terme d'organisation) ?
Y'a rien pour les duels, donc c'est normal que ce soit un event délaissé. hmm

[quote]Toi Zéro t'es peut être un excellent stratège, très bon joueur et tout et tout, mais pour les autres, qui n'ont pas vraiment envie de se prendre la tête quand ils viennent passer une petite heure à jouer, cette idée n'est pas vraiment très intéressante ça ne ferait que les éloigner du jeu. J'imagine ta réponse "tant pis pour eux, ils n'ont qu'à devenir stratégique etc etc"..[/quote]
Justement, tout l'intérêt est de redonner envie aux joueurs de participer activement à la vie du site, tu ne trouves peut-être pas ça intéressant mais ça n'est que ton avis. En rééquilibrant les statistiques, les nouveaux joueurs seront moins désavantagés donc ils auront certainement plus envie de s'investir étant donné que ça leur laisse plus de chance qu'aujourd'hui. Et d'un autre côté, les anciens joueurs restent au-dessus : leur avance est juste réduite, pas annulée.

[quote]Et puis arrêter de vouloir donner un côté RPG au jeu, beaucoup sont sur le site car il est différents des autres. Beaucoup n'aime pas les RPG, faut pas penser à ce que vous voulez vous, faut aussi penser aux autres parce que la dizaine qui répond au topic favorablement n'est finalement qu'une minorité, enfin Bref.[/quote]
Tu n'aimes peut-être pas le RPG, mais c'est un moyen d'approfondir le contenu du jeu et de le renouveler (et donc faire en sorte que les joueurs s'investissent à nouveau).
Le constat aujourd'hui c'est que :
-L'arène est dominée par le même clan et tout le monde s'en désintéresse
-La tour des combats est beaucoup trop longue et pénible à organisée => les gens s'en désintéressent
-Les duels, idem que la tour => les gens s'en désintéressent
-Le NFC, je n'en parle même pas...

Reste peut-être la FDM et le tournoi YY, et encore.

Si tu as d'autres idées, je t'invite à les soumettre, y'a pas de mauvaise idée, c'est juste un débat pour re-dynamiser le site et lui redonner de l'intérêt. Cependant le projet de zero est assez complet et le fait de réduire l'écart de statistiques entre les membres est une solution qui pourrait résoudre plusieurs problèmes à la fois.

Je suis Timon, et je festoie de larves. [WAS]

Zoldik Kirua
Zoldik Kirua
Chuunin

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Re: [Discussion] Redonner l'envie aux joueurs de s'investir

Si l'arène est dominé par les mêmes clans c'est normal, vu que la plupart des autres n'y connaissent rien en arène et vu comment on avance ça risque pas de changer. Déjà pour changer un peu les choses si quelques bons joueurs pouvaient expliquer aux autres le développement de l'arène parce que la c'est galère chercher dans 20 000 topics différents..

Les duels c'est surement le système de combat le plus stratégique hors pour la plupart c'est trop compliquer de plus y a aucune récompenses et le dernier tournoi des duels remonte à longtemps.

Le nfc bah déjà pour que ça redevienne intéressant faudrait déjà ban tous les tricheurs (je pense à drag .. ) parce que maintenant soit tu joues contre quelqu'un de largement plus faible que toi que tu pourras battre aisément même sans soin et sans réfléchir, soit vs quelqu'un qui va te fuir, soit tu te fais team plus ou moins organisé, soit tu joues contre quelqu'un de ton niveau mais le 1v1 va durer tellement longtemps qu'on va venir te rush.. Sinon j'ai apprécié les idées de zero concernant les stats.

Les yys bah c'est simplement trop répétitif dans les premiers étages t'affronte toujours les mêmes clans donc forcément la lassitude vient .. Déjà que la plupart des gros clans ne jouent plus si en + t'affrontes toujours les mêmes ça a aucun intérêt. Pourquoi pas un système où tu devrais affronter 15 clans par période comme ça été proposé avec des montés descente, histoire d'affronter 20 clans par saison au lieu de 5/6 20 fois. Le problème c'est qu'il y a pas assez de clans actifs pouvant jouer souvent.

Après sur won comme dans la vie les gens veulent se démarquer des autres donc des grades spécial pourraient être la solution. Des récompenses pour les meilleurs du sites qui servent à quelques choses .. Parce que les coupes c'est bien beau mais ça sert à que dalles. Sinon pour avoir lu un peu ce qui a été écris les idées proposées par zero sont assez intéressantes après faut voir.

 

Baran VII
Baran VII
Chuunin

Re: [Discussion] Redonner l'envie aux joueurs de s'investir

Pour rééquilibrer les comptes, on pourrait par exemple avoir des stats fixes niveau PV, par exemple tout le monde aurait 2000PV

Le niveau déterminerait la force sans avoir de trop gros écarts de forces, tout le monde aurait 80 de force + 1 de force tous les 100lvl du coup on garde l'aspect avantage aux HL mais un avantage plutôt faible

Pour le chakra, chacun garderait son chakra mais en revoyant les %, par exemple un nouvel inscrit pourrait faire 20 actions avant d'arriver à sa limite et un HL pourrait en faire 25, ça reste un écart faible mais avantageux
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Pour les idées de zero, je les trouve intéressantes, mais assez complexes à réaliser je pense
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Au niveau des News, si elles ne sont pas réalisées par dabYo, il pourrait demander à sLaxx ou autre membre du staff de les rédiger en donnant les grandes lignes, puis valider ensuite
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Hadok touche un point intéressant aussi, connaître l'avancée de tel ou tel projet ça donne envie d'attendre, si les news sont mises en places ce serait un chapitre intéressant à incorporer
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L'idée de zero concernant l'argent des clans et son utilisation est également sympa, pouvoir rajouter des jounins ou chuunins en payant ça serait cool
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Pour la Tour, comme tout le monde le dit, une refonte des étages, des périodes, de la compta des points, ça serait bien venu
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En gros y'a du taff hmm

7

Manda
Manda
Modérateur

Re: [Discussion] Redonner l'envie aux joueurs de s'investir

[quote=Zoldik Kirua]Les yys bah c'est simplement trop répétitif dans les premiers étages t'affronte toujours les mêmes clans donc forcément la lassitude vient .. Déjà que la plupart des gros clans ne jouent plus si en + t'affrontes toujours les mêmes ça a aucun intérêt. Pourquoi pas un système où tu devrais affronter 15 clans par période comme ça été proposé avec des montés descente, histoire d'affronter 20 clans par saison au lieu de 5/6 20 fois. [b]Le problème c'est qu'il y a pas assez de clans actifs pouvant jouer souvent.[/b][/quote]
Le problème c'est qu'il y a trop de membres dans un clan...
Si on réduisait les clans à 8 membres il y aurait beaucoup plus de clans actifs, de nouveaux leader émergeraient aussi et la compétition serait élargie, dispersé sur plusieurs étages.
Pour l'arène ça ne pose pas de problème puisse qu'une alliance de clans réelle et visible sur le site pourrait s'organiser. 

[quote=Baran VII]Pour rééquilibrer les comptes, on pourrait par exemple avoir des stats fixes niveau PV, par exemple tout le monde aurait 2000PV
Le niveau déterminerait la force sans avoir de trop gros écarts de forces, tout le monde aurait 80 de force + 1 de force tous les 100lvl du coup on garde l'aspect avantage aux HL mais un avantage plutôt faible
Pour le chakra, chacun garderait son chakra mais en revoyant les %, par exemple un nouvel inscrit pourrait faire 20 actions avant d'arriver à sa limite et un HL pourrait en faire 25, ça reste un écart faible mais avantageux[/quote]
Je suis contre cette idée de rééquilibrage parce qu'elle laisse l'aléatoire (zone favorable, Up de force, etc) diriger l'issu du combat.
Par contre je suis pas contre l'idée de stats de base fixe pour l'arène.

Je préfère encore augmenter l'Up de vie et de force de base des nouveaux inscrit en fonction du gain chakra et level et de créer un NFC pour les débutants, pour qu'ils prennent du plaisir à jouer contre des adversaires de leur niveau et qu'ils apprennent d'eux-même pour, passer un certain ratio, arriver sur le NFC normal.

 

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