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[ Jeu ] - à la poursuite de Sasuke  

Lancé par Faerine - 11 réponses - Page 1



Faerine
Faerine
Bon Genin

[ Jeu ] - à la poursuite de Sasuke

Après avoir lu un sujet sur un jeu possible, je me suis mis à penser à des petites variantes de jeu.
J'ai déjà proposé les rounds Survivor dans un de mes topics.

Là c'est une idée de rounds un peu spéciaux.

Tout d'abord le principe :
Le but est d'amener Sasuke dans la salle de but de l'équipe adverse et de le maintenir un certain nombre de tours. Vous l'avez compris c'est une sorte de jeu d'équipe.
Pour cela il faut :

2 équipes de 24 joueurs chaque.

Une configuration des salles différentes : Une salle reliée à 2, elles même reliées à 2 salles dont une en commun. Puis le schéma inverse ( => 2 => 1 ). Donc juste 9 salles. Les salles d'une même lignes sont liées entre elles.

Un Sasuke. ^^


Il y a maximum 4 personnes d'une même équipe par salle. Donc 8 dans chaque salle de la ligne de front. Et 4 dans les autres salles. Sauf en cas de percée adverse.

L'accès est ouvert en solo et en équipe. Les actions sont les mêmes qu'en roundT ( et solo bien sur ).
L'accès pour les clans est aussi possible, mais je l'expliquerais après.

Quand on s'inscrit, si on s'inscrit avec son coep, on sera avec lui. Dans tous les cas, les équipes sont tirée au hasard. Pour équilibrer les chances.

La place de chaque personne est aussi aléatoire ( juste équipe ensemble ).
On peut très bien être sur le front comme être dans la salle de but.

Viens maintenant les modifications :
L'action aller aux combats est disponible pour les salles hors front ( 1, 2 et -1 et -2 ).
Cela nous fait aller là où il y a de la place. L'action est gratuite.

L'action fuite nous fait choisir la salle où l'on veux aller, si il y a de la place et un contact avec notre salle. Pour ceux qui veulent vraiment fuir et les autres, l'action coûte 50% de chakra.

Après viennent les actions liées au Sasuke.
Tout d'abord il est considéré comme un objet.

On peut le donner à un autre joueur de la MEME équipe. Pour cela il faut l'utiliser sur lui. Il faut donc un contact avec cette personne. Cette action coûte 30 % de chakra.

On peut aussi le donner à un membre défini aléatoirement en utilisant Sasuke dans utiliser un objet.
La personne est obligatoirement de la même équipe. Peut se situer dans toutes les salles possibles.
Cette action coûte 10% de chakra.


Un peu comme en arène, les salles ont une couleur, sauf qu'ici c'est pour indiquer qui contrôle la salle ( rouge et bleu, par exemple ). Le numéro de la salle où est Sasuke est d'une autre couleur.


La présence en retrait de Sasuke ne peut excéder plus de 4 tours, après le joueur le possédant reçoit des dommages.

Ce pose donc le problème de ceux qui ne font rien dans les salle hors front. Eux ne reçoivent pas de dommages. Par contre si la personne venait de combattre, et qu'elle reste longtemps en arrière, elle perdra son aggro au fur et à mesure que le temps passe.
Les dommages viennent si jamais un joueur arrive dans cette salle, déviant ainsi le front.

Pour avancer dans les lignes adverses, on peut utiliser fuite et donc avancer en laissant des adversaires derrière.
Ou bien tuer tous les adversaires de la salle et utiliser aller au combat.

Une fois mort, un joueur ne peut plus revenir. Il faut donc bien gérer. Pour cela il faut mettre en place un tchat pour une équipe. Avec possibilité de mettre un message toutes les 30 secondes ( voir une minute ).

La conditions pour gagner est de maintenir 7 tours ( voir 10 ) Sasuke dans la salle de but.
Pour empêcher une percée dès le début, l'action fuite n'est disponible qu'à partir du 5ème tour (voir 9ème ).

Pour que les rounds se fassent, soit il y a assez de membre dans chaque équipe, soit il y a au moins 18 joueurs dans chaque équipe, avec une différence de 1 maximum ( donc par exemple : 18 et 19 ).


Maintenant, on peut aussi le voir comme un round YY fun différent. Dans ce cas là, ce sont les membres d'un clan qui en affronte un autre.
Seul la répartition et les objets changent. ( utilisation des sacs ).


Une variante est aussi possible : Au lieu de 24 membres, seulement 12 sont nécessaire. Il n'y aurait alors plus que 4 salles. Le principe reste le même. Sauf que l'accès à l'action fuite ne sera disponible qu'à partir du 15ème tour. Et il faudra rester 15 tours dans la salle de but.


Cette idée est encore modifiable et soumise à votre bon vouloir.

Cordialement,
Faerine

Dernière modification par Faerine (18-09-2010 20:11:01)

"Quand on parle pognon, à partir d'un certain chiffre, tout le monde écoute." -Le Pacha(clan:300)

Bloom
Bloom
Bon Chuunin

Re: [ Jeu ] - à la poursuite de Sasuke

Mais si Sasuke (le membre) round à ce moment là, il se passe quoi?

Je sors XD

Dernière modification par Bloom (18-09-2010 18:26:11)

 

Faerine
Faerine
Bon Genin

Re: [ Jeu ] - à la poursuite de Sasuke

Bloom > C'est petit ^^
De toute manière, le nom et l'avatar des gens sont différents en round. Donc pas de problème de ce coté là.

Sinon tu ne me donnes pas ton avis sur mon idée. C'est méchant. ^^


Cordialement,
Faerine

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Young
Young
Chuunin

Re: [ Jeu ] - à la poursuite de Sasuke

[spoil]Mais si Sasuke (le membre) round à ce moment là, il se passe quoi?
Je sors XD[/spoil]
Le pauvre il va devoir s'en passé x)

Les round des fête du calendrier sont déjà bien , après si tu voix un round comme sa << Crée un YY 24 vs 24 et déliré a max ! x)

[freSH to death]

mithambar
mithambar
Bon Genin

  • 176 Messages | Galerie | Recueil | Offline

Re: [ Jeu ] - à la poursuite de Sasuke

[quote=Faerine]Après viennent les actions liées au Sasuke.
Tout d'abord il est considéré comme un objet.[/quote]
MDR big_smile ! J'ai perdu le fil, je relis tout et je te dis ce que j'en pense... mais déjà j'ai pas compris l'arrangement des salles.

Edit :

Décidément je comprends pas :

[quote=Faerine]Une configuration des salles différentes : Une salle reliée à 2, elles même reliées à 2 salles dont une en commun. Puis le schéma inverse ( => 2 => 1 ). Donc juste 9 salles. Les salles d'une même lignes sont liées entre elles.[/quote]
Pourrais tu faire un dessin ?

Edit2 :

Pour le principe, je trouve cette idée sympa, après faut voir ce que les pros du yy en pensent. Dans le même genre, on pourrait penser à un jeu "capturer le Sasuke" avec les mêmes règles sauf qu'au lieu de vouloir balancer Sasuke dans le camp de l'autre, il faudrait venir le chercher...

Dernière modification par mithambar (18-09-2010 19:37:19)

Cucul bite à Pépé !

Faerine
Faerine
Bon Genin

Re: [ Jeu ] - à la poursuite de Sasuke

mithambar > Je ne pense pas être très doué dans les explications ( malheureusement ^^ )

Donc pour que tu puisses comprendre. Et surtout parce que tu me le demandes, voici un schéma explicatif .

Les numéros sont les étages.
Donc 1 est la salle de but d'une équipe. -1 celle de l'autre.
2 et -2 sont les salles intermédiaires et 3 est la salle de front.

Les flèches indiquent les déplacements possibles. ( j'espère ne pas en avoir oublié ^^ ).

Voici le schéma :
[spoil][img]http://img713.imageshack.us/img713/5940/sallesasuke.png[/img][/spoil]
Cordialement,
Faerine

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mithambar
mithambar
Bon Genin

  • 176 Messages | Galerie | Recueil | Offline

Re: [ Jeu ] - à la poursuite de Sasuke

[quote=Faerine]mithambar > Je ne pense pas être très doué dans les explications ( malheureusement ^^ )

Donc pour que tu puisses comprendre. Et surtout parce que tu me le demandes, voici un schéma explicatif .

Les numéros sont les étages.
Donc 1 est la salle de but d'une équipe. -1 celle de l'autre.
2 et -2 sont les salles intermédiaires et 3 est la salle de front.

Les flèches indiquent les déplacements possibles. ( j'espère ne pas en avoir oublié ^^ ).

Voici le schéma :
[spoil][url]http://img713.imageshack.us/img713/5940/sallesasuke.png[/url][/spoil]
Cordialement,
Faerine[/quote]
Magnifique ! Maintenant je comprends (j'avais pas pensé aux diagonales ^^)

[quote=Faerine]Il y a maximum 4 personnes d'une même équipe par salle. Donc 8 dans la ligne de front. Et 4 dans les autres salles. Sauf en cas de percée adverse.[/quote]
Si j'ai bien compris, la ligne de front est l'ensemble des salles 3, donc à 4 dans chaque salle ça donne 12 personnes d'une même équipe dans la ligne de front (et non 8) ?

Cucul bite à Pépé !

Faerine
Faerine
Bon Genin

Re: [ Jeu ] - à la poursuite de Sasuke

mithambar > Il y a 4 de chaque équipe dans chaque salle de la ligne 3.
Donc 8 dans chaque salle ( 4 +4 )
Et 12 d'une même équipe sur l'ensemble de la ligne 3.
Donc 24 sur l'ensemble de la ligne 3.

j'ai du mal m'exprimer, je m'excuse.


Cordialement,
Faerine

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mithambar
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Bon Genin

  • 176 Messages | Galerie | Recueil | Offline

Re: [ Jeu ] - à la poursuite de Sasuke

Faerine > Ok

Tu verrais ce genre de round organisé avec quelle fréquence ? 1 par jour, 2, 3, ... ?

Quelque soit ta réponse, en y repensant, je trouve que ça devrait plus être un yy fun, parce qu'il y a déjà les rounds solo et équipe, plus le round survivor dont tu as déjà parlé... si ça continue et que toutes tes idées sont retenues, il y aura plus qu'un seul round solo par jour ! ^^ je plaisante !

Cucul bite à Pépé !

Faerine
Faerine
Bon Genin

Re: [ Jeu ] - à la poursuite de Sasuke

mithambar > J'avoue que pour la fréquence j'y avais pas pensé.
Je pensais à 1 par jour, voir 2, 3 par semaine. Pour qu'ils soient bien remplis.

Par contre le fait de le faire en YY, ce serais possible tous le temps.
Ce serait un autre genre de round YY, comme je l'explique dans mon premier poste, vers la fin.
La seul différence c'est la constitution des équipes, qui en YY fun se ferait par clan ( ou par affinité ) tandis que les normaux c'est au hasard.


Je pense pas qu'il n'y aura plus que un round solo par jour. Mais diversifier un peu de temps en temps, ça permet d'attirer le monde. Ceux qui ne sont pas forcément attirés par le NFC mais qui veulent se marrer et s'amuser.


Cordialement,
Faerine

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mithambar
mithambar
Bon Genin

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Re: [ Jeu ] - à la poursuite de Sasuke

[quote=Faerine]Par contre le fait de le faire en YY, ce serais possible tous le temps.
Ce serait un autre genre de round YY, comme je l'explique dans mon premier poste, vers la fin.
La seul différence c'est la constitution des équipes, qui en YY fun se ferait par clan ( ou par affinité ) tandis que les normaux c'est au hasard.[/quote]
Le problème du hasard, c'est que ça pourrait faire naître des tensions entre membres de Won. Si on se retrouve avec un nul et qu'on perd à cause de sa c%$£*&, on aura les glandes. Alors que dans un yy on supporte des gens qu'on connait, donc on sera pas surpris par leur façon de jouer (aussi stupide soit-elle^^).

Cucul bite à Pépé !

Faerine
Faerine
Bon Genin

Re: [ Jeu ] - à la poursuite de Sasuke

mithambar > les tensions existent déjà, regarde les roundsT, ceux qui forment leur équipe au dernier moment. Il y a généralement des tensions.
Puis il y a toujours des tensions. ^^

Mais bon l'idée de base c'est de s'amuser. Donc il faut partir avec cette idée, non pas celle de je suis le meilleur. Là c'est vraiment pour s'amuser.


Cordialement,
Faerine

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