Je penses que pour redonner l'envie aux joueurs de s'investir, il faut:
- Réduire l'écart des Stats entre les comptes.
- Offrir la possibilitée d'individualiser son compte.
- Donner l'impression au gens qu'ils évoluent.
- Révaloriser les récompenses de chaque jeu du site.
- Augmenter les chances de victoires d'un petit joueur dans certains events.
- Rendre utile les trucs inutile: grades, nin/tai/gen, trésorie du clan.
Après avoir eu quelques discussions avec le sage conseil noir des Sith et dabYo, et lu les idées du topic, voici que j'ai retenu:
[u][b][x] Écart de Stats[/b][/u]
L'écart de stats est un des plus gros problèmes du site. Que ce soit à l'inscription,
ou on rentre dans un NFC, avec 1000 de vie et 40 de force face à des types avec 1920 de vie et 91 de force ou pour un 4k de chakra qui veut faire l'arène ou la tour, mais qui n'a aucune chance parce qu'il meurt en DA.
Ca ne donne pas envie de continuer.
Parmis toutes les idées proposées ici, celle que je préfère est celle de dabYo sur l'équipement, car elle permet en même temps l'individualisation des comptes et la révalorisation des récompenses. On peut imaginer que ca ressemblera à ca:
[spoil]Vie & Force = 1/2 (Chakra & Lvl) + 1/2 (Équipement)
Un exemple plus concret, sachant que le max pour l'équipement c'est avoir tout les meilleurs objets existant sur chaque emplacement:
[b]Vie[/b]
Stats = 800 à 1000
Équipements = 800 à 1000
[b]Force[/b]
Stats = 35 à 45
Équipements = 30 à 50
[i]Un petit chakra gagne sa vie beaucoups plus rapidement qu'un 15k, qui par an n'aurait plus que 1 ou 2 PV en plus. Idem pour la force.[/i][/spoil]
[u][b][x] Équipement[/b][/u]
En plus de réduire l'écart immense des stats, l'équipement nous permet d'avoir un compte unique et de geeker pour avoir de vrais récompenses qui auront un impact sur le jeu.
J'imagine le tout à peu prêt comme ca:
[spoil]- On a une page pour notre équipement, et il y a plusieurs emplacements: armes, rouleaux, casques, armure, ect...
- On peut imaginer que chaque emplacement a sa "spécialité", l'arme influe surtout sur la force, l'armure sur la vie, ect...
- Il y a plusieurs classes d'équipements, ordinaires, rares, légendaires, ect... qui définissent la rareté de l'objet, et donc sa puissance.
- On peut gagner de l'équipement via tout les jeux du site, mais seul les gros events permettent de gagner des objets légendaires.
- dabYo m'avait parler d'intégrer le nin/tai/gen de facon à ce que l'équipement "consume" les stats. Une arme coute 10 de nin, 40 de tai par exemple.
[b]Emplacements d'équipements:[/b]
Je ne sais pas vraimant combien en mettre à vrai dire... Entre parenthèses sont des exemples de % de repartition de l'obtention des stats sur les différents emplacements, genre chaqu'un á sa spécialité.
- Armes (50% de la force)
- Armes de lancer (20% de la force)
- Tête (10% de la force, 10% de la vie)
- Torse (50% de la vie)
- Mains (10% de la vie, 10% de la force)
- Jambes (20% de la vie)
- Pieds (10% de la vie, 10% de la force)
- Rouleaux (Spéciales, expliquer plus tard)
- Sac (Nombre d'objets qu'on peut porter)
- Amulettes (Ajoutent des % au nin/tai/gen de facon á ce que le total puisse dépasser 100%)
=> On peut imaginer qu'à la place de faire 10-10, un objet fasse 15-5 et qu'un joueur sacrifie de la vie pour augmenter sa force.
[b]Classes d'équipements:[/b]
[u]Équipement de Rang D: Basique[/u]
Pour éviter qu'on commence avec 800-1000 PV, tout le monde les a au début. L'équipement total donnera en tout 800 pv et 30 de force. On ne peut pas en gagner, et n'importe quel objet qu'on gagne est meilleur qu'eux.
[u]Équipement de Rang C: Ordinaire[/u]
C'est les équipements que tout le monde peut gagner, on peut en obtenir dans tout les modes de jeux. Ils pourraient donner entre 800 et 850 de vie, et entre 30 et 35 de force.
[u]Équipement de Rang B: Rare[/u]
Les objets rares qu'on peut gagner dans tout les modes de jeux. Entre 850 et 900 de vie, entre 35 et 40 de force.
[u]Équipement de Rang A: Épique[/u]
On peut seulement les gagner dans des events ou la tour. Entre 900 et 950 de vie, entre 40 et 45 de force.
[u]Équipement de Rang S: Légendaire[/u]
On ne peut gagner ces objets qu'en finissant premier d'un event ou la tour, voir sur le podium. Ces objets donnent entre 950 et 1000 de vie, et entre 45 et 50 de force.
On peut imaginer qu'ils ont des effects spéciaux: réduction du temps entre les jutsus, quand on attaque au clic à 00:01 on fait x dégats de plus, ect...
(Ou si c'est trop, on pourrait faire que les objets Légendaires donnent les mêmes stats que les objets épiques, mais un effet en plus?)
[b]Nin/Tai/Gen:[/b]
Afin d'intégrer nos Stats Nin/Tai/Gen de facon simple, on peut imaginer que les équipements "consomment" les stats. On a par exemple 60% de Tai, 30 de Nin et 10 de Gen. Une certaine Arme puissante consomme par exemple 40 de Tai, il nous reste donc 20 Tai, 30 Nin et 10 Gen.
On pourrait dire qu'un emplacement d'amulette permettre d'augmenter le% d'une stats pour que le tout des 3 dépasse 100, par exemple "Ajoute 20% de Ninjutsu".
[b]Comment gagner les équipements:[/b]
Tout le monde doit pouvoir espérer en obtenir, donc tout les jeux doivent en proposer. Biensur, certains jeux ont de meilleurs gains que d'autres.
Je propose que les jeux de Clans fassent gagner des objets qui iront dans la trésorie du Clan, et que le Jounin pourra distribuer. Sinon les récompenses sont trop flou en YY.
% = Pourcentage de chances d'obtenir un objet de cette classe
O = Ordinaire
Ra = Rare
Ép = Épique
Lé = Légendaire
[u]NFC:[/u]
- Gagner un NFC: 100% O, 5% Ra
- Il pourrait y avoir un round par semaine ou on a des chances d'avoir un objet épique par exemple.
[u]RT:[/u]
- Gagner un RT: 100% O, 10% Ra
[u]Tour:[/u] (Trésorie du Clan)
- 1er de la Tour: 100% Ra, 100% Ép, 100% Lé
- 2ème de la Tour: 100% Ra, 100% Ép, 10% Lé
- 3ème de la Tour: 100% Ra, 100% Ép, 5% Lé
- Gagner un YY: 100% O, 10% Ra
[u]tYY:[/u] (Trésorie du Clan)
- 1er du tYY: 100% O, 100% Ra, 100% Ép, 100% Lé
- 2ème du tYY: 100% O, 100% Ra, 100% Ép, 10% Lé
- 3ème du tYY: 100% O, 100% Ra, 100% Ép, 5% Lé
- Gagner un YY: 100% O, 100% Ra, 10% Ép, 0,5% Lé
[u]Missions Clans:[/u] (Trésorie du Clan)
- Réussir une Mission Clan D: 50% O
- Réussir une Mission Clan C: 100% O, 5% Ra
- Réussir une Mission Clan B: 100% O, 10% Ra
- Réussir une Mission Clan A: 100% O, 15% Ra, 1% Ép
- Réussir une Mission Clan S: 100% O, 20% Ra, 2% Ép, 0,5% Lé
[u]Arène:[/u]
- 1er d'une Arène: 100% O, 100% Ra, 100% Ép, 100% Lé
- 2ème d'une Arène: 100% O, 100% Ra, 100% Ép, 10% Lé
- 3ème d'une Arène: 100% O, 100% Ra, 100% Ép, 5% Lé
- Top 10: 100% O, 100% Ra, 2% Ép, 0,5% Lé
- Top 50: 100% O, 50% Ra, 1% Ép
- Top 100: 100% O, 10% Ra
- Fermer une Zone: 100% O, 100% Ra, 5% Ép, 0,5% Lé
[u] Event Duel:[/u]
- 1er d'un tDuel: 100% O, 100% Ra, 100% Ép, 100% Lé
- 2ème d'un tDuel: 100% O, 100% Ra, 100% Ép, 10% Lé
- 3ème d'un tDuel: 100% O, 100% Ra, 100% Ép, 5% Lé
- Gagner un Duel: 100% O, 100% Ra, 10% Ép, 0,5% Lé
[u]Forêt de la Mort:[/u]
- 1er Duo: 100% O, 100% Ra, 100% Ép, 100% Lé
- 2ème Duo: 100% O, 100% Ra, 100% Ép, 10% Lé
- 3ème Duo: 100% O, 100% Ra, 100% Ép, 5% Lé
- Sortir d'un Tour de la FDM: 100% O, 100% Ra, 5% Ép, 0,5% Lé
[u]Examen Chuunin:[/u]
- Réussir l'examen Chuunin: On receoit genre une veste Chuunin Rare.
[u]A mort les Zombies, Bataille de Neige, Guerre des Carottes:[/u]
- Gagner un Round Fun: 100% O, 10% Ra
- 1er d'un Event Fun: 100% O, 100% Ra, 30% Ép
- 2ème d'un Event Fun: 100% O, 100% Ra, 20% Ép
- 3ème d'un Event Fun: 100% O, 100% Ra, 10% Ép
[u]Jour de l'An, Chasse az Oeufs, Halloween:[/u]
- 1er d'un Event: 100% O, 100% Ra
- 2ème d'un Event: 100% O, 100% Ra
- 3ème d'un Event: 100% O, 100% Ra
[b]Les rouleaux:[/b]
On a toujours voulu changer de spé sur notre perso, pour répondre à cette envie dabYo me parlait des rouleaux.
Lorce qu'on a un perso nos spés off et déf sont contenu dans des rouleaux, les rouleaux "Génétique". Lorce qu'on rentre dans un jeu avec le rouleau "Génétique" on a les spés de notre perso. Mais on peut transformer ce rouleau en Rouleau de technique interdite, et lorce qu'on changera de perso, on pourra choisir entre le rouleau "Génétique" et le rouleau "Spé interdite X", c'est à dire la spé du perso d'avant.
En gros on peux sceller des techniques dans des rouleaux pour garder des spés.[/spoil]
[u][b][x] Grades[/b][/u]
Ca fait 9 ans que le site existe, et les grades ne servent absolument á rien, et on ne peut toujours pas être Jounin définitif.
[spoil][b]Bonus possible pour le grade Jounin:[/b]
- Apprendre un 2ème élément et son Jutsu lvl 1.
- Il faut être Jounin pour porter un équipement Légendaire.
- Un Jounin peut porter plus de Rouleaux Spé interdite, en gros il peut sceller plus de spé et choisir entre plus de spés avant de rentrer dans un jeux.
- Avatars, avatars profils, bannières réserver Jounin.
- Cout de changement de perso & village remis à 0.
[b]Devenir Jounin Définitif:[/b]
- Finir 1/2/3ème d'une Arène
- Finir 1/2/3ème d'un Event Duel
- Être dans les 6 joueurs qui ont le plus jouer pour un Clan qui gagne le TYY
- 1/2/3ème Duo de la forêt de la mort.
- Être Jounin Temporaire pendant x périodes (par ex 6,7,8)
> Augmenter la reco temporaire du NFC et des RT
> Augmenter la reco temporaire des events Fun
=> On peut imaginer que pour la suite (vu que ca ne pourra jamais être fait dans un futur proche en même temps que le reste), on peut avoir des grades spéciaux temporaires de facon simple, par exemple grace à certains objets dans certains events.[/spoil]
[u][b][x] La Tour et le tYY[/b][/u]
La Tour des combats et le tournoi YY ont chaqu'un leurs problèmes.
Beaucoups gens trouvent la tour chiante et répétitive. D'autres ne s'y investissent pas vraimant car ils n'ont pas l'impression de pouvoir y tirer leur épingle du jeu face à tout les meilleurs clans du site. Les premiers étages de la tour sont en quelque sorte réserver à l'élite, et un Clan moyen n'a pas l'impression de pouvoir atteindre la premiere place.
Le tournoi YY lui est rempli de forfaits, on est chanceux quand on peut jouer 2 matchs sur 3 dans les poules.
Ce que je propose:
[spoil]Pourquoi ne pas faire comme au foot, et diviser la tour en plusieurs ligues (2, 3 ou 4), qui elles ont chaqu'une 2 divisions (ou 3 sachant que la 3ème serait celle comparable au dernier étage de la tour, qu'il faut passer pour montrer qu'on peut jouer dans la vrai ligue et qu'on n'est pas ina)?
Les meilleurs équipes de chaque ligue se qualifient pour le tYY Interligue !
Il pourrait y avoir 10-15 Clans par Ligue, et il faudrait affronter chaque autre Clan 2 fois durant une Saison. Donc 20-30 YY. Il y aurait soit 1 tYY tout les 2 saisons, soit un pour chaque saison, à voir.
De cette facon même les petits Clans verront peut-être leur chance, et ca les incitera á s'investir dans le jeu. Ils ne doivent plus traverser 7 étages en affrontant tout les meilleurs Clans de Won, mais seulement ceux de leur ligue. Et même s'il ne finissent pas 1er de sa ligue, il peuvent toujours se qualifier pour le tYY.
Ca rendrait la tour moins élitaire au yeux des petits Clans, et ca permettrait qu'au Clans qui ont prouver qu'ils sont actif de participer au tYY sans forfaits inutiles.[/spoil]
[u][b][x] Arène[/b][/u]
Je penses qu'il faudrait créer des topics de FAQ sur la partie Arène du forum de Won, afin que tout le monde ait accès au fonctionnement de l'Arène pour créer ses stratégies sans avoir à lire les derniers 15 topics de MAJ. On pourrait y ajouter quelques explications, les avantages et désavantages de chaques spé off et déf ect...
Et biensur les majs que je proposerait sur un topic de maj d'Arène, soyez tous [b]pour[/b] LEL
[u][b][x] Autre[/b][/u]
[b]Event Duel[/b]
Hm... Il est ou?
[b]Trésorie Clan[/b]
=> Elle permet de stocké l'argent et les objets du Clans.
=> L'argent permet d'acheter:
- Plus de place pour les objets.
- Plus de places Jounin, Chuunin ou Genin. (Les clans qui ont 4 Jounins ou 7 Chuunins sans cet achat (grace au bug) perdent de l'argent: un peu plus que le prix d'achat.)
- Une place suplémentaire pour le Clan (plus de 24). Le prix double à chaque fois.
- Des avatars / décorations de la page de présentation / le bar du clan.
- La possiblitée de créer des équipes interclan sans payer.
- La possibilitée de réduire le cout d'un sac dans la boutique du conseil, rallonger la durée du sac.
- Changer le nom du Clan.
[b]News[/b]
La News c'est juste le plus grand Genjutsu d'activitée. Ca donne l'impression au gens que le site avance, que l'admin est là, et c'est important.
Au pire dabYo n'a cas rendre la lécture de la News payante lel
Dernière modification par zero[Mort] (21-09-2013 07:53:21)