Après avoir lu un sujet sur un jeu possible, je me suis mis à penser à des petites variantes de jeu.
J'ai déjà proposé les rounds Survivor dans un de mes topics.
Là c'est une idée de rounds un peu spéciaux.
Tout d'abord le principe :
Le but est d'amener Sasuke dans la salle de but de l'équipe adverse et de le maintenir un certain nombre de tours. Vous l'avez compris c'est une sorte de jeu d'équipe.
Pour cela il faut :
2 équipes de 24 joueurs chaque.
Une configuration des salles différentes : Une salle reliée à 2, elles même reliées à 2 salles dont une en commun. Puis le schéma inverse ( => 2 => 1 ). Donc juste 9 salles. Les salles d'une même lignes sont liées entre elles.
Un Sasuke. ^^
Il y a maximum 4 personnes d'une même équipe par salle. Donc 8 dans chaque salle de la ligne de front. Et 4 dans les autres salles. Sauf en cas de percée adverse.
L'accès est ouvert en solo et en équipe. Les actions sont les mêmes qu'en roundT ( et solo bien sur ).
L'accès pour les clans est aussi possible, mais je l'expliquerais après.
Quand on s'inscrit, si on s'inscrit avec son coep, on sera avec lui. Dans tous les cas, les équipes sont tirée au hasard. Pour équilibrer les chances.
La place de chaque personne est aussi aléatoire ( juste équipe ensemble ).
On peut très bien être sur le front comme être dans la salle de but.
Viens maintenant les modifications :
L'action aller aux combats est disponible pour les salles hors front ( 1, 2 et -1 et -2 ).
Cela nous fait aller là où il y a de la place. L'action est gratuite.
L'action fuite nous fait choisir la salle où l'on veux aller, si il y a de la place et un contact avec notre salle. Pour ceux qui veulent vraiment fuir et les autres, l'action coûte 50% de chakra.
Après viennent les actions liées au Sasuke.
Tout d'abord il est considéré comme un objet.
On peut le donner à un autre joueur de la MEME équipe. Pour cela il faut l'utiliser sur lui. Il faut donc un contact avec cette personne. Cette action coûte 30 % de chakra.
On peut aussi le donner à un membre défini aléatoirement en utilisant Sasuke dans utiliser un objet.
La personne est obligatoirement de la même équipe. Peut se situer dans toutes les salles possibles.
Cette action coûte 10% de chakra.
Un peu comme en arène, les salles ont une couleur, sauf qu'ici c'est pour indiquer qui contrôle la salle ( rouge et bleu, par exemple ). Le numéro de la salle où est Sasuke est d'une autre couleur.
La présence en retrait de Sasuke ne peut excéder plus de 4 tours, après le joueur le possédant reçoit des dommages.
Ce pose donc le problème de ceux qui ne font rien dans les salle hors front. Eux ne reçoivent pas de dommages. Par contre si la personne venait de combattre, et qu'elle reste longtemps en arrière, elle perdra son aggro au fur et à mesure que le temps passe.
Les dommages viennent si jamais un joueur arrive dans cette salle, déviant ainsi le front.
Pour avancer dans les lignes adverses, on peut utiliser fuite et donc avancer en laissant des adversaires derrière.
Ou bien tuer tous les adversaires de la salle et utiliser aller au combat.
Une fois mort, un joueur ne peut plus revenir. Il faut donc bien gérer. Pour cela il faut mettre en place un tchat pour une équipe. Avec possibilité de mettre un message toutes les 30 secondes ( voir une minute ).
La conditions pour gagner est de maintenir 7 tours ( voir 10 ) Sasuke dans la salle de but.
Pour empêcher une percée dès le début, l'action fuite n'est disponible qu'à partir du 5ème tour (voir 9ème ).
Pour que les rounds se fassent, soit il y a assez de membre dans chaque équipe, soit il y a au moins 18 joueurs dans chaque équipe, avec une différence de 1 maximum ( donc par exemple : 18 et 19 ).
Maintenant, on peut aussi le voir comme un round YY fun différent. Dans ce cas là, ce sont les membres d'un clan qui en affronte un autre.
Seul la répartition et les objets changent. ( utilisation des sacs ).
Une variante est aussi possible : Au lieu de 24 membres, seulement 12 sont nécessaire. Il n'y aurait alors plus que 4 salles. Le principe reste le même. Sauf que l'accès à l'action fuite ne sera disponible qu'à partir du 15ème tour. Et il faudra rester 15 tours dans la salle de but.
Cette idée est encore modifiable et soumise à votre bon vouloir.
Cordialement,
Faerine
Dernière modification par Faerine (18-09-2010 20:11:01)