J'ai guild wars
je suis accroe a guild wars =="
Petite precision dans les campagnes de gw parce que jai l'impression que t'a oublier beaucoup de truc Junta
Prophetie:
Dans cette campagne on commence dans l'Eden, un endroit ou l'on peut s'entrainer pasiblement contre des mobs assez faciles a battre. Par contre le gros probleme de l'Eden dans les mobs ce sont les Chaars, ils sont situés au dela du grand Rampart Nord( pour y acceder il faut etre deux: un qui acctionne le levier et un autre qui passe le portaille)
Dedans vous pourrez vous forger des armes, ou bien créé une guild et aussi avoir une dexieme profession. Vous pouvez aussi vous trouvez une armure des Collectionneurs a partir de choses de collection sortant des mobs.
Un autre gros probleme dans l'Eden, c'est pour le titre de survivant, vous avez une chance sur 2 de pourvoir avoir se titre, en passant dans l'academeie il faut tuer l'autre equipe le plus rapidemment possible
donc il faut au moins mourrir une fois.
Quand vous passerez l'Eden vous arriverez dans une Ascalon detruite par les chaars, mais ses mobs sont les deniers de vos soucis car il y a aussi le blanc-manteau, les Mursaats et la Liche (terrible mobs de cette campagne) a battre
je vous en dit pas plus si ce n'est que bon jeu et bonne aventure
Faction:
Cette campagne je trouve se passe trop rapidemment mais le concepte est tres bien resaliser comme par exemple: choisir un camp: les Luxons ou les Kurzicks pour pouvoir combattre Shiro Tagashi (terrible mobs de cette campagne) et ses Shiro'ken.
Il faut reunir les Kurzicks qui protegent vailliament l'urne de Saint Victor et les Luxons qui gardent sauvagement la Lance D'Achemorus. Il faut savoir que dans le temps, Archemorus et Victor ont reussi a battre Shiro.
Meme chose a dire bonne decouverte
ps: Le titre de survivant est plus simple a avoir dans faction grace aux quetes infinis situées en dehors de quelques villes qui donne 3000d'exp
Nightfall:
Tres long et tres beau paysages, tres beau concepte la aussi
jai vraiment l'impression que NF est un melange de Prophetie et de Faction : prophetie pour la longue durée et Faction pour ses quetes infinis.
Le probleme dans Nightfall c'est que normalement Guild wars est proposer comme RPG avec plusieurs joueurs mais dans NF vous pouvez chosir des Heros: vous pouvez changer leurs armes, les controlez a votre guise, changer leurs armures et leurs competences aussi.
plus serviable et plus intelligents que les mercenaires.
Le concepte des quete ou il y a ecrit " Heros requit: Koss" est tres bien realiser
il faut dire que dans nf, le monde est calme et paisible tendis que un jour, le marechal varesh Ossa (terrible mobs de cette campagne) decide de faire une offencive et de réanimer "Abbadon" (voir campagne Prophetie) et avoir un pouvoir sans limite. Elle et ses acolytes les Margonistes sont pret a tout pour reussir a le reanimer.
c'est la que se serra un peut "pimenter" pour pouvoir reussir a gagner les coops car les margonistes sont les mobs les plus fort de nf (pour moi bien entendu
Mais vous retrouverez aussi pleins de paysages magnifiques comme "Le Basar de Kodash" ou il y a aussi comme magnifique Mobs (a battre malheureusement ==") Les Jiins de L'eau ou de Feu. Pour ma pars je les trouve splendide
je vous en dit pas plus aussi si se n'est qye d'sseyer nf ^^
G.W.E.N
je crois que GWEN se passe dans la tyrie dans les Cimefroides Sud de Tyrie ( voir campagne prophetie)
Il faut aussi savoir que Gwen est une fille stupide et idiote que l'on trouve dans l'Eden, elle nous donne une quete pour retrouver sa flute casser, ensuite celle ci n'arrete pas de nous coller au baskets =="
mais dans GWEN elle serra plus grande et d'apres mes amis, elle serra l'apprentie de Devonna (une redoutable guerriere)
je ne connais pas d'autre chose sur GWEN donc pour ceux qui ont GW bon week end d'essei^^
Petite liste des Heros?
Norgu (Envoûteur)
Norgu est un acteur de la formation clasique et est aussi responsable de la troupe des Bouffons de Lyssa. C'est un homme impétueux, amateur de bonne chair.
Vous pouvez l'avoir après avoir fait " Bastion de Dzagonur " (si vous aviez choisi le Maitre des soupirs auparavant), où après " Vestibule de Dasha " (si vous aviez pris Magrid). Attention, choisir Goren lors de la quête en question, si vous voulez avoir Norgu avec vous.
Goren (Guerrier)
Le puissant, mais pas très futé Goren fait usage de ses talents pour remplir le poste de garde du corps. Il a récemment été employé par le prince Bokka le Magnifique de Vabbi.
Vous pouvez l'avoir après avoir fait " Bastion de Dzagonur " (si vous aviez choisi le Maitre des soupirs auparavant), où après " Vestibule de Dasha " (si vous aviez pris Magrid). Attention, choisir Norgu lors de la quête en question, si vous voulez avoir Goren avec vous.
Tahlkora (Moine)
Tahlkora a été gâtée pourrie toute sa vie et en a plus qu'assez. Elle rêve de devenir une aventurière...une héroîne du peuple, comme dans les livres de contes istanis qu'elle lisait lorsqu'elle était enfant. Ses intentions sont bonnes, mais son manque d'expérience du monde extérieur l'empêche parfois d'accomplir des actes héroîques.
Vous pouvez l'avoir lors de votre périple sur Istan, elle vous rejoint automatiquement.
Maître des Soupirs (Nécromant)
Personne mystérieux qui cache même son véritable nom, le Maître des Soupirs a été apercu dans les endroits les plus reculés d'Elona. Ses intentions cependant restent inconnues...
Vous pouvez l'avoir en prenant une quête (pincipale) au Sanctuaire des lanciers du Soleil, après avoir fait la mission coopérative "Croisement de Kodonur". Attention, si vous choisissez la quête du Maître des Soupirs, vous ne pourrez pas débloquer Margrid la sournoise.
Acolyte Jin (Rôdeuse)
L'Acolyte Jin est née dans une petite ville cotière de Cantha. Autodidacte, elle peut être calme et taciturne hors du combat, mais devient méthodique et redoutable en pleine bataille.
Vous pouvez l'avoir en prenant une quête donnée par la général Zaishen à " Embarcadère à Kamadan". Attention, si vous choisissez l'Acolyte Jin, vous ne pourrez pas débloquer l'Acolyte Sosuke.
Koss (Guerrier)
Koss est un Kournan Athlétique à le fleur de l'âge. Il croit du fond du coeur que rien n'est impossible pour les vaillants Lanciers du Soleil. Personne assuré, parfois même arrogant, Koss a su faire usage de son charme, de son physique imposant et de sa grande ouverture d'esprit pour former un vaste réseau d'informateurs.
Vous pouvez l'avoir lors de votre périple sur Istan, il vous rejoint automatiquement.
Dunkoro (Moine)
Dunkoro est un Lancier du Soleil istani expérimenté. C'est un vétéran de batailles contre les corsaires, les centaures, les pillards du désert et les tribus non humaines ; sa grande expérience n'a en rien atténué son dévouement. Au contraire, elle n'a fait que le rendre encore plus conscient de l'importance d'une bonne stratégie.
Vous pouvez l'avoir lors de votre périple sur Istan, il vous rejoint automatiquement
Acolyte Sosuke (Elémentaliste)
La curiosité sans limite de l'Acolyte Sosuke, son approche amusée de la vie et son sens de l'humour décalé sont des qualités rares chez les Zaishens. Il a toujours des remarques sarcastiques ou des commentaires en tout genre sur la situation du moment. Mais son style de combat flamboyant et explosif compense son manque de conformisme.
Vous pouvez l'avoir en prenant une quête donnée par la général Zaishen à " Embarcadère à Kamadan". Attention, si vous choisissez l'Acolyte Sosuke, vous ne pourrez pas débloquer l'Acolyte Jin.
Melonni (Derviche)
Kournan d'origine, le dévouement de Melonni pour son village de naissance a fait d'elle une "persona non grata" dans sa propre patrie. Sa détermination est démesurée et elle n'hésitera pas à commettre des actes des rebellions pour arriver à son but.
Vous pouvez l'avoir lors de votre périple sur Istan, elle vous rejoint automatiquement
Zhed Pattesombre (Elémentaliste)
Issu d'une race de Centaures soumise à l'esclavage, Zhed n'apprécie guère les créatures n'apparternant pas à sa tribu. Il estime que son peuple est moralement supérieur à ses envahisseurs les Humains.
Vous poulez l'avoir avant la mission coopérative "Croisement de Kodonur", après la quête qui nécessite d'être rang 7 des Lanciers du Soleil.
Général Morgahn (Parangon)
Commandant important de l'armée kournan, le général Morgahn est un homme d'honneur et un fervent adepte de la déesse Lyssa.
Vous pouvez l'avoir après la mission coopérative "Grand-cour de Sebelkeh". (il vous rejoint automatiquement)
Margrid la sournoise (Rôdeuse)
Originaire de la crique Freeman, Margrid est une corsaire...héritière de générations de corsaires. Elle encaisse les coups, fait face à tout ce que la vie lui réserve et aime son travail et l'argent par dessus-tout.
Vous pouvez l'avoir en prenant une quête (pincipale) au Sanctuaire des lanciers du Soleil, après avoir fait la mission coopérative "Croisement de Kodonur". Attention, si vous choisissez la quête de Margrid la sournoise, vous ne pourrez pas débloquer le Maître des Soupirs.
Zenmai (Assassin)
Zenmai était membre du gang Am Fah à Cantha. Mais elle s'est enfuie de son groupe criminel lorsqu'il a accueillit le fléau de Cantha comme un "don des dieux". Aujourd'hui, c'est une mozing, une lame errante, un Assassin sans maître louant ses services au plus offrant.
Vous pouvez l'avoir en prenant la quête pour aller sur Elona, au Centre de Kaineng
Olias (Nécromant)
Olias était autrefois aux ordres du Blanc-Manteau. Une rencontre au Temple des Ages a convaincu Olias qu'il avait été choisi pour une importante mission : il se considère comme le "Main du jugement de Grenth". Ceux qui périssent et qui reviennent à la vie doivent profiter de cette seconde chance. S'ils ne le font pas, Olias s'assure qu'ils soient rendus à la glaciale étreinte de Grenth.
Vous pouvez l'avoir en prenant la quête pour aller sur Elona, à l'Arche du lion.
Il y a aussi le ritualiste Heros Razah mais jai pas de description pour lui encore désolé :s
mais vous pourrez l'avoir a la fin de faction en battant Shiro Tagashi
Mes personnages au cas ou vous voudriez me contacter : Miss Rawenna- Rawenna Windu- Rawenna Arya- Rawenna Nika