Le kekkai comme dans l'examen chunnin, ca a plusieurs avantages de l'intégrer :
- ca limite les fuites d'une piece si une des deux equipes le déclenche
- ca limite la fuite abusive des fuyards, vu qu'il faut etre synchrone pour fuir sous risque de se retrouver en 2 v 1
La durée du kekkai devrait etre un rapport de chakra entre l'equipe A et l'equipe B :
- Si chakra de A < chakra B et que A lance le kekkai, alors le kekkai ne durera que 3~5 tours.
- Si chakra de A = chakra de B (début de round notamment) et que A lance le kai alors le kekkai aura une durée de vie de 7~10 tours.
- Enfin si chakra de A > chakra de B, A lance son kekkai, celui ci sera actif durant 11 a 13 tours.
Le kekkai peut etre maintenu par le coequipier (rafraissichement du kekkai) et dans le cas ou chakra A >= B, le lanceur a la possibilité de casser son propre kekkai.
On pourrait ensuite lever la possibilité de kekkai au bout de 8 participants (demi finale du round).
On a bien la disparition des "combos" lorsqu'on est plus de 4 dans une salle hein...
Mais c'est clair que c'est un gros problème ces fuites, soit tu joues pour jouer, soit tu joues pas ! Y a des gens limite ils font 4 actions dont 3 fuites, et il retrouve mort avec 10 de force >_>
Faut pas abuser, c'est meme pas la force étudiante
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Dernière modification par Sensei_Naruto (06-05-2011 16:24:06)