L'action changer de zone en fuyant avec une agro def forte permet de choisir la zone...
La sous-action fuite ne permet pas de choisir. C'est une différence.
Il faudrait quand même calquer sur l'agro def pour le coût en chakra. parce que l'intérêt c'est ça quoi, le coût en chakra.
Seulement avec le système de jeu déjà présent, quand on fuit en agro forte, on perd pas énorme en chakra, mais on s'est fait poutré.
Avec le système proposé de sous-action fuite, on bénéficie à la fois d'un faible coût en chakra, et de peu de dégâts subis (puisqu'on attend pas d'être en agro def forte)... Juste en contrepartie, on choisit pas sa zone.
Je sais pas si ça vaut le coup... Contre la team, il y a de bien meilleures idées déjà proposées, via de nouveaux objets par exemple 
[b]Edit[/b] : C'est justement parce que ce n'est pas un réel handicap que ça ne vaut pas le coup. Parce que à ce moment là, le système de fuite classique avec l'agro n'a plus de sens. Il faudrait peut être compenser davantage, perdre plus de force, ou un truc du genre... Il faut que la sous-action soit tactiquement intéressante, c'est à dire uniquement dans certaines circonstances, différente d'une fuite classique, pour que les deux aient un intérêt différent...
Ta proposition telle qu'elle est décrite, j'y vois juste la disparition du système actuel, pas un complément 
Dernière modification par nandatte (13-05-2010 11:03:31)