[quote=M0RiMiR][quote=Hellniño]Ce qui faut pour down le rush caché c'est ça :
- [b]Supprimer l'avantage énorme du rush caché en attaque[/b], le fait qu'on ne peut pas id les cachés, et donc 50 cachés rushent une zone et ne vont id que des ennemis
- [b]Créer un contre au rush caché [/b](soit par le fait de pouvoir id les cachés, soit par le fait de pouvoir ligo/fioler/choc un caché)
- [b]Créer la MAJ sur le PO qui fait qu'on ne peut plus attaquer à OK dans une DA sous le rush caché[/b] (pouvoir survivre au rush DA qui tue un ennemi full vie en moins de 5 secondes)[/quote]
Ça down bien effectivement mais est-ce que ça down pas un peu trop ? C'est vraiment une question , je suis pas un expert de cette stratégie mais quand je vois là la proposition j'ai l'impression que jouer cette strat ne serait vraiment plus intéressant.
Pouvoir décacher trop facilement ça me parait trop.[/quote]
[quote=Hellniño]- Créer un contre au rush caché ([b]soit par le fait de pouvoir id les cachés, soit par le fait de pouvoir ligo/fioler/choc un caché[/b])[/quote]
Je suis d'accord que décacher trop facilement ça parait un peu trop, c'est pour ça que j'ai mis le SOIT qui donne 2 options, et il y a une sous option dans une option, que je présente encore une fois ici :
[b]---- Pouvoir identifier les cachés ----[/b]
[b]MAJ 1 :[/b] On peut identifier un caché, seulement on obtient des informations sur ce dernier uniquement lorsqu'il se décache.
[b]MAJ 2 :[/b] On peut identifier un caché, et on le voit sous la forme ????? ? IDL : CACHER
A force d'analyser le jeu, je vois que vous ne voulez pas trop down le rush caché, donc pourquoi pas utiliser les propositions suivantes sur une première arène, et si l'effet n'est pas assez fort, rajouter une MAJ sur la prochaine arène :
[quote][b][x][/b] On peut désormais identifier un caché, mais on obtient des informations sur le joueur uniquement lorsqu'il sera décaché.[/quote]
[b]Objectif :[/b]
- Supprimer l'avantage énorme du rush caché en attaque, le fait qu'on ne peut pas id les cachés, et donc 50 cachés rushent une zone et ne vont id que des ennemis.
- Crée un léger contre au rush caché, on ne peut pas cibler le caché dans son rush, mais on pourra contrer le joueur quand il se décache avant qu'il fuit.
- Conserve l'action "se cacher" défensive, lorsque vous êtes rusher par plusieurs joueurs.
[quote][x] Le temps en secondes que tu dois attendres entre 2 actions offensives dépent de ton PO:
PO 10 = 0 Points Lenteur, PO 9 = 1 PL, PO 8 = 2 PL, ..., PO 2 = 8 PL, PO 1 = 9 PL.
Secondes entre 2 actions offensives = PL*2
- Un down bien nécéssaire pour les Rush DA. Tuer en 13 secondes au lieu de 2 je penses que ce n'est pas trop demander.[/quote]
[b]Objectif :[/b]
- Laisser une chance de survie à l'ennemi qui subit un rush caché en DA par 4 joueurs à 200 de force.
Et biensur après il faut ajouter les MAJs qui montent l'avantage du rush non caché.
[quote][x]Action "Permutation" : pour faire perdre les IDs des ennemis sur soi même, utilisable tous les 10 tours. côut 20% du chakra total. Lié à l'action "se cacher", c'est à dire si je permute, je ne peux me cacher pendant 10 tours.[/quote]
[quote][x] Action "étreinte" : se débloque à partir d'un certain PO (7-8?). Utilisable tout les x (5-6?) tours par fréquence.
Donne une nouvelle possibilité au rush long de tuer, ce qui le rend plus efficace en terme de kill que le rush non caché (même si la défense en rush long reste encore faible).[/quote]
Up des bonus espionnage, sacrifice, méditation, régenération, absorption comme indiqué dans un ancien post.
Dernière modification par Hellniño (13-04-2013 15:19:50)