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[b]Disgaea, Hour of Darkness[/b]
[img]http://images.playfrance.com/tests/349-une.jpg[/img]
Note : 9/10
Plate-Forme : Playstation 2
Date de sortie : Dispo
Genre : Tactical RPG loufoque
Editeur : Koei
Multijoueur : Pas de multijoueurs[/align]
[u][b]I will become the king of the netherworld![/b][/u]
Disgaea se passe dans un monde peuplé de démons, dans le Netherworld, et d'anges, dans Celestia. Le héros, Laharl, est le jeune héritier du trône de Netherworld, ça veut dire que son papa, c'est Satan. Un jour, Laharl décide de partir faire la sieste. Normal. Il se réveille deux ans plus tard, tiré de son sommeil par Etna, ne de ses vassals, qui lui apprend que son père est mort, et que le trône est convoité par de nombreux prétendants. Pas un problème, on va aller leur péter la gueule histoire d'affirmer son sang royal et reigné tranquilement sur cette bourgade de démons...
Mais les anges, un peu à la masse, décide d'envoyer un assassin pour tuer le roi des démons, décédé il y a deux ans. Ils envoyent Flonne, une ange en aprentissage qui, en plus d'avoir le quotient intelectuelle d'une pouffe encephaloctimisé, est une foldingue de l'amouuur! Elle rencontrera bien evidemment Laharl et Etna, qui lui apprendront que le roi des démons est déjà mort, en mangeant un bretzel d'ailleurs. Flonne se rend compte que les démons ne connaissent ni la tristesse, ni l'amour, et décide de les accompagner avant de comprendre si les démons peuvent oui ou non ressentir de l'amour...
[u][b]Tactical... Tactical... Neurone qui grille[/b][/u]
Bon pour le système de jeu, accrochez vous, c'est complet!
[u][b]Les combats[/b][/u]
Combat en deux phases (alliés et ennemis). Vous déplacez les personnages, et ordonnez des actions. Nouveauté, vous pouvez exécuter les actions commandées, puis en commander d'autres avec vos autres personnages qui n'ont pas encore fait quoi que ce soit...
Les attaques sont assez interessantes, car propose de nombreuses possibilités. En dehors de l'attaque de base et de la magie, s'offre a vous les attaques groupées et les combos. Pour les attaques groupés, lorsqu'un de vos alliés attaque au cors à corps un adversaire, si il a des alliés sur les cases voisines, il lui donneront un coup de main pendant son attaque, augmentant les dégats.
Les combos, eux, ont deux rôles. Des que vous attaquez le même adversaire consécutivement, vous augmentez votre compte de combo. Si vous effectuez une action sur un autre personnage, le combo est cassé. Plus le combo est élevé (donc, plus vous effectuez d'attaques successives), plus les dégats sont importants, et plus la "Bonus Gauge" va se remplir...
C'est quoi la Bonus Gauge? Une petite barre qui peut atteindre 9 niveau. A la fin du combat, vous obtenez un nombre de récompense dépendant du niveau de votre gauge. Les récompenses vont des objets a de l'exp ou de l'argent bonus... Top cool non?
[u][b]Les Géopanels[/b][/u]
Ils n'apparaissent qu'en combats et peuvent en faire basculer son issue. Il s'agit de case de couleur recouvrant le terrain. Le terrain posséde également des pyramides ayant deux propriétés: une couleur, et un effet. Si une pyramide se trouve sur une case bleue, elle donne a toutes les cases bleues de la carte son effet (comme def+50%, attack+1, exp+50%, invincibilité...). Cependant, si vous détruisez cette pyramide, les cases de la même couleur que celle sur laquelle elle se trouve deviennent également de cette couleur, et occasionant des dégats aux personnages dessus. Vous pouvez combiner les destructions de pyramides pour augmenter le "Color Combo" , endommageant vos adversaires (et parfosi vos alliés), et augmentant de manière phénoménale la Bonus Gauge...
[u][b]Les Compétences[/b][/u]
Chaque personnage a une seule et unique classe. Il apprend des sorts en relation de sa classe et de son arme équippée. Cependant, chaque personnage peut devenir un "teacher" et prendre un "pupil". Cet élève donc, pourra être de n'importe quelle classe. Prenons un exemple.
J'ai un guerrier, qui décde de devenir le prof d'un mage de glace. Sur le terrain de combat, je pourrais me servir de leur relation de deux manière:
- pour les attaques groupées (plus probables entre maitre et élève)
- pour l'apprentissage de sort.
En effet, le professeur peut apprendre tout les sorts qu'a appris son élève. Pour cela, il doit etre a coté de son élève, et lancer le sort plusieurs fois afin de le faire passer niveau 1. Une fois la condition remplie, le sort est appris pour toujours. Mon guerrier peut donc apprendre le sort de glace de mon mage, si je le désire...
Cela va de fil en aiguille: si mon mage de classe devient le prof d'un clerc, alors il pourra apprendre un sort de soin... et mon guerrier pourra apprendre le sort de soin que le mage de glace a appris du clerc...
[u][b]J'ai mal à la tête...[/b][/u]
C'est sûrement ce que vous vous dites... En effet, sur le papier, c'est très compliqué, d'autant plus que je n'ai pas parlé de *tout*... J'oublie en effet le "Item World" ou la commande "Soulever"... mais bon... l'essentiel est là.
On a un Tactical-RPG au système de jeu archi-complet, permettant des créations uniques de personnages, et un scénario qui parvient a faire rire sans être vulgaire ou profondément stupide. Une petite bombe à ne pas louper en somme.