[quote=dabYo][b]Avant tout commentaire, merci de lire complètement tout le sujet et de vous rappeler qu'il n'est pas là pour proposer des actions mais bien donner des idées quant à la complétion de ces quelques propositions.[/b]
[align=center]Bon bon, je vais retapper mon post, vu que je viens de le perdre. Donc voici les mises à jour qui devraient être effectuées courant avril au système du NFC. Ils ne concernent pas forcément tout les systèmes (comprendre rEquipes, rYY), mais en priorité les rounds solo. Ce sont avant tout des ajouts d'actions au jeu permettant d'étoffer la stratégie, du moins on l'espère, et d'aider à pallier à certains problèmes (notamment les 2 vs 1). Ce ne sont en aucun cas des solutions miracles. Il y aura toujours des 2 vs 1 au NFC. [b]Le topic suppose que les spéciales sont équilibrées et que les états sonne/blesse aussi.[/b] [/align]
[b]Jutsu niveau 3[/b]
Ce jutsu est une simple amélioration du jutsu de niveau 2, à la différence près qu'il consomme plus de chakra et qu'il est certain de sonner/blesser. Il est indépendant des deux premiers, mais ne peut être utilisé directement après un jutsu niveau 2 ou un jutsu niveau 1. Il serait réutilisable tout les x tours, ce nombre étant à déterminer, notamment vis à vis du saké, qui est supposé équilibrer les spéciales et qui, si il devient impratiquable, briserait l'équilibre.
[b]Jutsu niveau 4[/b]
Ce jutsu permettrait de changer le terrain de la zone de façon à ce qu'il vous soit favorable. Le coût est à déterminer ainsi que sa réutilisation. Je planche actuellement sur aucun coût en action, mais un coût en chakra proche du niveau 1.
[b]Jutsu niveau 5[/b]
Ce jutsu est utilisé en sept temps. Le premier consiste à l'activer, il attaque de façon légère l'adversaire et ne coûte le prix d'un jutsu level 1, ou il ne fait perdre aucun tour et n'attaque personne, et coûte le prix d'un jutsu level 2. Une fois activé, l'utilisateur devra durant 5 tours actionner l'action "stocker de l'énergie", qui lui permet comme son nom l'indique de stocker de l'énergie. Au 6ème tour, l'utilisateur a deux tours pour utiliser ce stock et lancer une attaque d'une puissante équivalente à une spéciale, grosso modo. Le coût du stockage est à déterminer (chakra ou vie), ainsi que la réutilisabilité du jutsu. [b]L'action de stockage ne ferait pas perdre de tour, seulement du chakra ou de la vie, on peut donc continuer de combattre en préparant son jutsu.[/b]
[b]Permutation[/b]
Cette action n'est activée que dans les zones où il y a au minimum trois combattants. Une fois activée, si l'utilisateur se fait tapper (attaque normale, attaque sous saké), cette attaque est renvoyée à un autre combattant de la zone. Les détails sont encore à régler, notamment sur les indications que peuvent avoir les adversaires et sur le coût de cette action.
[b]Contre[/b] (en discussion)
Cette action n'est activée que dans les zones où il y a au minimum trois combattants. Elle s'effectue en deux temps, au début du tour l'utilisateur doit activer le contre. Il doit ensuite encaisser deux attaques de deux adversaires différents pour pouvoir effectuer le contre. Une fois les deux coups pris, ils peut actionner le contre, ce qui infligera des dégats à ses deux adversaires et les sonnera. Il peut choisir de faire une autre action bien entendu. Les deux adversaires ne sont sonnés que si la somme de leur force est supérieure à celle de l'utilisateur (ou équivalent), ceci pour éviter qu'un 255 de force face à deux 100 de force l'utilise.
Bon je crois que c'est tout.[/quote]
sincerement c'est pas tres bien, sa va etre trop compliqué!! a part le jutsu pour changer le terrain , et celui pour tapper lus fort le reste c'est pas bien