Poste de Hellscream42.
Je suis contre des modifs sur la spé sharingan.
Explication : (pour ceux qui ont vraiment envie de se faire chier à lire parce que c'est une évidence que sharingan n'est pas cheaté)
[spoil]Pour moi cette spé est parfaite comme elle est actuellement, elle permet d’obtenir le nom d’une cible et toutes les informations sur elles en un tour. Où est le problème ici ? Depuis que les spés défensives existent en arène chaque groupe a toujours eu sa cible et les informations sur elle en un tour. Ce qui a changé avec l’arrivée des fréquences c’est que quand vous êtes ciblés, ça sera par 4, 8 ou 12 joueurs alors qu’avant il fallait employer des techniques pour trouver une cible à plusieurs et le nombre de joueur que vous aviez sur le dos pouvait varier.
Donc je ne vois vraiment pas pourquoi vous parlez de cheat sur la spé sharingan, y’a absolument aucun problème avec cette spé, le cheat dont vous parlez c’est le jeu en fréquence. D’autant que le jeu a changé et trouver une cible est devenu plus difficile, les gens ont tendance à beaucoup se cacher et donc ça rend l’identification plus difficile (c’est valable pour les petites équipes aussi, vous avez beau être un petit groupe de 8 ou 12 joueurs, si 20 types vous rush en caché vous allez comme tout le monde identifier dans le but de trouver des ennemis mais vous allez tomber sur un allié car les ennemis sont tous cachés). Ajouter à cela que le jeu force les joueurs à changer plus souvent de zone (avec l’apparition des fréquences, on fuit beaucoup plus une zone de combat qu’on se fasse taper ou non, car c’est dangereux de rester longtemps en zone de rush, on n’améliore pas nos chances de tuer et on augmente celles de se faire tuer).
Et ne me parler pas de la boule d’hokage… cet objet est très utile à l’heure actuelle, pour la partie à 2 des groupes qui n’ont pas de sharingan et dans la suite de l’arène pour économiser le chakra. Et on ne base pas la stratégie d’un jeu par rapport à un objet…[/spoil]
En ce qui concerne vos actions comme détruire le chakra adverse, ce ne sont pas des actions qui permettent d’augmenter nos chances de tuer ou de survivre donc elles seront inutiles, et l’arène n’est pas un jeu de combat par fréquence, c’est les YYs ça.
Vous êtes parti dans une mauvaise direction la parce que vous avez mal analysé le jeu actuel.
[b]Le problème actuellement est que le jeu n’est pas diversifié :
[/b]- Tout le monde utilise les rushs cachés
- Tour le monde utilise un soin, un sharingan par fréquence (ce n’est pas pour autant que ces spés déf sont cheatés)
- Tout le monde campe sur sa force (ou du moins essaye)
- Tout le monde rush de façon cyclique (en se basant sur l’utilisation de sa spé off car on ne peut pas tuer sans spé off à 4, exemple : on rush pendant 5 tours, on repli 10 tours et on utilise ce cycle jusqu’à la mort des ennemis ou de nous même)
- Tout le monde joue genjutsu
- Problème de la conservation d’id qui oblige les joueurs à rusher cacher à et utiliser genjutsu
Et la solution au problème est simple à énoncer mais difficile à mettre en place, il faut diversifier le jeu en proposant des alternatives aux problèmes énoncés au dessus comme :
- [b]Rendre les rushs non cachés aussi performants que les rushs cachés.[/b] Le rush caché a un avantage sur le rush non caché, celui de ne pas pouvoir être identifié, de se protéger de la conservation d’id et donc de ne pas se faire attaquer par une ou plusieurs fréquences.
Cependant on perd du chakra à se cacher mais ce n’est pas un désavantage car les rushs cycliques permettent de rendre cette perte de chakra non génante.
Le rush non caché n’a aucun avantage et que des inconvénients, ses inconvénients étant les avantages du rush caché. Donc pour rééquilibrer la chose je propose :
[b]Suppression de la conservation des ids :[/b] Analysons cette option, on conserve une id dans le but de : mettre plusieurs fréquences sur une cible, privilégier la mort d’un joueur à un autre, conserver un ennemi même si c’est un noob comme naruto9878 car j’ai trop d’alliés et j’en chie pour trouver des ennemis.
En supprimant cette option on supprime un avantage au rush caché et une option qui est devenue gênante au jeu. Donc en rushant non caché on peut être id certes mais on ne sera pas conservé et au pire on va morfler pendant un rush, pas pendant toute l’arène.
[b]Jutsu lvl 3 :[/b] (même principe qu’aux duels), ajoute 500 de dégâts à nos 3 prochaines attaques mais cette action nous décache (et la force peut down, stagner, uper).
Donc avec ceci je propose une alternative aux rushs cachés, et au campage à 200 de force car on peut down en utilisant le jutsu lvl 3 et j’ajoute une action qui permet d’avantager les rushs longs aux rushs cycliques
[b]- Améliorer des spés déf pour proposer des alternatives au soin et à sharingan :
[/b][b]Sacrifice [/b]: Le problème ici c’est que c’est une spé qui exige d’être utiliser en rush (car en phase de repli on a généralement peu de chakra), et dans le jeu actuel en rush on perd du chakra pour se cacher, pour spé, pour jutsu, donc en gros on a plus de chakra pour utiliser le bonus de sacrifice, donc sacrifice est pourri. Donc il faudrait diminuer le coup en chakra de sacrifice et l’étaler sur plusieurs tours par exemple (perte de 2000 de chakra sur 4 tours). Ensuite par exemple si les rushs non cachés deviennent aussi bien que les rushs cachés alors sacrifice pourrait devenir une alternative au soin pour les gens qui ont une stratégie visant à rusher décaché.
[b]Bonus sacrifice
[/b]- Nv1 : « Bouclier de chakra », converti les dégâts des trois dernières actions en perte de chakra étalée sur 4 tours, utilisable quelques soit notre état, elle à la même puissance max et le même coût max que la spé soin. Utilisable tous les 12 tours.
- Nv2 : Le bonus de niveau 2 de Sacrifice était quasiment inutilisable. L'action "permutation" disparait, l'augmentation des dégâts soignés est maintenu, la régénération par le chakra au niveau 2 peut être refaite tous les 8 tours et coûte moins en chakra qu'un soin.
[b]Régénération :[/b] la spé actuelle est complètement bidon donc je propose ceci : (aide les gens offensifs, spé très utile pour la partie à 2 joueurs)
- Nv1 : « Récupération niv.1 », gains de vie après chaque concentration et chaque attaque (50 pv)
- Nv2 : « Récupération niv.2», gains de vie après chaque concentration et chaque attaque (100 pv)
Espionnage : Avec ma modification on peut dans « Détection » soit identifier un ennemi qui vient d’attaquer notre fréquence soit identifier plusieurs ennemis niveau 2 (et vos collègues de fréquence possèdent un bonus de +3 d’identification sur ces ennemis). Ce n’est pas cheaté car utilisable tous les 5 tours et les ennemis identifiés lvl 2 sont pris au hasard.
- Nv1 : « Détection » se fait en fin de tour, il permet sur ce tour de détecter niveau 5 la premiere personne qui a attaqué un membre de votre fréquence, ou d’identifier quelques adversaires de la zone niveau 2, cout en chakra de deux attaques. Peut être fait tous les 5 tours par fréquence. A chaque observation tous les autres membres de la fréquence peuvent bénéficier du bonus si il id le même adversaire au même tour.
- Nv2 : « Espionnage » permet d’observer l’ensemble des coéquipiers d’un ennemi (sur sa fréquence) au même niveau que ce dernier, cout en chakra de deux attaques. Détection est réduite à 4 tours.
- [b]Rendre le jeu bourrin aussi performant que le campage à 200 de force : [/b]Il faut permettre à des joueurs tapant à la force de pouvoir tuer aussi souvent que les rats à 200 de force. Pour cela il faut revoir la force, je pense qu’un mec avec une bonne agro doit pouvoir garder 100-120 de force facilement et ne pas down comme dans le jeu actuel.
Mon jutsu lvl 3 ne peut être utilisé que par les bourrins, car en tapant sous le jutsu lvl 3 la force peut varier et donc les gens à 200 vont perdre leur force à l’utiliser.
Avec ceci on pourra désormais jouer de 2 façons, en mode bourrin ou en mode rat, les 2 étant quasiment aussi efficace mais un jeu est moins chiant que l’autre.
Et je rend aux spé furie et invoc une utilité car sans améliorer le jeu pour les gens bourrins ces spés sont inutiles.
- [b]Avec mon système on vient de trouver une alternative aux rushs cycliques en donnant plusieurs avantages aux rushs longs.[/b] Et grâce au jutsu lvl 3 et aussi grâce aux bonus qui étaient inutiles avant on peut désormais tuer sans utiliser les spés off.
- [b]Le bonus genjutsu :[/b] dans ce système de jeu le bonus genjutsu n’est plus cheaté mais reste tout de même très performant. Il conviendrait plus à un jeu de rats qu’à un jeu de bourrin. Et donc par conséquent sans modifier tous les bonus je les rends tous utiles.
- [b]Le problème de la conservation d’id qui oblige les joueurs à rusher cacher à et utiliser genjutsu disparait dans mon système.[/b]
[b]Pour les derniers bonus je propose de les améliorer pour les rendre plus utiles en augmentant les valeurs :
[/b]
[spoil][b][X] Méditation
[/b]Permet de gagner une forte quantité de chakra en un tour.
[b]Bonus méditation
[/b]- Nv1 : « Sagesse niv.1 », concentration augmenté (+50%)
- Nv2 : « Sagesse niv.2 », concentration multiplié par (+100%)
Ce bonus est permanent!
[b][X] Absorption
[/b]Permet d'absorber une quantité de chakra à son adversaire. Quantité plus ou moins grande en fonction de la cible.
[b]Bonus Absorption
[/b]- Nv1 : « Succion niv.1», chakra ennemi absorbé après chaque attaque (10% d’une concentration).
- Nv2 : « Succion niv.2 », chakra ennemi absorbé après chaque attaque (20% d’une concentration).
Ce bonus est permanent!
[b][X] Marque maudite
[/b]Permet d'augmenter sa force temporairement. Coût en chakra et en vie à chaque tour.
[b]Bonus marque maudite
[/b]- Nv1 : « Rage », augmentation de la force de base de 10
- Nv2 : « Fureur », augmentation de la force de base de 20
Ce bonus est permanent![/spoil]
[b]Conclusion :[/b] Avec mon système qui subirait peu de modifications je propose un jeu diversifié que ce soit au niveau des spés off et des défs, je les rends toutes utiles et au même niveau de puissance sans faire trop de modifications et je règle les principaux problèmes sans utiliser la méthode dabYo (Whaaa ce truc est cheaté faut mettre une restriction, puis une autre la et la encore, et c’est un bordel car y’a des restrictions de partout et on a aucune liberté).
Donc on aurait un jeu où diverses stratégies sont possibles et permettent de gagner ou de viser autre chose que la victoire. Alors que actuellement c'est pas le cas.
Dernière modification par Okita (14-09-2011 19:41:46)