[quote=Ancia][b]el_couillu[/b] > Ton idée de vouloir faire jouer les hauts levels entre eux au départ d'un round tandis que les petits levels seraient dans d'autres zones me semblerait bonne hormis pour les dépenses de chakra dont tu parles plus loin lors d'un déplacement.
Il est parfois nécessaire de se déplacer d'une zone à l'autre surtout lorsqu'il s'avère que dans ta zone de départ tu te retrouves avec 3 adversaires mais qui bizarrement en ont tous après toi. Certes tu mets une solution de "fuite vitale" mais bon, difficile de contrôler l'utilisation de cette fonction.
Le NFC s'est de l'aléatoire au niveau des personnes dans les salles, tu peux tout aussi bien être qu'avec des hauts levels que des petits ou un mix de tout, et c'est cela qui fait la difficulté du jeu, ainsi que son intérêt.[/quote]
Pour les depenses de chakra dont je parle plus loin, ce systeme est deja en place! Ce que je decris ne sont que les effets "secondaires" d'un déplacement de salle où tu n'es pas seul ( une fuite quoi ) 
Ca eviterait simplement que des HL se deplacent dans une salle de "petits" en arrivant full vie + full chakra + full force de base 
J'ai lu dans un post que l'académie du combat donnait des objets???
Je me souviens plus vraiment si c'était le cas mais bon meme si ca en donne une fois passé les 6examens ( donc maxi 6 objets ) tu te retrouves comme les autres a devoir acheter tes objets
ce qui n'aide pas vraiment les "petits" non plus ( en tout cas sur une périodextrèmement courte )
Dans un autre post il est dit que les petits ont des "tarifs préférentiels", jusqu'à quel niveau? car personnellement je crois bien avoir quasiment tout le temps payé le meme prix qu'actuellement. Si comme je le pense c'est pour les niveaux inférieurs a 22, vous m'excuserez mais une petite ristourne sur les objets ne va pas leur faire gagner un round ou réussir au moins à "s'éclater" au nfc 
Le système de tri ne me parait pas vraiment si "dérangeant", certes les gros perdront de la "chair a canon" en debut de round, mais je pense que leurs pvs et force de base en plus de leur expérience du nfc devraient suffire a combler ce leger désavantage par rapport au système actuel.
De plus sur la dernière partie des rounds , seuls se rencontreront les "meilleurs" petits ainsi que les "meilleurs" HL (ou bien pour certains rounds les plus "chanceux) mais ainsi chacun aurait une chance a peu près équivalente d'avancer dans le nfc car il est évident qu'un 8000de chakra apres 3 kills sur des nouveaux se retrouve vite avec 9 objets en poche plus une force au minimum 2 fois supérieure a celle d'un nouveau ( un nouveau doit faire deja 2 voire 3 kills pour atteindre la meme limite de force qu'un 85 de base sans kill! )
Du coup les "meilleurs" des "petits" pourraient apprendre sur la fin de leurs rounds face aux "meilleurs" des HL, de toute facon les HL garderaient leurs avantages d'ancienneté mais serait peut etre simplement amputés d'un peu plus de leurs objets au début des rounds, rendant les combats peut etre un peu plus équilibrés sur la fin face aux "petits".
J'ai lu aussi ailleurs quelque chose du genre "tout le monde est passé par là" , et là je dirais faux car le NFC n'est apparu que plus tard sur won, donc énormément de comptes ont commencé en ayant déjà beaucoup plus que 1000pvs et une force bien supérieure a 40, du coup ils n'ont pas la "vision" de ce que peut être un round pour un nouveau ( même sur un DC ils ont toujours l'avantage de l'expérience du jeu
)
Enfin voilà, j'ai proposé cette idée non pas dans le but de "pourrir" les rounds des HL, mais plutot afin d'éviter le découragement qu'on peut observer chez les nouveaux qui se rendent vite compte que pour espérer jouer correctement et en ayant une chance de gagner un round il leur faudra déjà passer un an sur won...extrèmement rares sont les jeux qui demandent 1an d'ancienneté pour commencer à s'amuser dans les combats (qui sont généralement adaptés aux niveaux des joueurs
)