Bon, étant donné qu'il ya beaucoup de rumeurs bidons au niveau de la modification effectuée ce matin sur [b]l'ensemble des systèmes de combat du NFC[/b], voilà un sujet clair et concit sur la modification effectuée.
[align=center][b]D'abord sachez que si vous jouez normalement [u]rien[/u] ne changera[/b].[/align]
Mini synthèse:
- La "raffale" n'est plus jouable
- Aucun autre changement, DA et DAP sont toujurs jouables
[b][x] Enjeu de jouer rapidement au clic[/b]
Il arrive souvent qu'au NFC joué avant l'adversaire soit primordial. Par exemple, lorsque vous essayez de tuer quelqu'un avant qu'il ne se soigne, et inversement, lorsque vous voulez vous soigner avant que l'on ne vous tue. Ou bien, des fois, deux joueurs veulent obtenir le même kill, et donc tapper avant l'autre devient important.
[b][x] Les problèmes liés au jeu de clic[/b]
Quand une des situations citées précédement a lieu, si les deux joueurs jouent exactement à la même microseconde, alors les deux joueurs vont effectuer leur action en même temps:
- l'un va tuer et l'autre va se soigner en même temps => retour d'un joueur normalement mort, perte d'un objet pour rien, et augmentation de la force dl'adversaire
- les deux joueurs vont tuer le membre => double kill, double perte d'objet, double montée de force
- les deux joueurs ne vont pas tuer le membre... par contre sa vie va baisser de 2 fois ce qu'elle aurait dû => sa vie passe en négatif, le membre qui n'a pas été tué devient un "fantome" et est ejecté du round, il ne gagne rien, et devient un bug dans les résultats.
[b][x] Qu'est ce qui peut provoquer ces problèmes[/b]
Dès que les gens ont compris que jouer au clic était primordiale, plusieurs façon de faire se sont développées, l'utilisation d'un chrono, etc. L'une de ces manières, que les gens appelent "rafalle", consiste à ouvrir la page "attaquer" à la chaîne en cliquant molette/clic control, et en ouvrant des onglets en arrière plan.
Cette méthode permet donc de commencer à cliquer avant que l'action soit ouverte, et ce une 30 aine de fois avant que l'action le soit. On se garanti ainsi d'ouvrir une page le plus tôt après l'ouverture de la phase d'action.
ainsi, lorsque deux personnes utilisent la rafale et qu'elles se trouvent dans l'une des situations citées au dessus, elles font leur action en même temps, et les conséquences citées au dessus entrent en jeu.
[b][x] Pourquoi empêcher la rafalle[/b]
Il suffit de suivre le forum ou de regarder les rounds ying yang (endroit où le nombre de "rafaleux" est plus élevé), pour voir à quel point les doubles kill et les soigné/killeur sont nombreux.
Ensuite, il s'agit d'ouvrir une trentaine de fenêtre, donc de faire une trentaine de requête, pour rien du tout. Ce qui est une consommation totalement inutile du serveur.
[b][x] Qu'est ce qui change ?[/b]
Seul la rafalle est ciblée par la mise à jour, aucun des autres "techniques" du NFC le sont (DA, DAP restent faisables et de la même manière qu'avant).
La seule "technique" qui ne peut pas être utilisée est celle qui est décrite au dessus. Des limites assez hautes ont été mises pour que quelqu'un qui joue de façon humaine n'en soit pas la cible.
[b][x] Que se passe t'il si je rafalle ?[/b]
Si vous faites une rafale dans la bonne et dûe forme, alors votre action ne se fera pas et vous devrez attendre 5 secondes pour pouvoir faire votre action.
Du coup, si il était impératif de jouer avant l'adversaire, vous ne pourrez pas le faire.