Salut ! En ce moment c'est la grande mode sur le forum de won de lancer des topics hebdomadaires sur tel ou tel chose (actu sur won, mangas etc etc ..) je me suis dit pourquoi pas faire mon propre "mini journal".
Le mien portera sur les jeux vidéos et plus précisément sur le rétro gaming. Je vais pas vous faire un dessin et vous apprendre ce qu'est ce dernier. Vous le découvrirez assez vite par vous-même si jamais vous ne savez pas ce que c'est.
Donc je me lance, pour mon premier rétro gaming j'ai décidé de m'attaquer à un jeu que je voulais faire depuis longtemps, qui n'est autre que "Super Ghouls'N Ghosts".
C'est un jeu de plate-forme/aventure, beat'em all sorti en 1991, développé par Capcom et se trouve exclusivement sur Super Nintendo.
Ce jeu fait parti de la grande lignée des "Ghosts'n Goblins" qui en est le premier opus, la suite se nomme "Ghouls'N Ghost" et enfin le troisième du nom est celui dont je vais vous parlez.
A savoir qu'un quatrième est aussi sorti sous le nom de "Ultimate Ghosts'n Goblins".
(Eux-mêmes possèdent une sous-série du nom de Gargoyle's Quest I et II suivit de Demon's Crest dans lequel on joue le personnage d'un boss de la série Ghouls'N Goblins du nom de Firebrand).
[align=center][img]http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/3/35/GhoulsSNES_boxart.JPG[/img][/align]
[b]L'histoire :[/b]
Dans ce jeu le joueur incarne le chevalier Arthur (comme dans toute la série d'ailleurs) qui se rend auprès de sa princesse Guenièvre. Tandis que se déroule une fête en dehors du château, ... Tapis dans l'ombre une menace est en approche. L'orage est présent ainsi que la foudre qui fuse, le démon Sardius Empereur du Diable brise une fenêtre, enlève Guenièvre et disparaît le temps d'un éclair.
Le but sera de parcourir les 7 niveaux qui compose le Royaume des Goules afin de libérer la princesse et d'abattre le démon. (il y a en tout 8 niveaux j'expliquerais lors du test pourquoi).
[b]Système Du Jeu :[/b]
Le jeu est en 2D, entièrement linéaire à 100%. On croise un effet de rotation au 3ème level sinon rien de spécial, mis à part l'effet de zoom lors de la cinématique d'introduction.
Le joueur part du tableau à gauche pour arriver à droite jusqu'au boss de fin de niveau. Lors du jeu on rencontrera un bestiaire plutôt complet et bien réalisé : cela va des zombies, aux fantômes jusqu'aux loups-garous déchaînés, des petits diablotins, des ours féroces et même des espèces de cerveaux qui gonflent jusqu'à explosion. Bref un tas d'abominations qui vous mettront des bâtons dans les roues du début jusqu'à la fin. (Je mettrais plus bas des screenshoots que j'ai pris lors de ma partie pour vous montrez plusieurs boss et quelques ennemis, ainsi que les environnements que nous propose les niveaux).
Quant aux armes, on peux accéder à 7 armes différentes qui sont toutes des projectiles (une 8ème disponible mais ceci sera expliqué en même temps que le fameux niveaux 8 plus bas).
On a donc la possibilité d'avoir l'arme de base de Arthur qui est la lance mais aussi une faucille, une hache, une torche enflammée, une arbalète, une dague et la tri-lames.
Chacune ont une vitesse et un impact différent. Le soucis c'est qu'on se rend vite compte que la moitié des armes sont totalement inutilisables voir même suicidaires.
L'armure de Arthur peut être upgrader pendant le jeu. On commence avec une armure grise simple, puis on peut tomber sur une armure verte (mais là et la subtilité elle ne vous protège pas plus que la grise, non, en faite elle sert a upgrader votre arme pour la rendre plus rapide et plus puissante) et l'upgrade final et l'armure d'or qui confère selon notre arme un pouvoir magique différent. (Dont la plupart ne sont pas très utiles, je ne les ai pas utilisé plus que ça personnellement).
Pour la protection on a le droit de recevoir un coup avec l'armure car lorsqu'on se fait toucher cette dernière se détruit et Arthur se retrouve en caleçon. Un nouveau coup vous apportera la mort !
Je vais revenir un peu sur le déroulement des levels. Il faut savoir que tout les ennemis pop en continu donc le joueur n'a jamais la paix, ce qui est THE difficulté principale du jeu.
On peut avoir accès à des coffres pour trouver les armes ou armures mais parfois on peut tomber sur un magicien vicieux qui vous transforme soit en bébé soit en petite fille innocente qui vous vaudra là aussi la mort instantanée si un ennemi vous touche.
Les coffres sont plutôt bizarres dans leurs apparitions car on peut les obtenir que lorsque votre personnage touche un certain point du niveau. Si vous mourez, sachez que le coffre réapparaît et que l'item se trouvant à l'intérieur est aléatoire, ce qui relance la durée de vie du jeu. (Pareil pour les ennemis qui ne pop jamais au même endroit).
Tout ce que j'aurai pu omettre de dire ci-dessus sera comblé dans le test ci-dessous.
[b]Le Test :[/b]
Voila voila c'est là ou je met mon grain de sel, ou je me lâche sur le jeu et donne mon avis.
Je l'ai donc fini en 5/6heures à tout casser [je ne sais plus trop].
J'ai donc mis le jeu en mode normal car on a 3 niveaux de difficulté qui sont donc facile, normal et difficile. Sachez qu'en mode normal on sent que le jeu propose du lourd, j'ai dû mettre 20 bonnes minutes pour finir le premier niveau et m'adapter au gameplay car oui, ce foutu gameplay va vous pourrir la vie de long en large.
Pourquoi ? A cause d'un saut qu'on ne peut diriger à notre guise. Il y a un gros problème d'inertie quand le personnages est en l'air, c'est a dire que lorsqu'on saute d'un point à un autre point il est impossible de se diriger pendant le saut ; le seul moyen qui peut vous sauvez c'est suite au premier saut d'utiliser le double saut qui peut vous sortir de grosses galères.
Bon je suis un peu dur c'est vrai mais à part ça Arthur reste rapide dans ses déplacements que ce soit pour s'accroupir, ou pour partir d'un coup de gauche à droite ou vice versa pour esquiver ou tuer un adversaire donc ça compense. Puis une fois le saut bien en main on prend quand même grand plaisir à jouer et ça reste fun et jouissif.
Pour continuer j'ai donc mis un bon moment d'adaptation au gameplay, mais à force de persévérance, j'ai réussi à le maîtriser au mieux. J'ai mis le jeu au maximum de vies qui vont de 1 à 9 après cela on doit utiliser un des continus. Je pensais abandonner le jeu car on m'avait dit que les vies partaient assez vite, mais finalement il se trouve que lors de votre épopée vous trouverez des points (sac d'or, statuettes) et ceux-là tous les 20 000, ils vous permettent d'obtenir un continu supplémentaire.
Sachant qu'il y a un check point au milieu de chaque niveau, si vous perdez une vie ou même utilisez un continu vous reprendrez de celui-ci. Une fois le check point atteint le timer vous rajoute 5 minutes pour finir le level. On peut conclure qu'il est impossible de mourir par manque de continu dans ce jeu et on peut donc aller jusqu'au bout d'une traite.
Là c'est mon moment coup de gueule, j'ai envie de dire les armes, WTF ??!! Je peux vous jurez que plus de la moitié vous pourrissent la vie, elles sont inutilisables, alors je me suis démmerdé tout le long pour être en possession de l'arme la plus cheaté du jeu qui est l'arbalète ! Sinon la lance et le couteau sont pas mal, le reste oubliez-les ! Elles sont totalement inutiles. Déjà qu'en temps normal elles sont nulles mais upgradé avec l'armure certaines deviennent du gros gros gros n'importe quoi et vous incitent au suicide direct.
Donc j'arrive au moment ou je me mords les doigts, arrivé au dernier boss (ou il y en a deux d'ailleurs), vous apprenez que ce n'est pas fini ! La princesse vous annonce tout gentillement qu'il faut recommencer le jeu une nouvelle fois. Il faut arriver en possession de l'amure d'or et trouver le fameux bracelet magique pour abattre le bras droit du Diable (dernière arme du jeu qui, au final, laisse comprendre quand on l'utilise qu'elle n'est pas si terrible que ça - voir même moins bonne que l'arbalette normal ou upgradé -).
Et donc comme un bon gameur que je suis, je recommence le jeu, en 2 fois plus difficile et avec des ennemis plus rapides et efficaces !
Donc j'ai roxxor comme un porc et j'ai réussi à atteindre le boss final qui est plus grand que votre écran et vous donne du fil à retordre. Je crois que j'ai passé 45 minutes dessus pour en venir à bout. Pour être franc seul les 3 derniers boss des deux derniers levels m'ont donné du mal, les autres sont hypers charismatiques mais manque de difficulté à mon goût même lors du deuxième affrontement quand on refait le jeu.
Je vais finir ce test en parlant du Level Design. Il est tout simplement à couper le souffle les trames, les couleurs, les environnements sont resplendissants !
Petit bémol pour le niveau 6&7 qui se passent dans un château. Je les trouve totalement affreux ! On sent que sur la fin du jeu Capcom a un peu voulu mettre un terme, ils ont légèrement bâclé la fin. A côté des niveaux magistraux précédents qu'il nous offre ceux là font pâles figures et de loin.
Quand à l'OST du jeu, renversant, les musiques vous plongent dans le jeu, elles vous amènent dans le monde sombre et lugubre qu'il est. (Je mettrais sûrement quelques liens des meilleurs OST pour vous faire une idée).
Au niveau de l'animation des skins c'est pas trop ça, il y a pas de quoi casser 3 pattes à un canard, ainsi que les bruitages qui laissent à désirer. D'ailleurs les skins rames quand ils sont trop à l'écran, (au delà de 3 ou 4 ennemis) le jeu ralenti à mort, mais c'est rare que tout ça arrive.
Voila je pense avoir tout dit je vais faire ma petite et toute première conclusion, "Super Ghouls'N Ghosts" est indéniablement un classique de la Super Nintendo, ce n'est pas vous qui vous appropriez le jeu mais plutôt le jeu qui s'empare totalement de vous. Il propose une difficulté rare, à savoir que déjà les jeux retros sont durs mais celui offre un challenge de taille et qui donne envie d'être relevé malgré un gameplay difficile à prendre en main. Mais bon, il faut bien se mettre en tête aussi que ce jeu est un des premiers de la Super NES et que malgré un savoir encore faible sur l'exploitation de cette dernière le jeu reste fascinant. Il possède des niveaux magnifiques, un bestiaire complet (même si répétitif sur les derniers niveaux), des boss charismatiques, une OST de psychopathe.
Il a ses défauts et ses qualités comme tout jeu, jamais aucun ne sera parfait mais il a tellement d'atout dans sa manche qu'au final c'est un très très très bon jeu que je recommande. DONC avis aux fans, aux jeunes, aux vieux, aux amateurs il faut faire ce jeu pour comprendre ce qu'est cet univers de "Super Ghouls'N Ghosts" !
Je ne donnerais pas de note car je ne suis pas apte à le faire mais je dirais juste une phrase :
"C'est dans les vieux pots qu'on fait les meilleures confitures"
Je vous laisse avec les fameux screeshoots que j'ai pris ainsi que les OST ! SEE YA !
(Une dernière chose je vais juste faire un petit sondage avant les screens.
Lequel de ces jeux voulez vous que je test, indiquez le dans votre commentaire : Super Mario Land ou Sonic The HedgeHog ?).
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[url=http://www.casimages.com/img.php?i=111014033407606492.jpg][img]http://nsa21.casimages.com/img/2011/10/14/mini_111014033407606492.jpg[/img][/url]
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[url=http://www.youtube.com/watch?v=xDRUhhBVrng]Super Ghouls'N Ghosts - Haunted Graveyard[/url]
[url=http://www.youtube.com/watch?v=i0fZhnOgSTg&feature=related]Super Ghouls'N Ghosts - Sea Of Despair[/url]
[url=http://www.youtube.com/watch?v=4URokdL-dfM&feature=related]Super Ghouls'N Ghosts - Ice Forest[/url]
[url=http://www.youtube.com/watch?v=T_JYLZg9FSE&feature=related]Super Ghouls 'n Ghosts - Castle of the Emperor[/url]
[url=http://www.youtube.com/watch?v=VGHR-CqUS8E&feature=related]Super Ghouls'N Ghosts - Sardius[/url]
[url=http://www.youtube.com/watch?v=fltQNMiPI0s&feature=related]Super Ghouls'N Ghosts - Asutaroto and Nebiroth[/url]
[url=http://www.youtube.com/watch?v=DF7DTBqIxYg&feature=related]Super Ghouls'N Ghosts - Giant Barnacle[/url]
[url=http://www.youtube.com/watch?v=Kgaw-A-tJFU&feature=related]Super Ghouls'N Ghosts - Ghouls' Stomach[/url]
EDIT : J'ai fait une erreur dans le titre c'est donc "Gaming" et non "Gamin" xD Si un Admin' passe pourrait-il rajouter le "g" qui manque merci.
Dernière modification par Zolf Kimblee (10-04-2012 16:37:46)