
Titre: Guild Wars
Développeur: NCsoft
Editeur: NCSoft
Genre: Competitive Online Role Playing Game (CORPG)
Jeu Online
uniquement.
Dates de sorties:Prophécies: 28 avril 2005 (
disponible)
Factions: 28 avril 2006 (
disponible)
Nightfall: 27 octobre 2007 (
disponible)
Eye of the North: 31 oût 2007Guild Wars est donc un CORPG, un style de jeu se rapprochant du MMORPG. On en reste là pour la comparaison puisque, contrairement à la majorité des MMORPG, il n'y a pas de course à l'exp, le niveau maximum (20) étant très rapidement atteint, et avec une facilité déconcertante.
L'intérêt du jeu réside sur l'optimisation de sa barre de compétence, et une utilisation adéquate de celle-ci.
Guild Wars propose de nombreux métiers, du plus classique au plus innovant... On a donc de disponible: Guerrier, Elémentaliste, Moine, Nécromant, Envouteur, Rôdeur, Ritualiste, Assassin, Dervish et Parangon. Si on rajoute àa cela le fait que chaque personnage possède un métier secondaire, cela démultiplie les possibilités de combo...
Pour ce qui est de la barre de compétence, elle peut contenir uniquement 8 sorts. Cela ne semble pas fort important, mais c'est bien là l'essence même du principe de Guild Wars. Car chaque profession propose presque une centaine de compétences. Ainsi, en jouant un personnage "biclassé", on a accé à plus de 200 compétences différentes, et il faut faire un choix
TRES restrictif pour n'en selectionner que 8... Bref, tactique et prévisions sont de mises.
Guild Wars a également instauré le principe de personnages "Héros". Il s'agit de personnages non joueurs qui peuvent être équippés en armes et compétences comme un personnage tout à fait normal. Le joueur possédant un héros, qu'il aura équippé, pourra l'intégrer à son équipe si il ne trouve pas d'autres joueurs humains, ou si tout simplement il préfère progresser seul. L'intelligence artificielle est assez bien ficelée, dans les grandes lignes, mais il arrive régulièrement que des personnes 'humaines' soient bien plus efficaces.
Histoire de Guild WarsGuild Wars propose pour le moment 3 campagnes uniques. Ces campagnes sont des stand alones, il suffit donc d'en posséder une pour pouvoir accéder au jeu. L'achat des deux autres campagnes débloqueras des nouvelles zones, un nouveau scénario, des nouveaux personnages, des nouvelles compétences.
Guild Wars Prophécie est le jeu dit "de base" et proposer donc la première camapgne du jeu.
Guild Wars Factions est la deuxième campagne, plutôt axée PvP (joueur contre joueur), mais débloque également les classes d'Assassin et de Ritualiste
Guild Wars Nightfall est la troisième campagne, plutôt axée PvE (joueur contre environnement), mais débloque égalements les classes de Parangon et de Derviche, ainsi que l'accès aux personnages "Héros".
Le prochain jeu Guild Wars,
Guild Wars Eye of the North (appelé
GWEN par toute la communauté pour diverses raisons...) sortira donc fin août et sera un véritable Add-on: il nécessitera l'un des jeux précédents pour fonctionner, et propose un contenu "haut niveau", donc reservé aux personnages déjà créé. Il proposera de nombreuses nouveautés bonus (mini jeu par exemple), introduira de nouvelles races de héros, mais surtout, révélera la fin du scénario Guild Wars...
HistoiresGuild Wars Prophécie retrace l'histoire de la Kryte. En Ascalon, une guerre contrel es terribles Chars fit rage. Les humains n'eurent d'autres choix que de s'exiler au dela des cîmes froides pour sauver leur peau, et recontruire leur civilisation... Mais arrivé en Kryte, les rescapés d'Ascalon devront faire face à une terrible menace qui prendra diverses formes et apparences...
Guild Wars Factions retrace l'histoire de la civilisation de Cantha. Pays asiatique, où une terrible menace menace de s'abattre à nouveau sur l'empire. Shiro Tagachi serait revenu à la vie et se servirés de ses "serviteurs affligés" pour semer la panique. Quel est donc son but, et comment arrêter à nouveau ce tyran?
Guild Wars Nightfall retrace l'histoire de la civilisation Istanaise. Pays situé très loin au sud d'Ascalon, les lanciers du soleil, grand groupe armé, s'inquiéte de la menace que représente une certaine Varesh qui a réussit à lever une armée. Il semblerait que cette dernière cherche a ressusciter Abaddon, le dieu déchu... De vieux alliés et de vieux ennemis feront leur retour dans cette campagne qui marque clairement la fin de la trilogie Guild Wars.
GWEN est censé retracé l'histoire des survivants d'Ascalon qui ont décidés de s'installer dans les cîmes froides du nord... Ils auraient rencontrés une nouvelle menace et seraient forcés de s'allier avec d'anciens ennemis pour la contrer.
Voila un bref aperçu de l'univers Guild Wars. Inutile de passer par 4 chemins pour dire que j'affectionne beaucoup ce jeu, autant par son univers et son histoire, que par son système, simple et sujets à de très nombreuses complexités. J'aimerais aussi entre autre savoir qui dans le coin s'y est attardé, et qui s'y attarde encore... qui attend GWEN avec impatience, et pourquoi...
Bref, tout ceux qui pourraient me chercher là bas me trouveront sous les traits de mon Ritualiste
Junta Padibal (oui, il est très très pauvre), en pleine finition de la campagne Nightfall